剑与远征蓝色英雄排行榜 平民蓝色人物培养推荐

剑与远征SR排行榜。

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剑与远征蓝色英雄对于平民用户来说培养起来比较轻易,那么在剑与远征中哪些蓝色人物比较强值得培养?下面小编就为大家整理带来解答:

注复:除了开始送的人物,没有上位替代以前能一直沿用到中后期以外,其他平民蓝角需要必定星级和等级才能发扬实力。所以在没有养成这些蓝角前,能够用紫色的暂时做主队成员。

剑与远征蓝色英雄排行榜 平民蓝色人物培养推举

1.女巫/火法/火女(米瑞儿):上来就送的开始人物,能群攻能加护盾,前期的输出主力。没有其他上位输出替代前建议一直用她而且放在主力队里,不亏,她的优先度甚至比新手福利第七天送的同样定义的上位人物更高(因为培养轻易),能用很久。

2.霍根:上来就送的开始人物,坦+操作,算是优秀但比不上主流坦克,实在是没有坦克再用他。(主流坦克一样有光盾、狮子、乌龟高尔沃、人马高鲁斯、泰坦奥吉)梯度大致在T2

3.人马(高鲁斯):SR中的SSR,比很多SSR坦克都要优秀。平民神角,非洲战役机。

4.老头(雅顿):推到第三章(?)左右送的可操作可输出神角,妖精的下位替代,有了妖精同时上场也很强。

5.泰坦(奥吉):不错的操作坦克,前期常用。

6.羊头/羊男(萨韦斯):如果说人马是非洲战役机,羊男就是非洲战神。绝对的大后期人物,前期就是个废物,上金以后真香。大佬必推,中期上紫之后就能身为队伍主力了。

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剑与远征平民最强英雄推荐 中前期英雄排行榜一览


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剑与远征中前期英雄和后期英雄选择是完全不同的,那么前期培养什么样的英雄比较好呢?期望停面这篇剑与远征平民最强英雄推举能帮到大家。

剑与远征平民最强英雄推举 中前期英雄排行榜一览

T0

羊头(前期(十六图之前)第一c,集损害、回血、坦度于一身,前期的最优选择)

T0.5

狮子(空血后无敌,141无敌7秒,中期唯独能用的肉盾,国家队成员)

莱卡(进场全员加速,后期必备,国家队成员)

大盾卢修斯(大招全体护盾,技巧加血自身很肉,141之前优于狮子,迷宫时间常用)

T1

老头(平民最强操作,国家队成员,能够一直用到毕业,141可同时操作三人,身为假紫获得简单)

人马(自带半血减伤,非常肉,身为假紫获得简单)

祸根(前期坦度一样,胜在获得简单,登陆就送,身为假紫获得简单)

灰烬魔女(AOE,前期损害能够,国服预约就送,没羊头能够用火女过度,身为假紫获得简单)

蝴蝶(小手段操作一人,大招操作全体,只能靠运气抽卡出,获得困难,国家队成员)

商人罗万(被动回血回能量,大招回能量,当前版本第一辅助,没错我就是商人吹~只能靠运气抽卡出,获得困难)

光女(AOE前期损害很高,人族唯独输出,七天登陆送,获得简单)

推举:前排:羊头、人马/狮子 后排:莱卡、老头、蝴蝶(前期国家队)

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剑与远征出新手村前培养建议 剑与远征新手英雄排行榜


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剑与远征用户把21章通关被称作出新手村,那么在出村之前的英雄培养重点是什么样的?下面小编就和大家分享一篇大部分英雄在出村前梯度评分,希望对大家有参考作用:

剑与远征出新手村前培养建议 剑与远征新手英雄排行榜

一:大部分英雄在出村前的个人评分,以供萌新参考(注重是前期评价,后期强的这里不谈)

t0:永远滴神

t1:优质核心卡或难以替代的工具人

t2:优质工具人

t3:牵强一用的工具人

t4:这种紫卡最大的作用就是当狗粮

这里抛出我的第一个思路,那就是身为零氪,真紫该吃就吃,不吃唯一的目的也就是240等以后的事了,且不说我们零氪能不能玩到那个时候,就算能玩到,吃真紫带来的进度节奏,

也远胜囤货的游戏体验,首先这是一款游戏,我们应该最注重的是本人的游戏体验,而不是职业筹划一样的给本人定个3年计划,指望几年后升职加薪不如现在把日子过踏实。

从耀光帝国开始评分:

女骑爱丝特瑞达:T3,长处:公会和梦境可用(但对萌新来说只能是牵强可用)

缺点:相对来说更重要的推图,迷宫,时光均不能上场,T3的守门员,比她还差的人物直接进T4

光女贝琳达:T1,长处:初期3C之一,爆发上限高,越战力能力强,潜力大(专注材料,那么全期都能够用),同时有一定的BUFF能力

缺点:攒能偏慢,但放在前排的话略脆,并且占用耀光前期狗粮(特殊是这点,才是她只能身为3C之一,而不能超然其他两个假紫的原因)

既然说到光女,就先评价初期3C,总结一下萌新应该抉择哪个C身为本人的前期核心

火女米瑞儿:T1,长处:爆发上限高,越战力能力强,获取难度低,最后还能够身为狗粮被吃掉,规避过多影响光三宝的进阶节奏

缺点:有站位需求

羊头萨韦斯:T1,长处:不吃阵容配合,单点爆发高,获取难度低,完全不影响其他种族狗粮,初期3C中最肉的一个

缺点:越战力能力一般,迷宫和时光表现一般,说好听点是百搭,说难听点是没有强势的配合组合

初期3C我觉得抉择谁都问题不大,羊头本身能力上弱于光女火女,但因为其不吃阵容配合,获取难度低,对于阵容缺胳膊少腿的零氪来说还是值得一用的

雷恩:T4,推图,迷宫时光,工会梦境,无一出场,当狗粮吃了吧

棺材板弗克斯:T2,长处:低品阶可用,单点操纵很足,且身为游民不轻易被切

缺点:脆,初期来太多会很糟心,并非不可替代,棺材是T2人物的天花板,身为点控工具人,你不能要求太多

光盾卢修斯:T1,长处:奶盾一体,前期最好的前排,T1档的天花板,目前来说能够用到游戏关服的强力人物

缺点:越到新人村的大门,越乏力,需要品阶支撑,初期来的太少会很糟心

剑圣瑟恩:T3,长处:挺帅的,能装逼

缺点:太弱了,假如不是真爱党,当狗粮吃了也无可厚非

双盾亨德里克:T2,长处:前期很肉,捣毁敌方阵型,有操纵和保护能力,用了都说好

缺点:有光盾了,老爷子该退休了,假如你光盾来的够多,老爷子你能够视为T4人物,该吃吃吧

商人罗万:T0:长处:奶量优秀,回能好手,兼职操纵,团队核心,自保能力优异,超高校级的专武,前期用到后期,拳打半神脚踢恶魔

缺点:远征男主角没有缺点,就怕一直抽不到

龙弓格温妮丝:T3,长处:美背教教主,新手村之后的超级C位之一(补充说明,前期给材料的话也有一定C位能力,但我不推举,一旦来源断绝你会发现把本人的路走窄了)

缺点:这是零氪萌新在出新手村之前的评分,那美背就值这点分

女仆罗莎琳:T1,长处:法师位主C的最佳伴侣,品阶要求相对不高,单体输出可观,同样有着不俗的自保能力

缺点:越接近新手村大门,出场率就越不稳定

酒桶里格比:T3:长处:前期可用的C,输出和自保均可

缺点:虽然可用,但除了特定情况,实际上没有他上场的场所,身为狗粮使用或许能更好发挥他的余热

蛮血部族:

狮子布鲁特斯:T1:长处:在特定情况下(141级后)不可替代的工具人,罗万,你最光辉的时刻是什么时候?通关34章?而我,就是现在了(开启无敌)

缺点:除了长处,狮子其实就是一个T3级别的弟弟前排,在前期品阶不够的时候,打种族塔的表现也就平平无奇

(补充说明:蛮族的面子我给狮子好了,其实狮子想T1也很牵强,但确实有着难以替代的功能性)

斧子哥克艾索斯:T3:长处:种族塔可用,不错的吸血光环

缺点:弱

老鼠沃尔克:T3:长处:种族塔可用

缺点:比斧子哥还弱,T3守门员

巫医鲁米苏:T3:长处:种族塔可用,蛮族唯一的奶

缺点:弱

斯克雷格:T3:长处:种族塔可用,相对来说比较肉的前排了

缺点:弱

拍拍熊沃克:T2(T3):长处:种族塔可用,可能也就比斯克雷格强一丢丢,有一定的操纵能力和打乱阵型能力,给个T2算是给蛮族留点面子了

缺点:需要材料(补充说明,不想给蛮族面子了,假如给T2我怕萌新会误认为这是个前期可用的人物,但实际上,他不是)

安丹德拉:T4:长处:种族塔……不可用,推图的话非常前期可用

缺点:这也太垃圾了,蛮族这是造了什么孽

女王萨菲娅:几乎没怎么用,不评价:长处:优秀的手段组,开场减伤,种族塔表现不错

缺点:前期用处其实很小,推图迷宫时光工会无一出场,后期强是后期的事

瑜伽老师萨忒娜:T4:长处:模型挺漂亮的,禁疗特定情况下可用,非常前期也牵强能用

缺点:当狗粮吧,漂亮不能当饭吃

狼人:我没有,不评价,佣兵用过,种族塔可用,目测在T2T3之间

沙雕大酋长:T3:长处:功能性尚可,大招强操纵

缺点:我上红了,为了拉水晶等级,现在很后悔,前期损害非常……不乐观

绿裔联盟:

羊奶妮莫拉:T2,长处:优质的单点操纵,魅惑有奇效,奶量尚可

缺点:攒能太慢了,轻易被切,当你需要用到羊奶的时候,那么就意味着这关需要RE很多次

猫女卡兹:T3:长处:配合遗物打哥布林或时光可用,外传后期给了材料后不错

缺点:前期猫女其实很垃圾,就算是打哥布林或时光,其实阵容好起来后也用不到她了,这些零碎的发光点不能身为加分项

鹿弓莱卡:T2:长处:开场加速唯一无二,绿意阵容中重要组件,兼职一点点操纵和减防

缺点:非常吃绿意配合,前期很脆,损害低,功能性单调

蝴蝶塔西:T2:长处:绿三宝之首,游戏最强操纵,有一定自保能力,在特定闯关效果拔群

缺点:实际推图中用到很少,更多出场在时光副本中,在工会BOSS中完全没用(但这个其实关系不大),一个英雄评价是否高,我觉得推图能力占其6成

(补充说明,蝴蝶之所以不能上T1主要还是其定义所致,工具人定义大多时候注重其不可或缺性,我主号就是推到21章都没抽到过蝴蝶……而且蝴蝶并不吃品质,所以定在此处)

绿意3T奥曼斯,高尔沃,希瑞斯:T3:长处:有一定的操纵能力,其实没啥长处啦,但绿意前期没啥T可用,到后期就更不需要T位了

缺点:太脆了,而且需要品质(补充说明,虽然是T3,但假如绿意真需要狗粮,就吃这几个憨批吧)

绿剑埃隆:T2,长处:绿意输出核心,专武优质,能够打乱敌方阵型,新手村后的超级C位之一

缺点:太脆了,相比较初期3C,绿箭的输出能力没强多少,生存能力差了一截,非常吃品阶装备和阵容配合

(补充说明:都是前期不好用的C,为什么骨弓龙弓T3,这个T2呢?原因很简单,绿箭不会抢女妖或者光三宝的材料,而绿意其他人物本身不太吃材料)

兔兔男洛桑:没怎么用过不评价,只佣兵体验过,不过那太前期了没有参考价值,据说工会用起来不错

老头雅顿:T1:长处:假紫战神,获取轻易,141后,是绿意的操纵核心,但其实到不了T1,但我发现绿意没我想象中的T1强卡,相比较来说雅顿已经是绿意新手村之前最常用的好卡了

缺点:需要用到老头的图,都需要大量RE

九尾狐莎丽丝:没怎么用过,不评价了,只能说大前期确实可用,100级以后如何不详

亡灵军团:

禁卫格瑞泽尔勒,T3:长处:手段组不错,种族塔可用,未来可期

缺点:除了未来可期基本都是缺点

女妖雪米拉,T0:长处:161后,新手村前,唯一真神,罗万家前期第一打手,获取轻易,推图迷宫时光工会全能C位

缺点:鸡蛋里挑骨头,爆发损害不足,功能性一般

骨王托安,T3:长处:手段组特殊,一刀流打法逃课,种族塔可用,未来可期

缺点:虽然有一刀流说法,但零氪前期投材料给骨王不实际,这种情况下,骨王前期依然是个弟弟T位

奈拉 T2:长处:规定点控,针对棺材或者老头非常好用,不吃品质,即插即用

缺点:除了特定图,没有上场机会

骨弓法瑞奥 T2(T3):长处:新手村之后核心之一,给个面子,T2??

缺点:出新手村成型之前,就是个弟弟,在种族塔混混上场率

(调整至T3,不该给后期留面子,但介于后期质量,骨弓是万万不能当狗粮的存在)

梦想三人组巴登,甘瑟尔,伊莎贝拉:T4:长处:未来可期

缺点:相比较未来,当狗粮更能发挥他们前期的上风

其余:

猴子:T3:长处:10章之前运用面颇广,可抗可输出,工会BOSS也有不错表现

缺点:在阵容配置高起来以后,迅速变成垃圾

凤凰:T1:长处:单紫第一卡,上场率很高,奶量充沛,手段机制唯一无二,同为光盾T1档天花板

缺点:无法进阶,零氪党老老实实一般十连,占星不是我们能够触及的领域

恐魔:梦境BOSS可用,最好换一只出来

冰魔:大前期(100级之前)可用,但100级转瞬即逝,没什么可说的

时光神:大前期……也一般,氪佬玩具,萌新仓管

时魔:对萌新而言就是垃圾

其他神魔不评价,因为我没有

二:前期思路

首先,要端正心态,我们是零氪党,同时这个游戏的前期算是这个游戏最有意思的部分了,越往后培养一个人物难度就越大,零氪就越难短时间内获得快感,

所以享用现在,比筹划未来总是好的。我推举零氪党只把未来筹划在七八章之内,比如我现在刚出新手村,那么培养筹划就是考虑手头的人物如何培养能打到29章(其实在做梦,我怀疑我根本不会打到那么后面),

前期亦是如此,第八九章的时候,就能够按照手头的人物筹划本人走绿意还是光耀,保证能平稳推到16章,能够挂红装,占凤凰

别到时候人在第十章,脑子已经在考虑怎么鼓捣出两队神魔了。

而耀光和绿意怎么取舍,在前期,耀光普遍比绿意推图能力强很多,在迷宫时光工会中适用面也广,越战力能力能够达到2倍战力,哪怕是用羊头配光三宝

而绿意,越战力能力基本在1.7倍左右,甚至更低,但随着闯关难度越来越高,绿意的操纵能力配合女妖,越战力的能力渐渐会反超耀光,但这大多数是在特定闯关中才会出现的情况、

前期我们考虑的事情应该只有一个,那就是如何快速推图,以获得最大的材料,这个游戏最大的乐趣无非就是超越本人高难度推图以及培养英雄,然后才是收菜养老。

三:可选细节

零氪萌新天天应该做的事以及该注重的细节,

·以我为例,商店中的金币粉尘和紫碎片是一定要买的,推到后面还会有紫瓜子,我有余钱会买一下,没余钱就不要强求

·工会商店一定要忍住等到有红装再买,我一下子没忍住后悔不已。

·我买红装的顺序就是主力鞋,主力C的兵器,鞋鞋鞋,衣服,不要焦躁,推光和时光,还有种族塔会送不少红装,注重一下不要买的太重复。

·不需要特地卡红装,6-12后,你刻意卡不一定出,随便卡个一两天反而有惊喜,而且真碰到瓶颈卡个三四天也是常事。

·迷宫商店除了买女妖,其实买2800蓝狗粮的性价比尚可,假如没有明确的未来筹划,买它不亏

·这个游戏没有攒钻的必要,因为假如你特地攒钻30连了,可能还会发现很难受的事情,比如我,我就发现了近300抽只出低保,十只低保里只有三四只像个人,三四只里只有一只是对现有阵容有强化作用的(我R莉莉丝仙人板板)

·JJC商店除了买恐魔,最好还是买绿剑,先别想着白天罚或白恐魔,绿剑就算你不用在推图上,也会用在种族塔的核心C

·零氪萌新不必强求梦境阵容打高分,原因很简单,零氪党的梦境粉尘只升辅助法师坦克的话,一般是够用的,因为零氪根本没足够的紫卡升生命树(想到之前活动攻略让人换生命树粉尘嘤嘤嘤)

·迷宫在有好的阵容前不要打困难,存够足够的艾雅之泪后,慢慢配合遗物后再去试试,一开始可能会用不少眼泪,但随着你阵容的提升,就能够在困难乱杀了。

实际上困难也就哥布林的奖励像个人,假如你觉得打哥布林不稳的话,完全不必去地狱难度,规避得不偿失。

·一般情况下,零氪萌新种族抽只抽耀光,哪怕其他三族的首个十连会出个紫,也完全没必要去抽。

·16章后,首次占星十连,没凤凰抽凤凰,有凤凰抽双子,都有了我也不知道说你什么好,抽个瑜伽老师吧哈批欧洲佬。占星首次十连之后,一辈子都别碰占星了。

·不要为本人的非而感到愤慨,非是大多数,在我看来,这个游戏不会因为你非而玩不下去,哪怕你光三宝都一直凑不齐。

·不要太相信外国节奏榜的英雄强度,那个榜单更适合氪佬参考,并不是很适合零氪萌新。

·多去各种论坛网站抄作业,这样会显著提高推进速度,能够换着阵容抄,间或有奇效

·觉得实在太闲,就开个小号,我就开了个小号玩绿意,光三宝都抽不齐,进度还慢,但别有一番乐趣。

·不要一时冲动氪金,这个游戏小氪会被欧洲佬吊起来打,而零氪,只要坚持下去,很快就会明白,白嫖莉莉丝的快感,要比多推一两章持久的多,舒适的多。

·学着享用游戏吧,珍惜初次攻克时光之巅和每两天打迷宫的快乐。

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剑与远征亡灵英雄排行榜一览 亡灵英雄节奏榜


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剑与远征中亡灵种族的英雄谁最强呢?在当前版本中那个亡灵英雄最值得培养呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

剑与远征亡灵英雄排行榜一览

剑与远征亡灵英雄排行榜一览 亡灵英雄节奏榜

1.哀恸女妖-雪拉米

女妖的强势已经无需赘言了,剑与远征之前可是一直被大家叫做女妖的远征 现在是罗万的远征,女妖能够通过迷宫稳固白嫖、161级后既做输出又能做坦、时间免费送亡灵的装备,在迷宫、公会boss、时间、活动副本的表现都十分强势,并且身为亡灵,不和主流的光耀或绿光抢材料,能够说是莉莉丝给无课微课们最大的福利了莉莉丝最后的良心 。推举大家不管打算走什么流派,先无脑利用迷宫做出一只白色女妖,最后一定都不会后悔。

上面这段话都是老生常谈了,目前版上主流的观点都是认为女妖在全员240以后迅速颓势,已经不配做C,但是莉莉丝在最近的版本,加入了之前没有的新系统生命之树,法师的爱雅美德只要到达5级,就能让女妖在开大后三秒内攻击力增加10%,这对于女妖能够说是史诗级增强,因为通过卡黑屏等技巧(在女妖开大黑屏状态下迅速用别的英雄接力式开大,能够在系统时间静止中造成爆炸损害),女妖在24图后还是能够身为输出继续使用,只是没方法像之前一样又坦又能打了,但是靠女妖来打穿28图还是不成问题的,而女妖的专属我个人认为能够先上10,是否上20看大家本人的情况了,一般来说假如不是纯亡灵用户,10级的专属也足够了。

2.骸骨之王-拖安

假如说亡灵队伍前期大哥是女妖的话,那么后期大哥就是骨王了。大家爬塔的时候应该就能看到许多骨王一刀流的黑科技,也就是利用骨王大招时候汲取损害+红专属以后能够免疫死亡,再加上奈拉、绿剑、洛桑等人物将敌方英雄集中骨王面前,通过反伤骨王大招汲取的巨额损害来一打五,达到极限越战力推图的目的。

后面我经常因为工具人战力太低,系统不让你上场而卡关,能够说只要通过调整工具人以及骨王的站位,能够放松越满极限战力来超越一些对于俗成队伍噩梦一般的图,比如后期npc手中无敌的拍拍熊、巴登等队伍。

然而事实上,骨王除了一刀流以外,配合奈拉、天罚在推图时候也十分好用,因为骨王的四手段-"死亡咒怨",开场诅咒一个敌方生命值最少的英雄,在骨王受到损害时对方也随之受到骨王百分之75的损害,骨王身为一名有着两管血的坦,这个手段能够说是十分op了,非凡是配合奈拉、天罚,能够做到迅速集火并减员敌方一名脆皮输出,造成5打4的局面,同时敌方减员后能够触发骨弓的被动灵魂,而这时杀完人的奈拉会接着去操纵下一名人物,相当于敌方再减一员大将,这个套路在pvp或pve里都是十分强势的,也是我推图的主要方法。

骨王身为T,能够稳固做到一换一,并且有了专属以后,只要点出一级,开大后免疫操纵+死亡能够坦住大量损害,复活起身时候有范畴操纵,而黑科技的骨王一刀流能够越大量的战力推图(我使用骨王一刀流的队伍,能够做到越战力上限推图),能够说是240级以后亡灵队伍核心中的核心。而最重要的一点,骨王是迷宫币能够免费嫖的,香死了好吗?

值得一提的是,骨王一刀流的黑科技,在面对一些非凡的英雄时候,比如狮子、骨王这样有两条命的英雄,需要+30的专属才能够推过去:"骨王专属+30能够免疫两次死亡,以狮子为例,利用第一刀打出狮子被动,骨王死亡复活后能够扛过狮子无敌时间,再利用第二刀反伤死狮子,面对npc骨王也同理",这个300红叶的成本对不是专门玩骨王或者亡灵的队伍太高了,而更为致命的是,莉莉丝在某次更新后,暗改了艾滋的手段效果,之前的艾滋被动相当于沉默骨王不让开大,骨王只要在被沉默之前开出大后就能顺利完成反杀,而现在的艾滋能够让骨王已经蓄力状态的大直接终止,手段面板里写的免疫操纵、免疫死亡都完全不起作用现在蝙蝠的无敌也会被艾滋直接拉下来 ,这个暗改直接让骨王一刀流在29图拉跨,因为29图里茫茫多的艾滋,29-60的守关boss更是一只精英化的大艾滋 gtmdlls ,所以后期还是需要有一只堂堂正正的主流队伍 战法牧 ,靠骨王单只人物是不足以打穿这游戏的

在专注骨王的培养材料上,我觉得假如是亡灵或者骨王一刀流用户的话,肯定是五星+专属30拉满,对于别的流派的用户,还是能够整一只专属1级的骨王用来推塔的,专30的话讲实话不太推举,因为30专属的骨王除了身为在推图中狮子、骨王的对策卡以外,在公会、副本、迷宫、时间、活动boss基本作用为0

所以对其他流派的用户,我的建议是,找一个专属30的骨王大佬做好朋友白嫖 专属30级的骨王真的超级爽的

对于240以前的用户,因为骨王是靠迷宫白嫖来换的,我建议在女妖白之后,依据本人队伍的情况来选择换亚瑟或者骨王都行,别的几个英雄以我四族种族塔各200层左右的角度来看,假如在不打算专注高等级的专武情况下,只能是间或身为工具人或者是连工具人都不配(这里注释一下,猴子因为才出没多久,现在国际服还没有几个白猴子,但是猴子开大以后本体不回复能量,损害刮痧,缺乏操纵,我个人云一下觉得是个憨憨英雄,不如亚瑟或者骨王,期望假如有白猴子推图到26图后的大佬,能够谈一下体会)

这里还有个大大大后期的tips,在31-4以后的闯关就需要上几个队伍了,我个人觉得直接养一只30专的骨王就能够身为一队的成本是要低于再养五只的英雄做二队的,当然这对于国服的进度应该是一年后才要考虑的事了

3.幽暗重生者-法瑞奥

骨弓想必大家都已经知道了,他是个超级大后期,能够完美兼容在各种后期队伍里,包括亚瑟龙弓、光耀队伍、绿光罩顶等队伍里,而骨弓之所以在后期那么强势,是因为他开通专属以后,暴击+小手段+场上有人物减员时都能产生灵魂附身在敌方英雄上,而灵魂能够不断中断敌方并减敌方能量,而这游戏在推图中还有个设定,假如敌方在开大过程中被终止的话,开大所消耗的能量是不会返还的!这在后期动不动越两倍战力

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