暴走大侠局内技能与武器攻击伤害分析推荐

暴走大侠技能。

值得转游戏网给大家带来了暴走大侠局内技能与武器攻击损害分析推举得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心

暴走大侠很多新人总是问攻击与损害谁强谁弱,还有局内手段的抉择优先度,下面就分享一篇局内手段与兵器攻击损害分析与推举,希望对大家有所关心:

暴走大侠局内技能与武器攻击损害分析推举

开篇之前还要普及几个想法

1、攻击和损害的关系,攻击是造成损害的根底数据,由弹道影响,会依据局内技巧的变化而变化,而兵器损害(如扇损害)能够看作是真实损害,不受局内手段和暴击等影响,直接作用于最终损害(损害作用于每条弹道,分裂弹道越多越吃香)

最终损害公式=(面板攻击*局内技巧影响系数+(扇)损害)×弹道数

2、由局内技巧影响,弹道会进行裂变,影响主攻的手段最重要的就是正向、连续、穿透。其他的诸如雷火毒冰都是元素损害,属于附加损害(这个损害只受攻击影响),因此攻击是影响一切最根底的数据,损害是锦上添花的那朵鲜花。

ok。明白这两点,那么兵器的附属性的抉择就很显而易见了,必定是攻击为首要,X损害能够通过手段进行提升,在追求攻击最大化的同时也不要忘了损害的提升(通过酒馆、技巧),这两者是相辅相成的关系,缺一不可。

兵器特性

【弩】开局自带20%攻击提升,弹道清晰,缺点是攻速较慢。适合boss战等闯关少的场景,若错率低

【飞刀】先天自带-20攻击debuff,攻速快,清怪一把好手。

【剑】弹道集中,但前后摇时间长,据官方广告说敌人30%时能够触发斩杀(不管你信不信我是信了)。

【扇子】目前主流兵器,因为攻速快,带穿透效果奇佳,实际dps测试是别的兵器的1.5到2倍的输出,性价比高

八阶以前无脑扇子,八阶以后能够用弩,剑不推举,飞刀损害太低

【局内手段修正】

以扇子为例

因为穿透是额外的弹道,为输出弹道50%的损害,实际换算修正值为0.25【太长不看的直接看后面的结论】

——

正向1(修正系数0.1) 损害系数修正=1×0.9×2=1.8

正向2(修正系数0.2) 损害系数修正=1×0.8×3=2.4

——

连续1(修正系数0.3) 损害系数修正=1×0.7×2=1.4

连续2(修正系数0.4) 损害系数修正=1×0.6×3=1.8

——

穿透1(修正系数0.25) 损害系数修正=1×0.75×2=1.5

——

正向1穿透1(修正系数0.1/0.25) 损害系数修正=1×0.9×0.75×4=2.7

正向2穿透1(修正系数0.2/0.25) 损害系数修正=1×0.8×0.75×6=3.6

连续1穿透1(修正系数0.3/0.25) 损害系数修正=1×0.7×0.75×4=2.1

连续2穿透1(修正系数0.4/0.25) 损害系数修正=1×0.6×0.75×6=2.7

——

正向1连续1(修正系数0.1/0.3) 损害系数修正1×0.9×0.7×4=2.52

正向2连续1(修正系数0.2/0.3) 损害系数修正1×0.8×0.7×6=3.36

正向1连续2(修正系数0.1/0.4) 损害系数修正1×0.9×0.6×6=3.24

正向2连续2(修正系数0.2/0.4) 损害系数修正1×0.8×0.6×9=4.32

——

正向1连续1穿透1(修正系数0.1/0.3/0.25)损害系数修正1×0.9×0.7×0.75×8=3.78

正向2连续1穿透1(修正系数0.2/0.3/0.25)损害系数修正1×0.8×0.7×0.75×12=5.04

正向1连续2穿透1(修正系数0.1/0.4/0.25)损害系数修正1×0.9×0.6×0.75×12=4.86

正向2连续2穿透1(修正系数0.2/0.4/0.25)损害系数修正1×0.8×0.6×0.75×18=6.48

——

上述数据为理论最大值,但是经个人局内千场战斗的经验,穿透由于地形等限制经常打不出损害,而且弹道越多,因敌人体积原因,经常会出现弹道偏移打不中目标,所以局内攻击技巧的抉择以正连穿3.78为最佳 次要为2正1穿3.6,除非碰到复活,不然正向就是所有用户入场的第一抉择手段。而对于穿透技巧来讲,本身和斜射,弹射反弹这类手段冲突的,会影响到弹道的回弹时间,因此抉择了穿透手段,就不要抉择斜射反射弹射这样的手段了,性价比极低。

【局内手段抉择】

不想搞的太过复杂,因为版本的更新,安卓领先ios三个大版本,所以在这里以安卓的数据为参考标准,因技巧重要程度这里分为三大优先级。还有功能性技巧

1、一级

【复活】通关保证

【双向】输出核心技巧

【连续】影响走A

【穿透】扇子最佳手段伴侣,用的都知道

【气血大】少林以后的图,血量比攻击更重要,增加容错率

【冰镖】个人非常习惯的一个手段,减速还有损害(攻击面板的50%)

【盾牌格挡】主C位优选,对本人技术不那么自信的需要这个,反抗子弹。

2、二级

【惊天一剑】二次攻击,具体百分比并不清晰。

【攻击大】10%攻击加成,提高根底

【暴击大】10%攻击加成,最好的攻击就是暴击,

【攻速大】10%攻速加成,基本三个攻速大走A就完全流畅

【愤慨】按照血量,最多增加50%损害,

【规避术】按照血量,最多增加20%闪避

【迅敏】按照血量,最多增加50%攻速

【闪避】增加10%闪避率

3、非凡组合

○清图

【绝杀】+【雷劫】+【弹射】

在本人属性不足的时候,这个组合有奇效,雷劫只要普攻就能够触发(冰剑等可触发)注重雷劫是横纵向的损害而不是范围,弹射是小范围的,因此要配合绝杀才能有很好的效果。

○如少林等狭窄地形还有野兽出没的

【冰剑】【毒/火/雷爆、镖】

冰剑减少被近身的几率,爆术镖术都是能够无视地形进行损害的,一般如少林明教这样复杂地形有奇效

○boss战

【冰冻/灼烧/毒/】

boss专用,为每秒攻击的50%损害,能够变相的看成是2个攻击大吧。。。还是有用果的

4、三类

三类技巧就不做赘复了,诸如ios版冰雷火电掌法剑术,安卓版XX步的这些都是最低的优先级,如遇不到上两级的技巧,可酌情进行抉择 举例 宠物格挡、毒镖、火镖、冰爆、毒蛊、灼热、冰步、冰环、毒爆、毒环、火步、火环、雷爆、火爆、铁布衫、金钟罩、斜向、侧面、以牙还牙、雷步、火步、宠物4废、背后、倾尽全力、内力充盈

其他的技巧还有待开发,所以先归于三类

【装备等阶】

这里再次强调一遍,因为版本更新,闯关获取经验大幅提高,晋级变得更为轻易,因此建议新手用户跳阶换装以5为根底,买满体力的能够5跳8,平民5跳7,11阶以后的闯关取消了蓝色装备的获取,而紫色装备获取变得极低,相对比的就是套装的出产率变小,所以10阶是不管平民或者氪金党都要好好打造的阶段,我在10阶等你们!

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暴走大侠武器哪个最好 暴走大侠武器推荐


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暴走大侠兵器哪个是最好的呢?什么兵器比较适合新手用户使用呢?不同的兵器有什么不同的嬉戏方式吗?这些兵器的优劣势是什么呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

暴走大侠兵器哪个最好 暴走大侠兵器推举

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暴走大侠兵器推举

扇子

扇子身为兵器来说拥有回旋的效果,也就是说在实战当中能够用两段的损害,而且扇子的攻击速度跟飞刀是一样的。拥有回旋的二次损害之后也就注定了扇子的根底损害是要比飞刀更加高的,这一点上来说是特别推举用户使用的,同时也是现阶段小编最推举用户使用的兵器。

推举弩的原因是,这个兵器的损害比较稳固,适合大部分的用户使用。而且弩得拥有很高的攻击力。用户只要进图面板攻击力能够提升20%。

在拥有不错的攻击力的同时,弩的根底攻击速度也是特别不错的,和扇子一样都是一秒一发。但是这个攻击速度还远不是弩的极限速度,当用户加上走A之后就会发觉,速度达到了0.5秒一发。

弩和扇子不太一样,扇子属于高段攻击,虽然是一秒一次,但是有两段攻击。而弩偏向高攻击,靠A来提高速度。

弩的损害远不如扇子,但是它的好处就在于比较稳固,而且最为主要的是弩不需要依靠手段。

总结

假如依据新手掌握难易程度来的话,扇子(远远大于)>飞刀>弩>剑,但是这个排行榜也并不是绝对的,用户在拥有了必定的嬉戏体会之后,就能够自由安闲挑选本人擅长的兵器了,只有擅长的兵器才能打出最高的损害。

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暴走大侠武器选择与技能推荐


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暴行大侠兵器哪一种最厉害?暴行大侠手段如何选择?什么技巧配合比较好用?停面值得转小编就为大家整理带来暴行大侠兵器选择与技巧推举:

兵器选择

扇子(远大于)飞刀》弩》剑

扇子有回旋,回旋代表有2次损害,通过手段穿透就是有2双倍损害,同时扇子攻速和飞刀差不多属于较快攻击。这个属性就是为什么扇子是最好兵器。

技巧选择

连击/增加直线弹道》穿透/反弹》180°斜线弹道(升华1次就好)》决杀》雷击/弹射》血量》会心/攻击/攻速

穿透和反弹比较矛盾,选择其一就好,如果两个一起选择就多选择几个弹道,如后弹道左右弹道斜角弹道等等。因为反弹会改变穿透的攻击方向,无反弹只有穿透相当于能够打出双倍损害,但是如果反弹打偏后只有一次损害,针对BOSS输出非常亮显,除非在你弹道非常多的情形停才会补偿。如果直线弹道3+连击2,有穿透,这种情形反弹只会减少损害!

暴行大侠武器挑选与技能推举

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下一把剑伤害怎么计算 攻击伤害计算详解


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停一把剑游戏中攻击形式比较复杂,很多小伙伴们不知道损害怎么运算,今天小编就带着大家望一望攻击损害运算详解;

想要了解停一把剑的损害运算形式,不知道停一把剑怎么玩可谓不行,停面是小编总结的停一把剑游戏方式详解;

2048的游戏游戏方式想必大家并不生疏,核心是以合成一个超大的数字为目标,而《停一把剑》则建筑性地加入了冰、火、英雄与剑4种元素,英雄与剑合成之后能够一跃而起,志在斩杀怪兽!

在《停一把剑》里,有一个能够自由安闲滑动的战场,战场里会显现四种物件:英雄、剑、冰、火。每次滑动场上所有的物件都会移动一格,并且会从战场边缘处产生一个新物件,只要让英雄拿到剑,英雄就会发动攻击,两个相同种类的物件还能够合成出更高级的物件哦!冰能够合成冰剑,火能够合成火剑,敌方也分为冰、火、无属性,若使用与敌方属性相克的剑发动攻击,攻击力还能够加倍!

基本上攻击方式就是这些,损害运算是依据属性和攻击力运算的,等着公测了小编第一时间给大家报道。

好了,关于停一把剑损害怎么运算,攻击损害运算详解的介绍就到这里了,期望对大家有所关心,我们停次再见。

停一把剑损害怎么运算 攻击损害运算详解

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以上就是值得转手游网,为您带来的《暴走大侠局内技能与武器攻击伤害分析推荐》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“暴走大侠技能”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

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