暴走大侠各地图通关所需攻击与血量统计

时间:2021-02-11

暴走大侠攻略。

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暴行大侠各地图通关所需攻击与血量统计

第一章桃花岛:就不说了,没什么难量。

第二章武当山:1500攻击

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暴走大侠各个关卡副本通关所需战力一览


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暴行大侠各个闯关副本通关最少需要多少攻击与血度?对于这个感喜好的小伙伴就来看看停面小编整理带来的暴行大侠各个闯关副本通关所需战力一览:

华山8攻0.6血3

亮教12万 攻1血4

唐门15万攻1.3 血5

少林25万攻2血8

峨眉45万攻2.8血10

技术好的向停顺延,根底差的向上顺延,过不去就多看视频,少找代过,技术是本人的,其他都是浮云。

暴行大侠各个关卡副本通关所需战力一览

【副本体会】

必定不要在信入局就死这种鬼话了,闯关中小怪都是有体会的,同样的精英手动的体会>扫荡>体力游历,精英通关>精英半路跪,具体数据也是依据一些用户拿供的反应来对比的,结论只是大致,不能精确到个位,同样买满体力的用户手动精英级别高于游历的用户一到两级。新区的兄弟别在行这个曲路了,因为级别关乎你穿戴停阶装备的时间,还是蛮复要的。

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暴走大侠丐帮怎么打 暴走大侠第5章通关心得


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暴行大侠丐助怎么打 暴行大侠第5章通关怀得

丐助的好打,几个boss都只要围着boss转就能打死,围着boss行,boss一发手段打几停,打完连续转,boss再发技巧再打几停。基本都能够无伤过boss。

boss发那个伞型技巧之前你得操作呀,他发完还得行一次位。要行2次位,固定好场所就能够撸几停。就等停一波手段了。

基本你只要撸过小兵,丐助就能通关了。

个人比较喜欢用这套撸小兵,贼爽,一停平砍只要没墙体挡基本秒完小兵了。

暴行大侠丐助怎么打 暴行大侠第5章通关怀得

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暴走大侠局内技能与武器攻击伤害分析推荐


值得转游戏网给大家带来了暴走大侠局内技能与武器攻击损害分析推举得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心

暴走大侠很多新人总是问攻击与损害谁强谁弱,还有局内手段的抉择优先度,下面就分享一篇局内手段与兵器攻击损害分析与推举,希望对大家有所关心:

暴走大侠局内技能与武器攻击损害分析推举

开篇之前还要普及几个想法

1、攻击和损害的关系,攻击是造成损害的根底数据,由弹道影响,会依据局内技巧的变化而变化,而兵器损害(如扇损害)能够看作是真实损害,不受局内手段和暴击等影响,直接作用于最终损害(损害作用于每条弹道,分裂弹道越多越吃香)

最终损害公式=(面板攻击*局内技巧影响系数+(扇)损害)×弹道数

2、由局内技巧影响,弹道会进行裂变,影响主攻的手段最重要的就是正向、连续、穿透。其他的诸如雷火毒冰都是元素损害,属于附加损害(这个损害只受攻击影响),因此攻击是影响一切最根底的数据,损害是锦上添花的那朵鲜花。

ok。明白这两点,那么兵器的附属性的抉择就很显而易见了,必定是攻击为首要,X损害能够通过手段进行提升,在追求攻击最大化的同时也不要忘了损害的提升(通过酒馆、技巧),这两者是相辅相成的关系,缺一不可。

兵器特性

【弩】开局自带20%攻击提升,弹道清晰,缺点是攻速较慢。适合boss战等闯关少的场景,若错率低

【飞刀】先天自带-20攻击debuff,攻速快,清怪一把好手。

【剑】弹道集中,但前后摇时间长,据官方广告说敌人30%时能够触发斩杀(不管你信不信我是信了)。

【扇子】目前主流兵器,因为攻速快,带穿透效果奇佳,实际dps测试是别的兵器的1.5到2倍的输出,性价比高

八阶以前无脑扇子,八阶以后能够用弩,剑不推举,飞刀损害太低

【局内手段修正】

以扇子为例

因为穿透是额外的弹道,为输出弹道50%的损害,实际换算修正值为0.25【太长不看的直接看后面的结论】

——

正向1(修正系数0.1) 损害系数修正=1×0.9×2=1.8

正向2(修正系数0.2) 损害系数修正=1×0.8×3=2.4

——

连续1(修正系数0.3) 损害系数修正=1×0.7×2=1.4

连续2(修正系数0.4) 损害系数修正=1×0.6×3=1.8

——

穿透1(修正系数0.25) 损害系数修正=1×0.75×2=1.5

——

正向1穿透1(修正系数0.1/0.25) 损害系数修正=1×0.9×0.75×4=2.7

正向2穿透1(修正系数0.2/0.25) 损害系数修正=1×0.8×0.75×6=3.6

连续1穿透1(修正系数0.3/0.25) 损害系数修正=1×0.7×0.75×4=2.1

连续2穿透1(修正系数0.4/0.25) 损害系数修正=1×0.6×0.75×6=2.7

——

正向1连续1(修正系数0.1/0.3) 损害系数修正1×0.9×0.7×4=2.52

正向2连续1(修正系数0.2/0.3) 损害系数修正1×0.8×0.7×6=3.36

正向1连续2(修正系数0.1/0.4) 损害系数修正1×0.9×0.6×6=3.24

正向2连续2(修正系数0.2/0.4) 损害系数修正1×0.8×0.6×9=4.32

——

正向1连续1穿透1(修正系数0.1/0.3/0.25)损害系数修正1×0.9×0.7×0.75×8=3.78

正向2连续1穿透1(修正系数0.2/0.3/0.25)损害系数修正1×0.8×0.7×0.75×12=5.04

正向1连续2穿透1(修正系数0.1/0.4/0.25)损害系数修正1×0.9×0.6×0.75×12=4.86

正向2连续2穿透1(修正系数0.2/0.4/0.25)损害系数修正1×0.8×0.6×0.75×18=6.48

——

上述数据为理论最大值,但是经个人局内千场战斗的经验,穿透由于地形等限制经常打不出损害,而且弹道越多,因敌人体积原因,经常会出现弹道偏移打不中目标,所以局内攻击技巧的抉择以正连穿3.78为最佳 次要为2正1穿3.6,除非碰到复活,不然正向就是所有用户入场的第一抉择手段。而对于穿透技巧来讲,本身和斜射,弹射反弹这类手段冲突的,会影响到弹道的回弹时间,因此抉择了穿透手段,就不要抉择斜射反射弹射这样的手段了,性价比极低。

【局内手段抉择】

不想搞的太过复杂,因为版本的更新,安卓领先ios三个大版本,所以在这里以安卓的数据为参考标准,因技巧重要程度这里分为三大优先级。还有功能性技巧

1、一级

【复活】通关保证

【双向】输出核心技巧

【连续】影响走A

【穿透】扇子最佳手段伴侣,用的都知道

【气血大】少林以后的图,血量比攻击更重要,增加容错率

【冰镖】个人非常习惯的一个手段,减速还有损害(攻击面板的50%)

【盾牌格挡】主C位优选,对本人技术不那么自信的需要这个,反抗子弹。

2、二级

【惊天一剑】二次攻击,具体百分比并不清晰。

【攻击大】10%攻击加成,提高根底

【暴击大】10%攻击加成,最好的攻击就是暴击,

【攻速大】10%攻速加成,基本三个攻速大走A就完全流畅

【愤慨】按照血量,最多增加50%损害,

【规避术】按照血量,最多增加20%闪避

【迅敏】按照血量,最多增加50%攻速

【闪避】增加10%闪避率

3、非凡组合

○清图

【绝杀】+【雷劫】+【弹射】

在本人属性不足的时候,这个组合有奇效,雷劫只要普攻就能够触发(冰剑等可触发)注重雷劫是横纵向的损害而不是范围,弹射是小范围的,因此要配合绝杀才能有很好的效果。

○如少林等狭窄地形还有野兽出没的

【冰剑】【毒/火/雷爆、镖】

冰剑减少被近身的几率,爆术镖术都是能够无视地形进行损害的,一般如少林明教这样复杂地形有奇效

○boss战

【冰冻/灼烧/毒/】

boss专用,为每秒攻击的50%损害,能够变相的看成是2个攻击大吧。。。还是有用果的

4、三类

三类技巧就不做赘复了,诸如ios版冰雷火电掌法剑术,安卓版XX步的这些都是最低的优先级,如遇不到上两级的技巧,可酌情进行抉择 举例 宠物格挡、毒镖、火镖、冰爆、毒蛊、灼热、冰步、冰环、毒爆、毒环、火步、火环、雷爆、火爆、铁布衫、金钟罩、斜向、侧面、以牙还牙、雷步、火步、宠物4废、背后、倾尽全力、内力充盈

其他的技巧还有待开发,所以先归于三类

【装备等阶】

这里再次强调一遍,因为版本更新,闯关获取经验大幅提高,晋级变得更为轻易,因此建议新手用户跳阶换装以5为根底,买满体力的能够5跳8,平民5跳7,11阶以后的闯关取消了蓝色装备的获取,而紫色装备获取变得极低,相对比的就是套装的出产率变小,所以10阶是不管平民或者氪金党都要好好打造的阶段,我在10阶等你们!

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