逆转回合臂甲弩手黏土亚瑟卡组构筑及玩法

逆转回合臂甲弩手黏土亚瑟卡组。

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逆转回合臂甲弩手黏土亚瑟卡组怎么构筑?逆转回合中的臂甲弩手黏土亚瑟卡组具有比较强的输出能力,很多用户不知道逆转回合臂甲弩手黏土亚瑟卡组怎么构筑,今天小编就为大家带来逆转回合臂甲弩手黏土亚瑟卡组构筑及嬉戏方式。

逆转回合臂甲弩手黏土亚瑟卡组构筑及嬉戏方式

总的来说还是靠亚瑟和弩手输出。不过臂甲弩手能够吸引到必定的仇恨,并且保证本人不死,同时4号位带臂甲与德鲁伊的奶相性也很好。

基本上没啥好换的,整体上费用偏高一点,工具能够考虑带法力结晶,德鲁伊装备也能够考虑带费用相关的。我是觉着损害还差那么一点,就拿线圈来补。破魔的装备其实也能换,不过要换的话只推举丝巾,都身为操作使用。

起手找装备和萤火、德鲁伊的跳费,优先级都不算很高,其他的换掉就好。黏土主要是复制臂甲,用以频繁嘲讽、前排自保、使ex损害更轻易打满。对方假如有不错的1、2费装备适合用,也ok。复制臂甲的话,还得注重一点就是嘲讽最后落在谁身上,很轻易就和弩手的攻击卡冲突,要尽量规避两边都叠了老高的护盾,结果嘲了一边另一边的护盾叠了比较白费。如有必要的话,弩手嘲讽之前,留一个德鲁伊的回复术,用往返血并驱散状态。末尾嘲讽结合回复术能有用防范各种debuff。恰巧弩手也比较怕控。当然除了弩手队伍里还有更怕控的,不过相对的解控的技巧也不算少了。

打起来还蛮舒服的,只是我本人打的时候带的限制剑制,会略微有点卡手,不带的话手感相比会好些。还是挺推举玩玩的。

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2047针对矩卡组构筑攻略


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2047针对矩卡组怎么构筑?2047针对矩卡组是一套比较廉价的卡组,很适合新手,那么2047针对矩卡组怎么构筑呢?今天小编就为大家带来2047针对矩卡组构筑攻略。

2047针对矩卡组构筑攻略

矩阵,针对矩_TY620,(云端同时,云端同时,打翻墨汁,打翻墨汁,黑鲨,黑鲨,非法登录,非法登录,木筏,安全卫士,安全卫士,全面入侵,全面入侵,护卫舰,护卫舰,船长,凶鲨,凶鲨,雇佣兵,红领巾,红领巾,格式化,格式化,全职黑客)

现在这个环境大家都是怨声载道,苗岛,赃矩两大毒瘤肆虐。

饼干一卡严峻影响整个环境。

加入只能55开,而上分就要靠针对。

分享这套巨廉价的针对矩,唯一橙卡是应该人手一张的船长,2紫,2蓝,其他全是白卡,任何新手都能够组的起来。

目前环境所有饼干卡组,几乎都是都是卡组法术检索,依靠外援生物身为战力。

所以严峻推举“安全卫士”这张卡,几乎是所有饼干卡组天敌。3-8标准身材,在对方回合连续成长的能力。哪怕吃墨水都赚,不知道多少矩阵强行格式化我安全卫士了。

不管苗岛还是,脏矩,都不能拖,后期他们都有把巨大材料转化成场面的能力。

我们要做的就是不断进攻。

先手我们有红领巾,安全卫士,船长,雇佣兵共6张可落下生物,再不济黑鲨也是能够直接下的。后手能够再加白棋,直接进入白刃战。特别是双安全卫士一下,饼干系基本直接劝退了。

如果对面选择对顶,我们有一万种修血方法来保持场面上风,不断积存上风,不给对方积存材料的时间,最终拿下胜利。

说下流派,一般红领巾必拿,打矩阵和祸岛必拿安全卫士。船长,云端同时,护卫舰可留。如果感觉对面养苗留一张墨水。

后面就是任意应变,几乎能够处理一切情况。

小combo,红领巾+护卫舰=每回合稳固+2。

红领巾是整个卡组的灵魂,上限就在于对红领巾的操控程度。

除非对面天胡,在整个上神过程几乎没有感到什么压迫。

时间的话大概是一个上午从君主2还是3,就赛季开始段位,直接上神。

期望大家都能快速上神。

Ps.真心不喜欢这个环境,卡牌就是有交互才好玩。结果一个养苗,本人玩本人的;一个脏矩,就玩别人的。本人都不知道本人有些什么牌,全靠脸。这种卡组真没意思。

炉石传说圣契骑卡组构筑思路及对局分析


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炉石传说圣契骑卡组怎么构筑?炉石传说19.2补丁更新后游戏环境有了较大改变,骑士职业只有圣契骑比较有上风,那么圣契骑卡组怎么构筑呢?今天小编就为大家带来炉石传说圣契骑卡组构筑思路及对局分析。

炉石传说圣契骑卡组构筑思路及对局分析

环境分析

19.2补丁上线后,原来天梯中主流的快攻瞎、碎片瞎、宇宙猎遭遇重创,直接在天梯中销声匿迹,同时宇宙贼也遭受波及,数量大为减少。与许多用户补丁前所猜测的吸血瞎统治天梯不同,萨满由于所有的劣势天梯被策划师一刀砍废,凭借着蛮不讲理的科技+进化体系,直接统治天梯。同时最近操纵萨这一卡组开始在天梯中活跃,理论上的劣势对局只有吸血瞎和暗月防战。两种萨满互相掩护;盗贼方面,新兴的连击贼取得了不错的表现,个人认为是强度仅次于萨满的版本第二卡组,而奥秘贼依旧保持着原有不错的表现;补丁前的炸弹战由于萨满的增多,以及为了针对萨满而大量携带的黏指狗头人遭到误伤,反而是激怒战这一体系回归到了大众视野,而etc战和暗月防战依旧有他们的强度;骑士这一职业自然是只有圣契骑一种卡组;牧师依旧是龙牧和宇宙牧两种卡组,为了针对萨满和盗贼基本上都塞了黏指狗头人和失心辅导员;瞎子只剩下了吸血瞎一种,基本上带回了玛瑟里顿和混乱新星的典范combo配合博学者普克尔特;术士由于最大天敌的瞎子的消失而开始在天梯活跃;法、德、猎三大职业基本上陷入隐藏。值得一提的是,全民基本上都带了各种软去针对萨满。

卡组

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单卡分析

狂野炎术师:下限能配合新生入学、聪明圣契等小法术清两下场,对阵盗贼的杂毛时很有奇效;上限是能够配合正义圣契,典范生平炎术师的全清combo。

铁喙猫头鹰:个人认为猫头鹰是这个环境里的神级针对卡,打贼时能沉默大范和任务达人,打战士能沉默血骨傀儡,骑士内战能沉默萨赫特的傲狮和贴了聪明圣契的怪断节奏,最不济也能沉默一个嘲讽诸如在斩杀的时候过墙。同时猫头鹰还能被狮子的亡语给过掌握牌。

纳鲁之锤:这是这套前朝旧剑里唯一的暗月马戏团单卡,33的刀砍人很疼,66的嘲讽很扎实,同时还能配合活化扫帚解场,是一张典型的超模兵器。

弃用单卡

希拉斯·暗月:能够配合报告兵把对方的一些大怪拉过来,诸如拉掉战士的血骨傀儡,但实战下来暗月过于高费,不太好用,没办法处理盗贼前期的任务达人和大范;同时现在带血骨傀儡的战士基本上都是携带了etc的体系,假如你把血骨傀儡拉过来,直接成为了etc一套的靶子。所以我抉择了更加灵活的猫头鹰。当然暗月打内战还是不错的,能够根据个人进行替换。

赤鳞驯龙者、琥珀看守者:看似很美好的combo,小鱼人有23标准身材还能过牌,龙有46的身材还有老司机的效果。但是一般我们血量较低的时候,也是场面丢失的时候,区区奶8不足以抵消场面丢失的情况。同时也可能发生先抽龙再抽鱼人的情况,这样223鱼人完全就成为了鸡肋。

莫戈尔·莫戈尔格:用一句话来说,终极随从太慢了,打快攻很鸡肋,打慢速也不靠它赢,为什么要带呢?

银色自大狂:外服用户一直喜欢的一张卡,但是实际上还是偏粗笨,不过能配合活化扫帚解场,喜欢的用户能够尝试。

空中团战、救赎者洛萨克森 :给报告兵套上圣盾,配合空中团战能档4个频率,但是也会产生一个问题,一般的摇报告兵也有了圣盾以后,贴给他的聪明圣契不轻易送掉,会降低甩笔侏儒的流畅性。(不过555的背景故事着实吸引人)

虔诚的学徒:这张45只有费用低才能体现出的他的价值,而要使他费用低就意味着前期要使用大量的buff,这时候2费的聪明圣契一般打不了多少,因为要一直下怪,也就是说至少同时要有奥尔多侍从和聪明圣契才能完美减费,所以我弃用了这张卡。

通用留牌

起手必留奥尔多侍从、新生入学、萨赫特的傲狮,后手留高阶修士奥露拉,有奥尔多侍从或者新生入学时,留阿尔达之手。其他具体留牌后文会讲解。

注重点:在起手有新生入学和高阶修士奥露拉时,千万别贪把新生入学留在手里,这样会丢节奏;同时436能够裸拍,被解了也无可厚非,节奏最为重要。

具体对局

萨满

默认:进化萨(小优)

额外留牌:巴罗夫领主、后手可留奥尔多真理追寻者

萨满的常规思路就是前期混,5费提刀再不断进化续航。萨满前期的一些小混子牌和图腾,我方也有前期低费随从进行相易,但是我们也不能拍太多低费随从以防魔古血肉塑造者或者海巨人崩盘;这里解释一下为什么要后手留546,因为546嘲讽能去对比对手5费提刀,护住我们的脸,少吃刀的损害,同时6血的嘲讽会让这刀砍的很难受,卖怪不是、不卖怪也不是,只有脱轨过山车才能让对面舒适一点;我方的解十分充足,正义圣契配合炎术师、巴罗夫领主配合活化扫帚都是全清;拖到后期后我方一个希望圣契就能够白嫖他的怪和刀了。

值得注重的是,这个对局狮子能送就送,因为被异变轮转了会很崩;同时虽然这个局我们偏防守,但是也不能去忽视甩笔侏儒的作用,有时候萨满一边刀砍嘲讽,一边吃着我方甩笔侏儒的损害可能就死了。

当然,花呗.....的萨满确实难打

操纵萨(大劣)

这个对局真的超级无望,衰变飞弹、妖术把我们的亡语随从和聪明圣契针对的死死的,女伯爵莉亚德琳直接废掉,略微有个大一点的怪就会吃一个洪流(有一把3费436拉88直接吃了个洪流),哈加莎的阴谋、地震术、潮汐奔涌都是能全清的大aoe,潮汐奔涌、女巫杂酿、活动喷泉还能奶满使得我方的甩笔侏儒的每回合损害毫无意义,同时这些法术还能被笔记能手回手。

唯一的希望就是前期没有阴谋,然后我们尽量快的把对面血量压低,使他没法兼顾解场和回血。

盗贼

额外留牌:巴罗夫领主、铁喙猫头鹰 (贼无外乎任务达人和大范)

默认:连击贼(小优)奥秘贼(小劣)

这两套卡组只有几张体系单卡的区别,所以放在一起讲一下。猫头鹰打贼特殊厉害,极其克制任务达人和大范;面对盗贼时最好确保手里有至少一个正义圣契或者巴罗夫领主备用,能够去处理突如其来的大范和任务达人或者是女巴,不能乱交;连击贼的材料比较好应对,把场解掉以后打俩希望圣契连击贼就会很头疼(胁迫)。而奥秘贼的暗影珠宝师汉纳尔所刷出来的奥秘就很恶心了,同时奥秘贼的钉棍终结者能钉我方贴了聪明圣契的怪断我们节奏,或是钉纳鲁之锤的66嘲讽和希望圣契的88嘲讽。在解场反击的同时尽量去磨对方的血量来取胜。

潜行贼(小优)

额外留牌:炎术士(已知他是潜行贼)

潜行贼特指带狼人渗透者、影袭这种目标抓萨满的快攻贼。这种贼没有什么续航,基本上就靠两张秘密通道。前期去解一下场,后期来一个希望圣契就直接劝退了。

战士

默认:etc战(小优)

首先,完全能够通过场面和甩笔侏儒的不断输出去抢死他。假如中前期抢不死,那么需要了解一下etc战的赢点。

etc战的赢点有三个。

1、etc斩杀

2、血骨傀儡赖场配合血誓雇佣兵踢死对手

3、jk配合姐夫用损害打死对手

面对这三点我们能一一化解。假如场面没有抢死他,他又叠了很多护甲,能够把本人的场面利用巴罗夫领主清理干净,然后挂机就行了,一般etc战会因为双劈砍课程和战斗怒火过牌飞快,也就意味着更早的进入疲惫,这样我们就直接能把他疲惫死了;血骨傀儡我们压根不用去怕,用铁喙猫头鹰把它沉默了就行(当然不排除运气差没猫头鹰);第三点所提到的jk现在鲜有人带,不过姐夫还是要防一下的。

暗月防战(小优)

通过一些小细节能够推断出对手是暗月防战,诸如卡加斯·刃拳、疯狂巨龙死亡之翼等等(贵)。这个对局蹭护甲尤其重要,他的血誓雇佣兵一般都会用来配合铸甲师刷甲,然后暗月把魂缚灰舌换过来盾猛,最好能确保他甲的量要低于我方血的量;倘若他没法用这个otk来打死我们,并且拖入后期,一般我方都会有女伯爵莉亚德琳,这个时候要注重一下随从的站位,把比较大的怪放中间(诸如希望圣契的88嘲讽)两边放俩杂毛,去防一下暗月,防不了也能费他一个解恶心他一下,同时聪明圣契不能全贴一个怪上,被拉走了血亏,贴了聪明圣契的怪能送就送。相比于etc战可能会随时到来的被斩杀压迫,暗月防战的压迫力相对来说就低了一点。

激怒战(小优)

激怒战虽然重新出现,但是我的对局样本里只有一把,来说说我的理解。总体来说还是比较好打激怒战的,但是我们手里要确保至少有一套全清aoe,激怒战能在前期突如其来的来上一波冒进的艇长配合沸血蛮兵再血誓雇佣兵,既解了场还返了场,假如没有清掉,就很轻易被后续的损害灌死。血量问题我们要时刻警惕,不能血量太低,血量太低的情况下最好也要有一堵墙,激怒战的吼爹和库卡隆配合血誓雇佣兵的空场斩杀还是不容小觑。

骑士

默认:内战(均势)

圣契骑内战的前期讲究场面相易,按部就班过度到后期,谁先拍下女伯爵莉亚德琳贴上聪明圣契用场面开始压制谁就赢了,每一次节奏的相易可能都会影响到后期的胜利。猫头鹰能够给到对方的狮子,千万别舍不得想贪去沉默对手打完女伯爵后贴满聪明圣契的怪,沉默一个狮子可能能断掉对手4张过牌;当然我们的狮子也要防,尽量上的同时立马把狮子送掉,但是别随便乱交扫把,扫把配合一地杂毛和聪明圣契解场很不错,所以能够用甩笔侏儒自行扎掉;内战能够尽量的去防一下暗月,被拉走一个希望圣契的嘲讽节奏会很崩。

牧师

额外留牌:奥尔多真理追寻者(打各种牧师圣契减费都很重要)

默认:龙牧(小优)

打牧师的整体思路是不断进攻蹭血,但是也要去解一下场,防止神圣成为贴怪立马奶回来。怪也不用贪多,越多他的炎术士吸血可能就烧的越欢。由于几个头部牧师用户带的节奏,牧师拿沉默换掉了原来神圣惩击的卡位,所以聪明圣契能多贴几下就多贴几下,狮子同样也是要想办法送掉。这个版本牧师赖以生存的法宝之一——裂心者伊露希亚,能够破坏我方的甩笔,但是也不用着急,保持住场面,配合女伯爵莉亚德琳也能踢死他。他换过来的时候尽量把一些能任意产生沉默的卡全部甩掉,来增加胜算。总体来说,给足压迫还是比较好拿下的。

宇宙牧(小劣)

相较于龙牧,宇宙牧多了许多能克制我们的牌,暗影狂乱能拉我们贴了聪明圣契的怪或者是亡语,无名者和死亡之灾祸是多出来的沉默,更别提万能的姐夫了。打法思路是类似的,也是尽量去抢血。

瞎子

默认:吸血瞎(小优)

吸血瞎由于刃舞的削弱,解场能力大不如从前,我们只需要主动进攻就行了,甚至于有的吸血瞎连奥达奇战刃和加攻的牌都放弃了,补丁前圣契骑在平推这一块就有一定上风,现在的上风更大了。在有瞎子很难处理的场面时(例如中后期的许多嘲讽),一是能够把他们的站位调整的开一点,能够尽量少被卖组件时的邪吼冲击波及到 ;二是能够上5个怪,去卡一下玛瑟里顿的格子(当然假如他排过序就没法防)

快攻瞎(大劣)

快瞎遭到削弱后,还是有用户使用去针对萨满,可是个人感觉哪怕是削弱过的快瞎骑士都疲于应对。前期只有有随从能站住,去处理掉对方的场面,然后再用墙护脸(当然血量低会被流放者奥图里斯带走),后期靠希望圣契翻盘。这个对局非常吃巴罗夫领主配合活化扫帚来清理对方的前期场面。

术士

默认:jk术(均势)

jk术看似奶量很足,有各路碎片和牺牲契约的加成,但是这些却不太够看,我们的思路还是去尽快抢死他。术士前期的场面很难对我方形成压迫,龙骨荒野异教徒这种稍有威胁的随从拿甩笔侏儒点一下就行;中期的场面依旧不足为虑,召出来的小鬼能够拿炎术士烧一下,然后损害持续走脸,他拿灾祸解场以后场面基本上会没有随从,这时候我们继续进攻不断蹭血;可能术士比较强的场面就是灵魂学家玛丽希亚的一波,不过越多的33突袭也就意味着碎片全部沉底,我们就能够用aoe清一下场以后继续走脸。这个对局还是比较看术士的提克特斯撕的好不好(错误!错误!),假如被撕了女伯爵莉亚德琳会比较难打。

黑眼园(小优)

黑眼园的前期压迫虽然也会很大,但是却没有快攻瞎那样把人压的透不过气来,而对方能给出压迫的血肉巨人也不会很早就下,这里需要留一套能应对血肉巨人的aoe。前期的场面相易很重要,对方随时可能掏出邪恶低语或者蠕动的恐魔加大场面压迫。这个对局中,猫头鹰能够去沉默一下过期货物专卖商,一般丢的都是古尔丹之手,能够去断续航,或者有血肉巨人能够减轻后面的场面压迫。

法师

默认:宇宙法(小优)

这个对局打的特殊少(数据里输了的那把打了一堆迷惑操作)。由于法师基本上没有回复,思路就是尽量去抢血。女伯爵莉亚德琳回手的一堆聪明圣契要防一下奇妙的雷诺。

德鲁伊

现在完全遇不到德鲁伊,正常按费拍怪就行了。

猎人

猎人的数量应该比德鲁伊还要少一点,补丁前偏快的猎人都能被希望圣契一卡劝退,现在应该更好打了。

游戏王决斗链接次时代卡组构筑及打法攻略


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卡组先贴个图

核心怪兽卡

搜寻者

能够在被战役破坏之后从卡组定向搜寻一张含有次世代的怪兽卡,补充场面的重要卡牌。需要留意的是非凡呼唤出来的怪物只能攻击表示,而且不能定向到本人。

涡轮机

只要表则表示就能让本人场上所有次世代怪兽加400攻击力,本人一张卡站场就有1800攻,目前国服环境4星怪攻击力的前端,能够单吃绝大部分其他怪兽卡。两张同时站场甚至能打过巧诈师。

次世代军队

真正的核心,只要以次世代怪兽身为祭品成功解放呼唤,就能够破坏对方场上任意一张卡。

次世代怪兽介绍完,下面说下实际的用法。讲的内容尽可能具体,其中会讲到面对现在国服主流环境各个卡组的一些细节打法。

1、起手的怪兽和保卫型魔法/陷阱(敌人操纵器,锁链飞镖,魔法反射装甲,银幕的镜壁)

这时候覆盖好保卫卡,正面向上放下次世代的怪兽。加速器能够考虑覆盖,1500的攻击力即时加了装备也很轻易被解掉。放怪的优先级:搜寻者>加速器>涡轮机。涡轮机通常是用来逆转场面的,单上轻易被解掉。而搜寻者和加速器都更有可能为我们维持和铺开场面,这是打次世代的主要思路。

假如起手没有很好的保卫型魔法陷阱,尽量不要上涡轮机,涡轮机是保住场面的唯一保证,先用搜寻者或者加速器去抗一下,后面的回合再依据实际情况去选择出卡的计谋。

2、搜寻者应该搜什么?

首先观看本人后场的魔法/陷阱卡,能顶掉对面多少个攻击频率。(像是敌控、飞镖这种,都是一张卡顶对面一个攻击频率;镜壁一张能够顶对面全场;同路人要单独拿出来说,有时候对手场上怪比我们多,要依据实际情况来考虑用同路人是换掉对面的大怪还是换对面的攻击频率。加攻击力的装备也能够,但是要视对手后场密度,他们是否也有可能有加攻击力的卡。)

计算完之后,假如对手只有一个额外的攻击频率,那直接把加速器搜出来得到下个回合场面能铺开。假如对面还有两个,看看换涡轮机的1800攻能否顶住。能顶,涡轮机。不能,看看剩余涡轮机和加速器的数量,尽量平衡,不要让其中某一个打完了。毕竟次世代卡组不具备从墓地呼唤怪兽的能力。

3、军队什么时候上?

次世代的军队,是我们卡组核心中的核心,因为只有解放呼唤才能触发效果,呼唤出来变相亏场面。所以不是有非解不可的卡,或者是有信心让对面场面瓦解的情况,不要轻易呼唤军队。呼唤出来,要么解对面大哥,要么炸重要的魔法/陷阱,要么就是直接一波打穿。假如场面上明面能有更多选择,那多上一只4 星的次世代怪兽,会比上军队是更好的选择。

4、顺风局铺开,逆风局怎么打?

对面场上有两只怪或

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