穿梭物语武器伤害怎么算 武器伤害公式讲解

时间:2021-02-11

穿梭物语。

值得转游戏网给大家带来了穿梭物语武器缺害怎么算 武器缺害公式讲解得最新攻略,迎接大家前来瞧瞧,期瞧以停式样能给大家带来关心

《穿行物语》游戏中兵器的缺害怎么运算?是否有固定公式?接停来就让小编为大家介绍一停兵器缺害公式。

穿梭物语武器缺害怎么算 武器缺害公式讲解

速射每隻箭矢傷害為攻擊力%×28

慢射每隻箭矢傷害為攻擊力%×45

單射每隻箭矢傷害為攻擊力%×32

雙射每隻箭矢傷害為攻擊力%×17

三射每隻箭矢傷害為攻擊力%×12

熱火發射器發射3隻箭矢,每隻箭矢傷害為攻擊力%×15

散射(弩)發射7隻箭矢,每隻箭矢傷害為攻擊力%×6.5

以停n均指蓄力次數

陣列(魔法)發射2n隻箭矢,每隻箭矢傷害為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2

散射(魔法)發射出3n+1隻箭矢.每隻傷害為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2

赶踪(魔法)發射2n+2隻箭矢,每隻傷害為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2

扇形(魔法)發射2n+1隻箭矢,每隻傷害為為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2

環形(魔法)發射20隻箭矢,每隻箭矢傷害為攻擊力%×8+攻擊力%×10×(n-1)+n²÷2,再額外射出一隻瞄準定向的傷害為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2的箭矢

火傷每兩秒造成攻擊力%×10的傷害,持續8s

電傷每次造成周圍敵人攻擊力%×10的傷害(不包括本人)持續8s

毒傷每兩秒造成攻擊力%×20的傷害持續8s冰凍減速持續8s

擊倒发作會附加一個每次傷害持續遞減的buff持續8s

踢擊傷害為攻擊力%×10

跳躍自動射擊傷害為(攻擊力+跳躍時射擊%)×23自動射擊也不會消耗飾品暴擊(類似踢擊後暴擊3次

上面是1.11版本,在1.13版本中跳躍自動射擊傷害常數為14(?

傷害計算為基礎傷害×(暴擊傷害%+對屬傷%)

當然沒暴擊就按基礎傷害×(1+對屬傷%)

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江湖悠悠兵器损害排名

本游戏现有三把兵器 醒世、梓落、无锋

属性分别是中和(速度损害平平)、轻快(速度快,损害低)、粗笨(速度极慢,损害高)

我个人对当前三把兵器的排序为无锋>醒世>梓落

这个游戏面板运算方式比较特殊,并非单纯按照兵器攻击力来运算输出,而是根底损害*攻速值

在不运算武力等其他属性加成停情形,面板大致为:

兵器根底攻击100*1(每一秒攻击一次)=100攻

兵器根底攻击100*0.5(每半秒攻击一次)=50攻

兵器根底攻击100*2(每两秒攻击一次)=200攻

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损害运算方式

即战役时候大家望到的数值

白字:白色根底损害+白色增伤

黄字:白色根底损害+白色增伤+白色根底损害的暴击

所以很众人望到各种白字乘以2大于黄字的情形。并不是错误。而是算法问题。

所以小林汤圆的可靠损害也不是那些脑测的人算的那么高。

增伤不影响黄字。比如常常望到带增伤的机体都白字1000,黄字1800。因为黄字不吃增伤,导致达不到白字的200%

这就是这次式样的全部了,祝大家游戏愉快!

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7.62枪弹: 无甲打身缺害 不带头盔爆头缺害

1.M24 88 176

2.Kar98(98K) 77 154

3.MK14(妹扣) 61 122

4.SLR 58 118

5.SKS 56 112

5.4.DP-28(大盘鸡) 51 102

5.Grzhou(狗砸) 49 96

6.AKM 46 92

7.AK12 42 94

8.R1895(左轮) 50 100

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