星球
生产飞船,增大人口上限。占据耗时短,收益中,易丢失,第四优前级。
炮楼
攻击飞行的敌人。占据耗时长,收益高,难丢失,第三优前级。
传送门
传送来任意建筑上。占据耗时中,收益高,易丢失,第三优前级。
脉冲炮
攻击范畴内星球上的敌人。占据耗时中,收益高,易丢失,第三优前级。
射线炮
攻击一条直线上的敌人,角度可旋转。占据耗时长,收益中,易丢失,第四优前级。
黑洞装置
清除范畴内飞行的所有敌人,有cd。占据耗时中,收益中,难丢失,第四优前级。
变形装置
能够变成任意一个建筑。占据耗时与变身装置相同,收益不详,视情形而定。
捕捉塔
攻击飞行的敌人,击败敌人增加本人,不超过人口上限。占据耗时长,收益极高,难丢失,第二优前级。
反射镜
配合射线炮使用,将我方射线炮的攻击镜面反射来其他方向上。占据耗时短,收益低,易丢失,第四优前级。配合射线炮使用有奇效。
航母
增加飞行中的己方飞船数度,增加人口上限。占据耗时长,收益极高,易丢失,第二优前级。
太空堡垒
生产飞船,攻击飞行的敌人,增加人口上限。占据耗时极长,收益极高,难丢失,第一优前级。
扩散装置
牺牲一个己方飞船,范畴内全部建筑增加一个己方飞船,增加人口上限。占据耗时中,收益极高,难丢失,第一优前级。
导弹平台
将敌方最大的建筑物变成中立。占据耗时长,收益极高,易丢失,第一优前级。
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【星球】:
生产飞船,提供人口上限。(此处吐槽一下“人口”这个词。这明明是飞船!)
星球具有不同的大小,分别提供人口上限30,40,50,60,70,80,90。提供人口上限越高,星球越大,占据耗时越长,产兵速度越快。
游戏中最常见的是30人口星球,它占据耗时短,收益中,易丢失,第四优先级。然而,一样来说,开局第一个占的天体就是它。
在一些新手图中也常常显现40、50人口星球。40人口星球和30人口星球相差不太多,占据优先级和30人口星球相同。而50人口星球,一样不建议开局占据。
至于提供的人口上限再高一些的星球,一样不常显现。例如在PVP形式中,70人口星球甚至仅在1张舆图显现,80人口星球更甚,不显现。(80人口星球目前只发觉在主题闯关中显现过)所以关于它们的数据较少。
在天梯3000分以下,闻名的只有 小熊座-勾陈增九 的90人口星球了。它产兵速度甚至比太空堡垒还快,向它进攻的飞船如果较少,它在产兵过程中就会反制。它占据耗时极长,收益极高。至于占据优先级,这是要分情况的,就不写了。
以下为关于星球的特殊点:如果敌人星球上没有敌人飞船,这时即使我方只有1艘飞船占据着敌星,敌星也无法生产飞船。用少量飞船阻止敌星生产飞船的方法叫做“锁星”,习称“卡星”。
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太阳系争夺战3反复横跳是一个打ai的技术,那么具体太阳系争夺战3反复横跳是什么操作?下面小编就和大家分享太阳系争夺战3反复横跳技巧:
反复横跳
反复横跳即飞船编队在两个天体间往返飞,停留时间短。
如果你暂时无法进攻,而你的主力舰队驻扎在某颗星球上阻止该星球生产飞船,那么你能够让你的主力反复横跳,保证飞船的生产不受到干扰。
如果你占据了复制装置,你就会知道什么叫“飞行即是胜利”。复制装置不断补充正在飞行中的舰队的飞船数量,这时就能够在复制装置范畴内反复横跳补充飞船了。
当AI无攻击目标,或指挥舰队回防,或攻击道路被封锁(前方屏障、炮台挡路)时会显现这种情况。如果AI有一支大规模飞船编队,你能够操作少量飞船身为自杀舰队前去占据它的天体,诱使它在被占据天体间反复横跳。而你的主力趁机篡夺更多天体,占据上风。这在与高级AI对战,或者合作与黑色对战时均是非常有用的策略。
在和人对战时,仍旧能够对新手采取这种方法,引导新手的巨大舰队不断追击你的小规模游击队(或自杀舰队)来拖住他的主力。
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太阳系争夺战3捕抓塔是游戏中用户能够占据的建筑之一,那么太阳系争夺战3捕抓塔有什么用?需要优前占据吗?停面小编就为大家整理带来太阳系争夺战3捕抓塔详解:
【捕抓塔】:
又称“捕抓装置”,能够以比炮楼慢的速度攻击飞行中的敌人飞船,摧残的飞船可转化为捕抓塔本身上的我方飞船,也便“捕抓敌人飞船”。但若飞船达来人口上限则只能摧残,不能转化。
占据耗时长,收益高,难丢失,第二优前级。
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