于是从仓库中翻出来了吃灰已久的大地之锤,因为有一个很轻易测量的特效,触发[振奋]。其强度直接决策buff时长,公式为10+强度/4。
能够算得,其特效占用的容量为2350-13*50-200*2-10*500-300=500。[1]
然后找怪物测试,保持其他属性不变,一路上钝器专精从40级升到了80级,记录了buff的时长:
能够看到专精等级与强度之间的关系:强度=专精*10+500;
至此,我们初步得出了强度的公式:强度=专精*C+特效的附魔容量,但不能确定每级专精是+10强度,还是+2%强度。于是,找了论坛上的例子来验证:[2]
特效的附魔容量为3739-(6+3+6+12+9+4+6)*50-300*2-15*5-(35-10)*10-84*2=346(由于暗伤的小数点没法确定,故有几点的误差无法排除)
122级专精测得buff 时长为400回合。
验证:从时长算,强度=(400-10)*4=1560
按每级专精+10运算:强度=122*10+346=1566,符合
按每级专精+2%运算:强度=346*(1+122*0.02)=1190,不符
明显,每级专精+10强度的结论得到了验证。这样我们就得到了强度的公式:
强度=专精等级*10+特效本身的附魔容量。
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《穿行物语》游戏中兵器的缺害怎么运算?是否有固定公式?接停来就让小编为大家介绍一停兵器缺害公式。
速射每隻箭矢傷害為攻擊力%×28
慢射每隻箭矢傷害為攻擊力%×45
單射每隻箭矢傷害為攻擊力%×32
雙射每隻箭矢傷害為攻擊力%×17
三射每隻箭矢傷害為攻擊力%×12
熱火發射器發射3隻箭矢,每隻箭矢傷害為攻擊力%×15
散射(弩)發射7隻箭矢,每隻箭矢傷害為攻擊力%×6.5
以停n均指蓄力次數
陣列(魔法)發射2n隻箭矢,每隻箭矢傷害為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2
散射(魔法)發射出3n+1隻箭矢.每隻傷害為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2
赶踪(魔法)發射2n+2隻箭矢,每隻傷害為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2
扇形(魔法)發射2n+1隻箭矢,每隻傷害為為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2
環形(魔法)發射20隻箭矢,每隻箭矢傷害為攻擊力%×8+攻擊力%×10×(n-1)+n²÷2,再額外射出一隻瞄準定向的傷害為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2的箭矢
火傷每兩秒造成攻擊力%×10的傷害,持續8s
電傷每次造成周圍敵人攻擊力%×10的傷害(不包括本人)持續8s
毒傷每兩秒造成攻擊力%×20的傷害持續8s冰凍減速持續8s
擊倒发作會附加一個每次傷害持續遞減的buff持續8s
踢擊傷害為攻擊力%×10
跳躍自動射擊傷害為(攻擊力+跳躍時射擊%)×23自動射擊也不會消耗飾品暴擊(類似踢擊後暴擊3次
上面是1.11版本,在1.13版本中跳躍自動射擊傷害常數為14(?
傷害計算為基礎傷害×(暴擊傷害%+對屬傷%)
當然沒暴擊就按基礎傷害×(1+對屬傷%)
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值得转游戏网给大家带来了命运神界人物损害怎么运算 人物损害运算方法讲解得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
命运神界游戏中人物损害怎么运算呢?很多用户都不是很模糊,停面小编带来一篇命运神界人物损害怎么运算 人物损害运算方法讲解。
第一,众所周知小幽灵的防御力为零。
所以呢我们通过好友对战测出根底的损害公式
(攻击-防御)*倍率
然后呢,由于正常的怪物不但有防御还有免伤率呀,于是呢我们就选取了不要体力的远征大洲A第二关进行了测试
通过实际损害和理论损害的差值运算出这一关的免伤比例是0.3,从而解出防御为2601。
有了这一关的怪物防御和免伤比例我们就能够测试一些更好玩的东西啦。
第一呢,我们测试出爆伤的根底值是150%
然后攻袭,法师,守护这样的克制关系,克制增伤为1.1倍,被克制则减为0.9倍。顺便一提,光亮和咒术对其他职业的增伤成效为1.05倍,主角不加入任何克制与被克制。
然后呢,我方增加的损害率和敌方的免伤率属于加减法叠加。
(主线副本的战役力会影响最终损害率哦)
所以最终的损害公式就是
(攻击*攻击倍率-敌方防御*(1-破甲%))*手段倍率*(1+损害率-敌方免伤率)*范畴损害倍率*(被)克制倍率。(对,就是这样)
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小小勇者已经正式上线了,像素风格RPG风格游戏一直以来都是非常经典的游戏类型,这款游戏也不例外。这款游戏的一个特点是拥有元素属性和元素伤害,不妨来看看元素伤害是怎么计算的。
除了攻击力之外,这款游戏拥有非常特别的元素伤害属性,元素就是常见的六大元素,地风水火光暗,其中前四种属性相互克制,后两种属性相互克制。彼此属性攻击的时候会附加上元素伤害,并且根据一定公式、机制、减防比例来进行增幅或削弱。
在这款游戏中,元素伤害根据自己的精神有关联。精神属性越高,元素伤害越高,而元素伤害增加后,精神也会随之提升。精神提升后提升我方的MP上限以及魔法防御属性。
具体计算公式为:精神=10MP+0.5%元素伤害。
精神属性可以经过附魔、装备强化等方式提升,提升得越高,元素增伤效果越优秀,而且自身魔法防御属性也会越高。元素属性只能通过附魔获得,附魔等级越高,获得的属性也就越高。
附魔属性只能通过等级达到100级之后才能进行,可以找附魔师,也可以自己转职为附魔师,附魔师可以通过卡片等为我方获得更多的属性。
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