炉石传说圣契骑卡组构筑思路及对局分析

炉石传说圣契骑卡组构筑。

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炉石传说圣契骑卡组怎么构筑?炉石传说19.2补丁更新后游戏环境有了较大改变,骑士职业只有圣契骑比较有上风,那么圣契骑卡组怎么构筑呢?今天小编就为大家带来炉石传说圣契骑卡组构筑思路及对局分析。

炉石传说圣契骑卡组构筑思路及对局分析

环境分析

19.2补丁上线后,原来天梯中主流的快攻瞎、碎片瞎、宇宙猎遭遇重创,直接在天梯中销声匿迹,同时宇宙贼也遭受波及,数量大为减少。与许多用户补丁前所猜测的吸血瞎统治天梯不同,萨满由于所有的劣势天梯被策划师一刀砍废,凭借着蛮不讲理的科技+进化体系,直接统治天梯。同时最近操纵萨这一卡组开始在天梯中活跃,理论上的劣势对局只有吸血瞎和暗月防战。两种萨满互相掩护;盗贼方面,新兴的连击贼取得了不错的表现,个人认为是强度仅次于萨满的版本第二卡组,而奥秘贼依旧保持着原有不错的表现;补丁前的炸弹战由于萨满的增多,以及为了针对萨满而大量携带的黏指狗头人遭到误伤,反而是激怒战这一体系回归到了大众视野,而etc战和暗月防战依旧有他们的强度;骑士这一职业自然是只有圣契骑一种卡组;牧师依旧是龙牧和宇宙牧两种卡组,为了针对萨满和盗贼基本上都塞了黏指狗头人和失心辅导员;瞎子只剩下了吸血瞎一种,基本上带回了玛瑟里顿和混乱新星的典范combo配合博学者普克尔特;术士由于最大天敌的瞎子的消失而开始在天梯活跃;法、德、猎三大职业基本上陷入隐藏。值得一提的是,全民基本上都带了各种软去针对萨满。

卡组

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单卡分析

狂野炎术师:下限能配合新生入学、聪明圣契等小法术清两下场,对阵盗贼的杂毛时很有奇效;上限是能够配合正义圣契,典范生平炎术师的全清combo。

铁喙猫头鹰:个人认为猫头鹰是这个环境里的神级针对卡,打贼时能沉默大范和任务达人,打战士能沉默血骨傀儡,骑士内战能沉默萨赫特的傲狮和贴了聪明圣契的怪断节奏,最不济也能沉默一个嘲讽诸如在斩杀的时候过墙。同时猫头鹰还能被狮子的亡语给过掌握牌。

纳鲁之锤:这是这套前朝旧剑里唯一的暗月马戏团单卡,33的刀砍人很疼,66的嘲讽很扎实,同时还能配合活化扫帚解场,是一张典型的超模兵器。

弃用单卡

希拉斯·暗月:能够配合报告兵把对方的一些大怪拉过来,诸如拉掉战士的血骨傀儡,但实战下来暗月过于高费,不太好用,没办法处理盗贼前期的任务达人和大范;同时现在带血骨傀儡的战士基本上都是携带了etc的体系,假如你把血骨傀儡拉过来,直接成为了etc一套的靶子。所以我抉择了更加灵活的猫头鹰。当然暗月打内战还是不错的,能够根据个人进行替换。

赤鳞驯龙者、琥珀看守者:看似很美好的combo,小鱼人有23标准身材还能过牌,龙有46的身材还有老司机的效果。但是一般我们血量较低的时候,也是场面丢失的时候,区区奶8不足以抵消场面丢失的情况。同时也可能发生先抽龙再抽鱼人的情况,这样223鱼人完全就成为了鸡肋。

莫戈尔·莫戈尔格:用一句话来说,终极随从太慢了,打快攻很鸡肋,打慢速也不靠它赢,为什么要带呢?

银色自大狂:外服用户一直喜欢的一张卡,但是实际上还是偏粗笨,不过能配合活化扫帚解场,喜欢的用户能够尝试。

空中团战、救赎者洛萨克森 :给报告兵套上圣盾,配合空中团战能档4个频率,但是也会产生一个问题,一般的摇报告兵也有了圣盾以后,贴给他的聪明圣契不轻易送掉,会降低甩笔侏儒的流畅性。(不过555的背景故事着实吸引人)

虔诚的学徒:这张45只有费用低才能体现出的他的价值,而要使他费用低就意味着前期要使用大量的buff,这时候2费的聪明圣契一般打不了多少,因为要一直下怪,也就是说至少同时要有奥尔多侍从和聪明圣契才能完美减费,所以我弃用了这张卡。

通用留牌

起手必留奥尔多侍从、新生入学、萨赫特的傲狮,后手留高阶修士奥露拉,有奥尔多侍从或者新生入学时,留阿尔达之手。其他具体留牌后文会讲解。

注重点:在起手有新生入学和高阶修士奥露拉时,千万别贪把新生入学留在手里,这样会丢节奏;同时436能够裸拍,被解了也无可厚非,节奏最为重要。

具体对局

萨满

默认:进化萨(小优)

额外留牌:巴罗夫领主、后手可留奥尔多真理追寻者

萨满的常规思路就是前期混,5费提刀再不断进化续航。萨满前期的一些小混子牌和图腾,我方也有前期低费随从进行相易,但是我们也不能拍太多低费随从以防魔古血肉塑造者或者海巨人崩盘;这里解释一下为什么要后手留546,因为546嘲讽能去对比对手5费提刀,护住我们的脸,少吃刀的损害,同时6血的嘲讽会让这刀砍的很难受,卖怪不是、不卖怪也不是,只有脱轨过山车才能让对面舒适一点;我方的解十分充足,正义圣契配合炎术师、巴罗夫领主配合活化扫帚都是全清;拖到后期后我方一个希望圣契就能够白嫖他的怪和刀了。

值得注重的是,这个对局狮子能送就送,因为被异变轮转了会很崩;同时虽然这个局我们偏防守,但是也不能去忽视甩笔侏儒的作用,有时候萨满一边刀砍嘲讽,一边吃着我方甩笔侏儒的损害可能就死了。

当然,花呗.....的萨满确实难打

操纵萨(大劣)

这个对局真的超级无望,衰变飞弹、妖术把我们的亡语随从和聪明圣契针对的死死的,女伯爵莉亚德琳直接废掉,略微有个大一点的怪就会吃一个洪流(有一把3费436拉88直接吃了个洪流),哈加莎的阴谋、地震术、潮汐奔涌都是能全清的大aoe,潮汐奔涌、女巫杂酿、活动喷泉还能奶满使得我方的甩笔侏儒的每回合损害毫无意义,同时这些法术还能被笔记能手回手。

唯一的希望就是前期没有阴谋,然后我们尽量快的把对面血量压低,使他没法兼顾解场和回血。

盗贼

额外留牌:巴罗夫领主、铁喙猫头鹰 (贼无外乎任务达人和大范)

默认:连击贼(小优)奥秘贼(小劣)

这两套卡组只有几张体系单卡的区别,所以放在一起讲一下。猫头鹰打贼特殊厉害,极其克制任务达人和大范;面对盗贼时最好确保手里有至少一个正义圣契或者巴罗夫领主备用,能够去处理突如其来的大范和任务达人或者是女巴,不能乱交;连击贼的材料比较好应对,把场解掉以后打俩希望圣契连击贼就会很头疼(胁迫)。而奥秘贼的暗影珠宝师汉纳尔所刷出来的奥秘就很恶心了,同时奥秘贼的钉棍终结者能钉我方贴了聪明圣契的怪断我们节奏,或是钉纳鲁之锤的66嘲讽和希望圣契的88嘲讽。在解场反击的同时尽量去磨对方的血量来取胜。

潜行贼(小优)

额外留牌:炎术士(已知他是潜行贼)

潜行贼特指带狼人渗透者、影袭这种目标抓萨满的快攻贼。这种贼没有什么续航,基本上就靠两张秘密通道。前期去解一下场,后期来一个希望圣契就直接劝退了。

战士

默认:etc战(小优)

首先,完全能够通过场面和甩笔侏儒的不断输出去抢死他。假如中前期抢不死,那么需要了解一下etc战的赢点。

etc战的赢点有三个。

1、etc斩杀

2、血骨傀儡赖场配合血誓雇佣兵踢死对手

3、jk配合姐夫用损害打死对手

面对这三点我们能一一化解。假如场面没有抢死他,他又叠了很多护甲,能够把本人的场面利用巴罗夫领主清理干净,然后挂机就行了,一般etc战会因为双劈砍课程和战斗怒火过牌飞快,也就意味着更早的进入疲惫,这样我们就直接能把他疲惫死了;血骨傀儡我们压根不用去怕,用铁喙猫头鹰把它沉默了就行(当然不排除运气差没猫头鹰);第三点所提到的jk现在鲜有人带,不过姐夫还是要防一下的。

暗月防战(小优)

通过一些小细节能够推断出对手是暗月防战,诸如卡加斯·刃拳、疯狂巨龙死亡之翼等等(贵)。这个对局蹭护甲尤其重要,他的血誓雇佣兵一般都会用来配合铸甲师刷甲,然后暗月把魂缚灰舌换过来盾猛,最好能确保他甲的量要低于我方血的量;倘若他没法用这个otk来打死我们,并且拖入后期,一般我方都会有女伯爵莉亚德琳,这个时候要注重一下随从的站位,把比较大的怪放中间(诸如希望圣契的88嘲讽)两边放俩杂毛,去防一下暗月,防不了也能费他一个解恶心他一下,同时聪明圣契不能全贴一个怪上,被拉走了血亏,贴了聪明圣契的怪能送就送。相比于etc战可能会随时到来的被斩杀压迫,暗月防战的压迫力相对来说就低了一点。

激怒战(小优)

激怒战虽然重新出现,但是我的对局样本里只有一把,来说说我的理解。总体来说还是比较好打激怒战的,但是我们手里要确保至少有一套全清aoe,激怒战能在前期突如其来的来上一波冒进的艇长配合沸血蛮兵再血誓雇佣兵,既解了场还返了场,假如没有清掉,就很轻易被后续的损害灌死。血量问题我们要时刻警惕,不能血量太低,血量太低的情况下最好也要有一堵墙,激怒战的吼爹和库卡隆配合血誓雇佣兵的空场斩杀还是不容小觑。

骑士

默认:内战(均势)

圣契骑内战的前期讲究场面相易,按部就班过度到后期,谁先拍下女伯爵莉亚德琳贴上聪明圣契用场面开始压制谁就赢了,每一次节奏的相易可能都会影响到后期的胜利。猫头鹰能够给到对方的狮子,千万别舍不得想贪去沉默对手打完女伯爵后贴满聪明圣契的怪,沉默一个狮子可能能断掉对手4张过牌;当然我们的狮子也要防,尽量上的同时立马把狮子送掉,但是别随便乱交扫把,扫把配合一地杂毛和聪明圣契解场很不错,所以能够用甩笔侏儒自行扎掉;内战能够尽量的去防一下暗月,被拉走一个希望圣契的嘲讽节奏会很崩。

牧师

额外留牌:奥尔多真理追寻者(打各种牧师圣契减费都很重要)

默认:龙牧(小优)

打牧师的整体思路是不断进攻蹭血,但是也要去解一下场,防止神圣成为贴怪立马奶回来。怪也不用贪多,越多他的炎术士吸血可能就烧的越欢。由于几个头部牧师用户带的节奏,牧师拿沉默换掉了原来神圣惩击的卡位,所以聪明圣契能多贴几下就多贴几下,狮子同样也是要想办法送掉。这个版本牧师赖以生存的法宝之一——裂心者伊露希亚,能够破坏我方的甩笔,但是也不用着急,保持住场面,配合女伯爵莉亚德琳也能踢死他。他换过来的时候尽量把一些能任意产生沉默的卡全部甩掉,来增加胜算。总体来说,给足压迫还是比较好拿下的。

宇宙牧(小劣)

相较于龙牧,宇宙牧多了许多能克制我们的牌,暗影狂乱能拉我们贴了聪明圣契的怪或者是亡语,无名者和死亡之灾祸是多出来的沉默,更别提万能的姐夫了。打法思路是类似的,也是尽量去抢血。

瞎子

默认:吸血瞎(小优)

吸血瞎由于刃舞的削弱,解场能力大不如从前,我们只需要主动进攻就行了,甚至于有的吸血瞎连奥达奇战刃和加攻的牌都放弃了,补丁前圣契骑在平推这一块就有一定上风,现在的上风更大了。在有瞎子很难处理的场面时(例如中后期的许多嘲讽),一是能够把他们的站位调整的开一点,能够尽量少被卖组件时的邪吼冲击波及到 ;二是能够上5个怪,去卡一下玛瑟里顿的格子(当然假如他排过序就没法防)

快攻瞎(大劣)

快瞎遭到削弱后,还是有用户使用去针对萨满,可是个人感觉哪怕是削弱过的快瞎骑士都疲于应对。前期只有有随从能站住,去处理掉对方的场面,然后再用墙护脸(当然血量低会被流放者奥图里斯带走),后期靠希望圣契翻盘。这个对局非常吃巴罗夫领主配合活化扫帚来清理对方的前期场面。

术士

默认:jk术(均势)

jk术看似奶量很足,有各路碎片和牺牲契约的加成,但是这些却不太够看,我们的思路还是去尽快抢死他。术士前期的场面很难对我方形成压迫,龙骨荒野异教徒这种稍有威胁的随从拿甩笔侏儒点一下就行;中期的场面依旧不足为虑,召出来的小鬼能够拿炎术士烧一下,然后损害持续走脸,他拿灾祸解场以后场面基本上会没有随从,这时候我们继续进攻不断蹭血;可能术士比较强的场面就是灵魂学家玛丽希亚的一波,不过越多的33突袭也就意味着碎片全部沉底,我们就能够用aoe清一下场以后继续走脸。这个对局还是比较看术士的提克特斯撕的好不好(错误!错误!),假如被撕了女伯爵莉亚德琳会比较难打。

黑眼园(小优)

黑眼园的前期压迫虽然也会很大,但是却没有快攻瞎那样把人压的透不过气来,而对方能给出压迫的血肉巨人也不会很早就下,这里需要留一套能应对血肉巨人的aoe。前期的场面相易很重要,对方随时可能掏出邪恶低语或者蠕动的恐魔加大场面压迫。这个对局中,猫头鹰能够去沉默一下过期货物专卖商,一般丢的都是古尔丹之手,能够去断续航,或者有血肉巨人能够减轻后面的场面压迫。

法师

默认:宇宙法(小优)

这个对局打的特殊少(数据里输了的那把打了一堆迷惑操作)。由于法师基本上没有回复,思路就是尽量去抢血。女伯爵莉亚德琳回手的一堆聪明圣契要防一下奇妙的雷诺。

德鲁伊

现在完全遇不到德鲁伊,正常按费拍怪就行了。

猎人

猎人的数量应该比德鲁伊还要少一点,补丁前偏快的猎人都能被希望圣契一卡劝退,现在应该更好打了。

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炉石传说奇数骑卡组玩法攻略 炉石传说奇数骑卡组对局思路


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今天小编为大家带来的是炉石传奇嬉戏中的奇数骑卡组的嬉戏方式介绍,下面一起来看看奇数骑卡组对战其它九个职业的对局思路吧。

炉石传奇奇数骑卡组玩法攻略 炉石传奇奇数骑卡组对局思路

九职业对局思路

战士,默认就是海盗战,也有少数奇数战的存在,无论是哪个,都是91开大劣对局,反正我是没有赢过的,奇数骑是一个靠场面打损害的卡组,但海盗战的场面,往往会很大许多,在场面上输了一步之后,就会陷入海盗战的节奏之后,陷入被动挨打的局面,奇数战的话,一波又一波的解场,除非奇数战解牌都不来,不然奇数骑打奇数战是很难赢的,我之前碰到了虎牙的高须龙儿,说来惭愧,我牌库都打没了,我还是没有击穿他的护甲。

骑士,默认是污手骑,有少量的奇数骑,污手骑64开对局,我们需要在前期把场面铺开来,在攻击频率上压制,不能给污手骑留任何一个怪,卖脸补损害,要留猫头鹰,虽然感觉上很难打污手骑,但我似乎没怎么输过,奇数骑内战的话,谁先手谁上风,要是一费下怪,二费报告,三费交战动员,直接宣告对面的败北,对面没有任何的赢点了。

炉石传奇奇数骑卡组玩法攻略 炉石传奇奇数骑卡组对局思路

法师,天梯分段不同,碰到的法师类型也差异很大,因为最近海盗战的出现,导致奥妙法的数量已经少了许多,天梯上宇宙任务法和宇宙奥妙法的数量较多,也有少量纯种的宇宙法,没啥好说的,该防的奥妙防一下就好了,不要愣头青一样,不管对面啥奥妙就往上撞,打奥妙法是64开的对局,说道这里,估量有很众人不服了,奥妙法有对空,有火焰结界,你一个奇数骑怎么和我打?

我之前去加入黄金赛的时候,考虑过要不要用奇数骑的问题,找了一个传奇前五十的朋友陪练,他用一次奥妙法就输一次,结果是我奇数骑全胜他奥妙法。宇宙奇迹法和宇宙法是算中慢速的,打宇宙法算是64开的对局吧,只要没有雷诺,宇宙法是很难受的,不过要是六费准时雷诺了,那这盘能赢的机会也几乎没有了。

牧师,默认是宇宙脏牧,打这个46开,宇宙脏牧的解牌许多,有时候挂了加血的奥妙,也经常被一个法术场面全解了,不知道为什么我每次玩奇数骑,这些宇宙牧都是雷诺在手的。最近出现的大鸽牧,我没有碰到过,不知道打大鸽牧情况怎样,但反正抢脸就完事了。

德鲁伊,默认是青玉德,91开大劣对局,打这个真的是拿头打,我也很自闭啊,无论是四费橡树的呼吁还是传播赖皮,都是很令奇数骑无望的。快攻德,也是91开大劣对局,说实话,我本人玩奇数骑,从来没有赢过快攻德。

盗贼,默认是奇数贼,奇数骑打奇数贼是64开的对局,只要前期能把奇数贼的场面压制住,五费直接军需官,奇数贼直接没的打了。最近出现的飞龙贼,没啥好说了,胡了也就麻将能和这个打打,没有胡谁也打不过。

萨满的,默认是偶萨,55开的对局,也是占据场面,一点点蹭血,不能无脑走脸,因为一个426可能直接送走的,而且偶萨的怪比较大,越拖后面越很顶,在军需官贴buff后,很怕衰变大漩涡这一波,还是很难受的。Jk萨之前也碰到过,这个卡组,被对面神抽了好几波,被对面一血翻盘了,但狂野里面玩jk萨的人还是不多的,故我觉得打JK萨是73开的对局。

术士,很难顶的对局,46开的对局,无论是任务机克,魔块,还是宇宙术,只有前期有加血奥妙或者支线任务,能够顺利把对面血量压下来,939和亵渎真的是一生之敌啊,因为只带了一张猫头鹰的原因,四费准时939的情况下,要是手里没有猫头鹰,只能等机会了,虽然也没啥机会能够赢了。可能是我平常碰到的太胡了,各种小解都在手,四费经常下空灵。麻将术的话,不胡好说,容易打死,胡了就跑吧。

猎人,默认是宇宙猎,有少量的奇数猎,打宇宙猎是73开的对局,打奇数猎是64开的对局,宇宙猎是比较中速的卡组,在奇数骑这种极限快攻目前,要是没有雷诺的情况下,是很难活下来的,奇数猎的话,对面脑子里面只有抢脸,许多都是一血怪,但只要我们能够活到五六费上个军需官,是很有可能斩杀对面的,但也可能会被对面放狗一波直接带走。

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炉石传说暗月马戏团宇宙奥秘法卡组构筑及对局攻略


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炉石传奇暗月马戏团宇宙奥秘法卡组怎么构筑?炉石传奇暗月马戏团宇宙奥秘法卡组是一套防守反击类的卡组,今天小编就为大家带来炉石传奇暗月马戏团宇宙奥秘法卡组构筑及对局攻略。

炉石传奇暗月马戏团宇宙奥秘法卡组构筑及对局攻略

大家好,我是绿箭(游戏id:宫野家的绿箭#5368),今天给大家带来的是一套宇宙奥秘法,我本人用这套牌分别在1号和4号打上了两个传奇,又找学长借了一个号打出了不错的成绩(感谢学长旧时枫叶落),以下是小号上传奇时的截图,小号第二天打的时候连胜2把最终到61名。

这套牌是由我的一个好友夜幕组的,他本人也在上个月月末用这套牌打进了前200,能够说是一套十分适合目前环境的构筑。接下来我将给大家介绍这套卡组的构筑、单卡介绍、以及对局分析。

卡组简介

卡组代码

AAEBAf0EHnHAAbsC7AX3DYkO7hPDFoUX17YC67oC2LsCh70CwcECj9MC/KMDkqQDvqQDv6QD3akD9KsDwrgDjbkD4MwD2dED5dEDkOEDkeEDleED6OEDAAA=

众所周知,奥秘法这个版本受到了巨大的补强,非公平游戏和暗月先知赛格的加入让奥秘法获得了堪比艾露尼斯的过牌能力,宇宙奥秘法也因此受益。原本携带艾露尼斯的构筑有很大的概率让宇宙奥秘法刹不住车疲惫致死,但加入了这两张新卡让宇宙奥秘法能够更好的操纵手牌材料,不用为了防爆牌而丢弃太多手牌材料。目前的环境充斥着大量的黑眼术、宇宙牧、奥秘法,也有着海军贼这类抓黑眼的极限快攻以及抓宇宙牧的宇宙术等,但宇宙奥秘法对阵上述主流的卡组最少都能做到55开(黑眼除外),用夜幕的原话来讲就是没有明显的劣势对局,所以宇宙奥秘法在这个环境中还是十分舒适的。

在玩宇宙奥秘法之前,我们应该理解宇宙奥秘法的定义,我个人比较倾向于将这套牌归类为防守反击类的卡组,但在面对慢速时又要拿出奥秘法的类型。宇宙奥秘法的材料在灵活的运营下是十分充足的,甚至能够与宇宙牧拖到疲惫,这需要用户能够很好的操纵手牌中的材料,如何运用好复制和幻觉药水这两张牌是打慢速的主要,做到这一点需要用户进行大量的练习,或者对卡组有一定的理解。所以宇宙奥秘法相较于奥秘法入手难度更高,但他的上限也很高。

单卡分析

埃匹希斯走私犯:提高上限的一张卡,同时能够适当的弥补2费曲线,能够提供许多的材料。但我相信这张卡可能大部分的用户都没有,我本人的大号和小号也缺这张卡,我是抉择了魔杖窃贼身为替换,夜幕推举用变形药水进行替换。我在学长的号上进行测试时发觉这张卡确实是非常好用,保底也是一张魔杖窃贼,推举有尘的小伙伴合成。

复制:个人推举回手云雾王子、了不得的杰弗里斯、卡扎库斯、隐秘咒术师(打慢速或者打快攻开始反击时)、雷诺·杰克逊(打快攻时,或者与宇宙牧拖到后期,一般后期卡组不推举回手)。在挂复制时尽量保证场上只有我们想要回手的那张卡,假如对手不解就用幻觉药水回手,但千万不要用幻觉药水回手隐秘咒术师。其他的卡我个人认为是回手后收益比较低的,但假如为了节奏还是能够直接挂上复制。

洛欧塞布:为什么不带这张卡,这也是我第一次看到这个卡组时想到的问题,但经过大量的实践发觉,塞布确实收益不太高,几乎不会用到封魔的地方,但假如大哥牧多还是能够把詹迪斯·巴罗夫换成塞布。

低调的游客:有时候很好用但有时候又很尴尬的一张卡,假如用着不顺手能够替换为奥术锁匠。

对局分析

总体留牌原则:卡扎库斯、双雷诺、姐夫、2费随从、远古谜团、爆炸符文都是留牌优先级比较高的,几乎能够全留。除非暗金教侍从和非公平游戏一起来,一般不会抉择留下非公平游戏,但暗金教侍从是必留的。打牧师能够换掉回血雷诺,留下非公平游戏。下面推举留牌时不再将这些卡单列出来,只写特定要留的牌。

术士:低分段以宇宙术为主,高分段以黑眼术为主,同时伴有少部分弃牌术。推举留牌:对空奥术法师、火焰结界,环境中宇宙术多就留下非公平游戏。

黑眼术:劣势对局。赌对面不胡,我们压制力没有奥秘法大,在对方打出回7血的紫水晶时几乎毫无方法,前期用对空奥数法师和火焰结界清除小怪,不要让小怪蹭掉我们太多血。对方3费启动我们就打防守,假如3费没启动就能够打的激进一点。卡扎库斯找打5和全场打4.。总体来讲还是挺难打的,在于对面而不在于我们。

宇宙术:小优对局。一开始以为是劣势的,但经过实践我发觉宇宙奥秘法的赢面会更大一点,但这个上风建立在我们有卡扎库斯并且能够至少回手一次卡扎库斯,卡扎库斯找5费单体变羊,把对面的大恶魔变形后就很好打,不然没卡扎库斯的话我觉得只是个均势对局。

弃牌术:小优对局,我碰到的弃牌术全赢了,弃牌术的随从有非常多的3血怪,我们的火焰结界就是他们的末日,双雷诺骑脸对面也拿我们没有方法。就按正常的奥秘法节奏打就好。对面出小鬼骑士能够直接姐夫找背刺。记得随从不要一次性全下光,现在的弃牌术几乎都携带两张大灾变。

牧师:低分段以大哥牧为主,高分段以宇宙牧为主。推举至少留一张变形,假如大哥牧多就多留一张。

宇宙牧:均势至小优对局。非常检验大局观的对局,这个对局要求我们对材料掌控的十分好,能抢死宇宙牧的机会很少,除非我们很胡或者对面很卡手,要有打持久战的准备。这个对局对我们双方来说几乎是过牌不能断的,谁先断了一波节奏谁就会很难受。除了复制以外,对于法反的操纵要十分精确,因为我们只有一张法反,在头上没有法反时尽量不要下超过3个怪。我们也要熟悉对面的节奏点,比如叫杀回合,假如对面必须下雷诺,而且我们手中的损害能够直接斩杀,我们就能够把手中的怪全扔下去。总体来说吃熟练度,多打几次应该就熟悉了。

大哥牧:均势至小优对局。没什么好说的,能把他出的第一个怪变了就很好打,假如没变形几乎能够公布死刑,赌对面不要天胡就好。

法师:奥秘法、少部分宇宙奇迹法和宇宙奥秘法。能够留下非公平游戏、火焰结界、对空奥术法师、爆炸符文。

奥秘法:上风对局。我们前期能够跟他一起打节奏,中期拍个雷诺基本就能赢。总体来说是挺好打的,把本人当成奥秘法就好,记得学会防奥秘。火焰结界和对空奥术法师非常重要,千万不能卖,在对面出肯瑞托法师、隐秘咒术师或者大于3个怪时再下。

宇宙奥秘法:打了3个号了,没碰到一个同行,看谁不卡手谁就赢了。

宇宙奇迹法:上风对局。把本人当成奥秘法玩,前期一直给压迫,宇宙奇迹法的解牌不足以应付我们的攻势,姐夫拿来吃冰箱,碰到的宇宙奇迹法也没输过。

骑士:应该是奇数骑较多,但我碰到的骑士很少,而且都是宇宙天启和佛祖骑。推举留牌:火焰结界、对空奥术法师。

奇数骑:上风对局。用好火焰结界和对空奥数法师,防好他的两个奥秘,慢慢的控场,不要让对面的报告兵数量过多,两个雷诺来了其中一个都几乎能够公布胜利。场面失控后全部走脸,尽量早点结束,不然对面下了救赎者洛萨克森 后我们就会难受许多。

德鲁伊:快攻德、组合技德。推举留牌:火焰结界、对空奥术法师。

快攻德:均势至小优对局。只要对面不要胡的太离谱,或者我们有火焰结界就不会太难打,基本上我们只要解掉对面第一波就能拿下,假如解不掉基本就会被滚雪球滚死。

组合技德:均势对局。组合技德在亚服首杀后忽然多了许多组合技德,法反尽量能在前期挂上,破坏对面跳费的节奏,在对面下完耶比托·乔巴斯 后挂爆炸,也是一个看对面胡不胡的对局。

盗贼:海军贼为主,少量奇数贼,都是上风对局。推举留牌:火焰结界、对空奥术法师。

海军贼:小号在上分过程中连吃同一个海军贼三波分,有回血雷诺几乎就能赢,现在的海军几乎不带船载火炮了,所以前期我们的随从压迫会小许多,在4-5费时解场加返场,我们甚至能够比他更快抢死他。

奇数贼:样本有点少,主要是防好危机四伏,宇宙牌尽量早用,爆炸卡他暴徒的回合,其他思路和海军差不多。

瞎子:奇数瞎。推举留牌:火焰结界、对空奥术法师。

奇数瞎:主要在于处理好战斗邪犬、低阶侍从 ,只要前期能解掉这两个怪就很好打,或者6费能拍个雷诺也能赢。对面的法力燃烧有极大概率让我们空过一回合,打的不要太贪,不然说不定下回合空过就崩盘了。样本同样很少,不太好说优劣。

萨满:奇数萨。

奇数萨:碰到3个赢2输1。爆炸符文打奇数萨真的好用,尽量留在3费等他的奥术守望者,火焰结界和对空奥术法师打他也很好用,只要有回血雷诺就能稳赢,不然还是有很大的概率被抢死。图腾记得全解一个也别留。

战士:奇数战、宇宙战、炸弹战。默认奇数战,因为其他两种战士都不好打,怎么贪怎么留。

奇数战:均势对局。慢慢跟他耗,姐夫只找佛丁,幻觉药水尽量多回手几个,对面20多甲也不要慌,只要对面断解了一波就输了,我们材料要操纵好,压迫一波波来,要沉得住气,对面终会断解的。

宇宙战、炸弹战:都是大劣对局,我们前期压制力都没奥秘法大,对阵宇宙战我们会被叠甲和姐夫还有一地的怪劝退,炸弹战给我们塞几个炸弹我们就拿他没方法,能赢看运气。

猎人:打了三个号没见过一个。

结语

总体来说宇宙奥秘法还是十分吃牌序的一套卡组,我能在前一天打小号时一路连胜上传奇,也能在打学长的号时7连跪(还好学长让我随便玩),然后第二天又一路连胜上钻石,这些情况都是有的,假如在上分途中感觉手气不佳能够尝试用其他卡组上分,或者下线休息一会,不然一路的连败还是会影响心态和操作导致更多连败。假如相关于这一套牌的相关问题能够在评述区提出,我都会一一回答。我是绿箭,大家下次再见。

炉石传说暗月马戏团偶数萨卡组构筑思路及对战分析


值得转游戏网给大家带来了炉石传奇暗月马戏团偶数萨卡组构筑思路及对战分析得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心

炉石传奇暗月马戏团偶数萨卡组怎么构筑?炉石传奇偶数萨算是比较典范的卡组,那么在新版本中的偶数萨要如何构筑呢?今天小编就为大家带来炉石传奇暗月马戏团偶数萨卡组构筑思路及对战分析。

炉石传奇暗月马戏团偶数萨卡组构筑思路及对战分析

大家好,我是无痕,一个信仰偶数萨的用户,战网id花落无殇丨无痕#5787,这篇文章旨在给所有喜爱偶数萨,或者曾经使用过偶数萨但这个版本对偶数萨卡组感到迷茫的用户指明道路,提供各个分段不同情况下卡组构筑的可能性,或者对于奇数骑,海盗战,巨化德,海军贼感到难受,亦或者是分段中这些卡组存在占比比较高,能够通过这些卡组上分的用户提供建议。笔者也欢迎各个有不同建议的营地老哥提出建议,一起讨论,优化卡组。笔者12月书虫没削弱时使用偶数萨冲入前两百,后因书虫削弱改卡组,学业繁忙,挂机半个月后,用新卡组仅不到50场对局从800冲回200多名(包括试卡组的局数)而一月又用这套卡组冲入前百。这是贪欲的书虫削弱后冲入前百的卡组。

卡组代码:

AAEBAaoIBs30AualA5PCA+HMA/vOA6reAwy+BtYPshT7qgKgtgL2vQKU7wKdowPapQPDzAPw1APK4wMA

一.卡组背景

偶数萨身为狂野女巫森林出现的卡组,经历了多个版本的洗礼,因为版本模型的膨胀,通灵学院的雷霆绽放,贪欲的书虫的出现,各个职业新卡相继为卡组提速的现象,偶数萨逐渐从中速转为快攻卡组。因受黑眼术猖獗的影响,巨人牌受到针对,并且也轻易被黑眼术本人的活化扫帚配合巨人解掉,因为解读手相的出现,偶数萨的老对手宇宙牧解牌能更快使用,导致风暴聚合器前没有随从,或者风暴聚合器后立马被心灵尖啸。于是偶数萨携带的卡牌费用越来越低,使用效果越来越流畅。虽然两个版本偶数萨没有什么新卡的补强,但是中立偶数新卡转校生,贪欲的书虫,蠕动的恐魔,食魔影豹的出现还是让偶数萨有与其他卡组的一战之力。

二.单卡分析

下面我将逐一分析不同单卡在不同体系中的作用

卡组代码:

AAEBAaoIAAe+BvuqAp2jA9qlA8PMA/DUA8rjAwA=

雷霆绽放:能够直接的提供多的法力水晶让我们伸展,用于加快偶数萨的进攻速度。常见的配合1.笔记能手法术迸发雷霆绽放(这个组合假如同时出现在我们的起始手牌中,应该是必留的)2.一费拍图腾二费图腾魔像雷霆绽放蠕动的恐魔3.一费拍图腾二费图腾魔像三费雷霆绽放分裂战斧。

转校生:主要用于提速补材料。转校生任意属性中1.战吼的给一个随从+1/2 2.招揽一个2费随从 3. 回合结束后给手牌中的任意一张卡牌减2费(不会给零费卡减费且在对方没有场面和你场面占优时,能多早下就多早下)(这些效果的转校生和快攻内战情况下的战吼打2转校生,都是必留的)

蠕动的恐魔:主要用于给图腾buff,解掉一些一血随从补刀,防对手解牌。常见用法1.后手先拍图腾二费拍图腾硬币蠕动的恐魔(能够防亵渎和永恒吐息}先手先拍图腾二费图腾魔像三费蠕动的恐魔。(不是图腾或者不需要被buff的牌尽量放左边,防止挡住蠕动的恐魔buff不到图腾,假如后手一费二费都拍图腾,有任意一个图腾是1/1图腾,对方是术士时,不要这回合贴蠕动的恐魔,轻易吃亵渎)

卡组代码:

AAEBAaoIAZPCAwSgtgL2vQKU7wLDzAMA

阴燃电鳗:用于解场,当直伤,返场,快攻内战的利器、(打快攻必留电鳗,打其他卡组不留。常见快攻如奥秘法,贼,海盗战,奇数瞎,黑眼术,巨化德,奇数骑)

转校生:转校生效果中的1.给奥丹姆灾祸牌(如火焰之灾祸)2.给卡拉赞传送门(如大漩涡传送门)3.战吼造成两点损害4.亡语给死亡骑士牌(如对敌方群体打三)5.战吼亡语给零件(有冰冻随从的零件)6.休眠两回合,唤醒时任意对敌方两个随从造成3点损害。

鱼斯拉:用于解场,返场,快攻内战的利器。(打铺场快攻如奇数骑,海盗战,巨化德必留)

卡组代码:

AAEBAaoIAealAwPWD5TvAp2jAwA=

维西纳:用于出其不意的斩杀和扩大场面,卡组中6张过载牌能够放松让维西纳触发,雷霆绽放配合维西纳更是能快速抢血。

三.可替换单卡研讨

我使用的卡组的环境为十一星,黑眼术宇宙牧奥秘法海军贼奇数骑较多的环境,大家老哥能够依据本人的环境有所改动,有目的的针对改动,现在我先说明有哪些卡是我携带的十一星环境的针对卡和有哪些能够替换的单卡来让大家老哥有更清晰的熟悉来改动卡组,更顺畅的上分.

我携带的卡:

维西纳:适用于十一星环境面对解场超强的宇宙牧宇宙术黑眼术,出奇不意的斩杀.根本上适用于操纵多的环境,假如你的环境大部分是快攻时不建议携带,本身也是一张好卡,能适用于匹配环境非大多数快攻.

转校生:适用于十一星打黑眼术和宇宙牧,极度加快前期节奏,根本上适用于抢节奏,打快攻内战,不适合于打操纵卡组,假如你的环境大部分是操纵时不建议携带,能够替换为荆棘帮巫婆,提高质量.

鱼斯拉:适用于打快攻内战,根本上是解场返场,打快攻内战,不适合打操纵卡组,假如你的环境大部分是操纵时不建议携带,能够换成聚合器,荆棘帮巫婆加厚度。

卡组代码:

AAEBAaoIAaH4AgTTAbDwAr+YA8+lAwA=

能够替换的卡:

大地之力:根本上适合于快攻内战,用于蚕食对方随从,打卡差,假如你的环境快攻较多,能够去除维西纳,加入大地之力。(沙暴元素和笼斗治理员被贴大地之力会给任意元素牌,弥补材料)

沙暴元素:根本上针对奇数骑海军贼和巨化德等铺场快攻,假如环境中这些卡组较多,能够去掉维西纳,加入沙暴元素。

荆棘帮巫婆:根本上针对操纵卡组,假如环境中这些卡组较多,能够去掉转校生,鱼斯拉,加入荆棘帮巫婆。

风暴聚合器:根本上针对操纵卡组,假如环境中这些卡组较多,能够去掉转校生,鱼斯拉,换成风暴聚合器。(此处操纵卡组为非宇宙牧的操纵卡组)

海巨人:根本上针对铺场快攻,假如环境中这些卡组较多,能够去掉维西纳,加入海巨人。

四.十职业常见对局分析

对战法师:

法师的狂野主要形态为奥秘法。

奥秘法:小劣,起手留牌大漩涡和电鳗,优先留电鳗,根底留牌图腾buff,深渊魔物,分裂战斧,蠕动的恐魔,雷霆绽放。(电鳗和大漩涡能清掉奥秘法一费的121来保证本人的站场和返场。)对局过程中,要保证每回合都打了奥秘法的脸,头上有奥秘就把能解的怪解掉再打脸,就算解不掉对方的怪也要留一个频率来打脸,防止非公平游戏拉开卡差。能贴buff就尽量早给,最大程度将本人更多的随从保持在四血左右。

对策略士:

术士的狂野主要形态为黑眼术和宇宙术。

黑眼术:均势,起手留牌电鳗和大漩涡二选一,优先电鳗。(防对方巡游向导和狗头人图书治理员前期站住场面白嫖图腾)根底留牌图腾buff,深渊魔物,分裂战斧,蠕动的恐魔,雷霆绽放。对局过程中尽量解掉对方站场的小怪,巨人就别解了。(防止对方邪恶低语给buff,强化机器人给buff或者力量的代价让随从易于相易,连环爆裂留在手上,能够配合维西纳或者让黑眼术认为本人血量安全,给斩杀建设机会)

宇宙术:劣势,根底留牌图腾buff,深渊魔物,分裂战斧,蠕动的恐魔,雷霆绽放,无非凡留牌。对局过程中注重有加血buff就早点给,多贪一个图腾可能导致本人其他随从被过早解掉,注重亵渎,蠕动的恐魔既能防亵渎,又可能会给对手的亵渎建筑机会,后手一费二费拍图腾时,任意一个图腾是1/1图腾,再硬币贴图腾时轻易造成亵渎场面。

对战战士:

战士的狂野主要形态为奇数战和海盗战。

海盗战:上风,起手留牌衰变大漩涡和电鳗有就留,优先留电鳗(衰变能够干扰对方给海盗buff和触发海盗效果,降低场攻。大漩涡能够抢先手或者补刀),根底留牌图腾buff,深渊魔物,分裂战斧,蠕动的恐魔,雷霆绽放。(大漩涡尽量再对方先手三费后手两费之前使用,防止对手的南海船长给buff)对局过程中,尽量用小怪白嫖他的海盗,不要用大多数怪解对方的一个大怪,对方没出海盗之前,下炮台,能解尽量解,实在没有解牌能够先衰变。

奇数战:大劣,根底留牌图腾buff,深渊魔物,分裂战斧,蠕动的恐魔,雷霆绽放,无非凡留牌。对局过程中有加血buff加攻buff尽量早放,即能够放对方解牌,又能够更快削减对方护甲,削弱对方解牌的作用。碰到机械能解尽量解,防止对方贴奇利亚斯。对方先手五费后手四费时,若是场面随从有四个或

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