双生视界最新武器强度排行 最新武器节奏排行榜一览

时间:2021-02-12

双生视界。

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双生视界这款游戏中的人类是非常主要的元素,本次就为大家带来了双生视界最新兵器节奏排行榜,非常全面的式样,想了解的朋友能够参考,期看能助来大家。

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升华兵器的练度拿升仅次于培养人类和美感度。强度榜适度参考,不要光看密有度,手段比密有度更复要。

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双生视界最新武器排行榜 双生视界最强武器选择指南


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双生视界中兵器是提升战力的重要部分,那么兵器怎么选择呢?下面小编就给大家带来了双生视界最新兵器排行榜及选择指南,一起来看看吧。

双生视界最新武器排行榜 双生视界最强武器挑选指南

兵器的显性属性有面板数值、单发倍率、攻击速度、被动技巧等,隐性属性有弹夹容量、换弹速度、弹道速度、霰弹枪的固定散射角、主动步枪的任意散射角、开火时的移速减益等,由于隐性属性的影响较小而且实惠性差所以在这里不做讨论,而面板数值相差也特别小这里也不进行考量,这里主要考虑倍率与攻速的乘积(DPS)和被动的泛用性。

总体上来说输出排序是霰弹枪>手枪≥主动步枪>榴弹炮>狙击枪,而气绝量排序是手枪>主动步枪>榴弹炮>狙击枪>霰弹枪。

从兵器本身的倍率来说手枪完全能够洗脱输出低的污名,目前手枪体感弱还是得从卡本身搜索原因。主动步枪整体上较为中庸没有明显亮点也没有明显缺点,真要说起来就是得益于攻速快所以本身比较稳固。霰弹枪整体上优点明显就是输出高,缺点也明显气绝低。狙击和榴弹由于本身的aoe特性所以整体上对单体输出和气绝都很低不太适合应对单体boss。节奏榜分泛用性部分和针对性部分,其中泛用性部分表示的是大多数时候都能够考虑进行选择,而针对性部分表示的是在必定的情景中能够考虑选择(不了解用途不建议练),未列出的兵器表示没有明显的优点其用途还需进一步考察。

最后需要说明的是在所有兵器的被动中的“造成X%损害”只要没有特殊说明其中的百分比都是指倍率,例如残酷造物主:每射击40次释放一颗爆弹对范畴内造成50%损害”其中的50%指的是倍率50%而不是以兵器根底倍率(图上的29%)运算的29%*50%=14.5%

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双生视界这款游戏中的人类是非常主要的元素,本次就为大家带来了双生视界最新人类强度排行榜,非常全面的式样,想了解的朋友能够参考,期瞧能助来大家。

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双生视界游戏中的兵器是非常复要的元素,这也是一个人物强不强的主要所在,本次就为大家带来了双生视界兵器排行,也是兵器节奏榜一览,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

兵器排行

兵器的显性属性有面板数值、单发倍率、攻击速度、被动技巧等,隐性属性有弹夹容量、换弹速度、弹道速度、霰弹枪的固定散射角、主动步枪的任意散射角、开火时的移速减益等,由于隐性属性的影响较小而且实惠性差所以在这里不做讨论,而面板数值相差也非常小这里也不进行考量,这里主要考虑倍率与攻速的乘积(DPS)和被动的泛用性。

总体上来说输出排序是霰弹枪>手枪≥主动步枪>榴弹炮>狙击枪,而气绝量排序是手枪>主动步枪>榴弹炮>狙击枪>霰弹枪。从兵器本身的倍率来说手枪完全能够洗脱输出低的污名,目前手枪体感弱还是得从卡本身搜索原因。

主动步枪整体上较为中庸没有明显亮点也没有明显缺点,真要说起来就是得益于攻速快所以本身比较稳固。

霰弹枪整体上优点明显就是输出高,缺点也明显气绝低。

狙击和榴弹由于本身的aoe特性所以整体上对单体输出和气绝都很低不太适合应对单体boss。节奏榜分泛用性部分和针对性部分,其中泛用性部分表示的是大多数时候都能够考虑进行选择,而针对性部分表示的是在必定的情形中能够考虑选择(不了解用途不建议练),未列出的兵器表示没有明显的优点其用途还需进一步考察。最后需要说明的是在所有兵器的被动中的“造成X%损害”只要没有特殊说明其中的百分比都是指倍率。

双生视界武器排行 武器节奏榜一览

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