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值得转嬉戏网给大家带来了下一把剑攻略大全 下一把剑最强卡组及玩法攻略汇总得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
下一把剑这款嬉戏是许多用户喜爱的,本次就为大家带来了下一把剑攻略大全,包括下一把剑最强卡组及嬉戏方式攻略汇总,特别全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。
前期卡组推举
前期比较推举的套路是,无属性牌组比较灵活,(强烈推举培养的卡组)。
能够任意应变大部分闯关当然可能是我战力高的原因。
要注重的应该就是boss关,第一boss关棋盘变大,属性克制也会有要求,冰属性的怪,你用冰剑打损害会比用火箭打低一倍,这就是属性克制人物以及属性都是加成的攻击倍数,剑的数量就是加成的攻击次数,长按棋盘会显示倍数和损害,能够靠这个来算攻击够不够直接秒杀boss在棋盘左上角会显示下一步出现的棋子,这个棋子的出现是随着你的滑动方向出现的,嬉戏的操作性都在这里了,要走一步算三步,在配合上卡牌的手段,越个一千战力锤boss不是梦。
目前来说适合大部分闯关无属性灵活卡组,战役力不高的话,落雷能够更换学徒,冰火石来补损害,——牧师回能量,妖精晋级配件,狼骑清理格子,狮鹫移动,随便算一算,3*8大剑直接骑脸,四连击都不是梦。
新手攻略
金币和灵魂石留着就行,特别是灵魂石,我玩的这种无属性就养了7个人物,主线全部打通,材料能够省出来,而且刷图还会掉落紫卡,没买一管体力会永久增加一点,我个人觉得碎体力不亏,抽卡别抽,他会给你礼包,橙卡的话有钱就拿,不然就把材料给一队,技巧晋级一下就行,后面图刷一下都是碎片7×2,4×2,紫卡是2×2,橙卡我没有掉落过。
灵魂石是紫色的,体力你开始是60,买一次你下次就是61,再买就62,买一次加一点。
后面的图给的金币和体会掉落比前面好太多,要刷就刷最后面,还有,加金币体会的那个人物别养,后面一把体会一两万,金币1000多,翻倍一下,就是2000金币,那个打完闯关翻倍能够一直点,有时候还能出4倍。
阵容推举
五卡槽:小妖精、狮鹫、牧师,落雷、亚马孙战士或者索尔
四卡槽:小妖精、狮鹫、牧师、亚马孙战士或者索尔
三卡槽:小妖精、狮鹫、牧师(或者狼骑士)
火多的闯关用亚马逊战士
冰多的闯关用索尔
目的是快速攒能量,早点启动手段。
根底嬉戏方式教学
1、剑和英雄合成时获得的是无属性能量,冰合成获得冰属性能量,火合成获得火能量。
2、不达到最高等级时,合成获得的能量是合成后的数字,如1-1的火剑和2-2的火剑合成,能获得3个火能量和3个无属性能量。
3、8级与其他级别的配件合成时,获得的能量是另外一个配件的等级,如8级的火与2级的火合成,只能获得2点火能量。
4、不同种类之间的合成是不加能量的,如火与剑合成不加任何能量。
5、boss的炸弹和中毒技巧能通过合成来祛除。
6、一般连击加25%损害,冰火连击加50%损害。
7、打之前能够看一下别人的通关视频,推举看嘎嘎1106,这位仁兄很强,以极低的战役力完成三星+所有任务的超越。
超越最终关攻略
阵容是牛头人,妖精,亚马逊战士,狮鹫兽,牧师,打发就是舍弃所有属性,只合成剑和人,只要屏幕中出现两只剑,就能够往返穿行。
利用cd短来不断触发牛头人的手段。
阵容
冰系卡组推举
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值得转游戏网给大家带来了停一把剑卡牌搭配攻略 停一把剑最强卡组推举得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
停一把剑中卡牌配合的计策游戏方式非常复要,那么游戏中卡牌怎么配合呢?停面小编就给大家带来了停一把剑卡牌配合攻略及最强卡组推举,一起来看看吧。
这套夸张,需要牧师是12费用及其以停,火学徒冰学徒手段都有(不然损害更加低了),亚马逊战士能变三个和变形+1,当有8000+战役力时,这些估量都满足了。
过完关再去打不可思议迷宫时,人傻了,第三闯关第二个boss的血量有1亿了,打比方我战役力1W,我合个1024能打1kw,然后boss能抗十次,然后每个boss只奖励40步数,也就是我4步就要打出1024倍损害,通过新出的卡,就算6步能打个1024倍,最后还是损害不够。
最后眼睁睁的看着紫卡的定向奖励缺拿不到,还好蓝卡的定向奖励,牵强能打,不可思议迷宫的强度,我猜度和游戏进度相关。
如果是这样,不推举大家越战役力太多,冲关,如果我有1W6战役力,现在这种的不可思议强度应该就能过。 混沌形式的话,不知道强度是怎么算的,但是因为能够配合超厉害的一些buff,能过。
值得转游戏网给大家带来了下一把剑萌新攻略 下一把剑卡牌类型攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
大家知道下一把剑游戏中的卡牌有多少种类型吗?萌新们可要认真看了,下面小编就要开始介绍下一把剑里面的卡牌类型了。
因为目前还没有解开全部卡牌,所以不知道会不会有新的类型的出现,但就目前来看,所有卡牌能够分为5个类型:
第一类是直接损害的,但是损害的系数固定,所以在后期就是弟弟,主要用途还是速刷低难度闯关拿奖励,毕竟一阵乱划后放技巧谁都会!不值得主升,但是有余外的材料也能够培养下。
第二类是材料类的,比如体会和金币,肝系用户必升,只要你够肝,有意带低损害牌拖回合,这类卡的收益还是比较爽的,但是佛系用户,或者缺时间的用户就不推举了。
第三类是合成损害类的,比如冰龙火龙这样合成x级冰/火元素后,直接对boss造成损害,这一类还不如第一类直接损害的,毕竟固定的损害在后期的高合成后不值一提,而且要求合成固定元素也不利于无脑速算,基本能够舍弃的一类卡。
第四类是转换类,比如火元素转冰元素之类的,或者最下面一排全转换成冰/火元素,这一类卡的价值在特定闯关非常有用,针对特定属性的boss非常好用,但是操作难度相对较高。
第五类是换位类的,比如两个元素相易,或者删掉某一个元素,对于这种合成类游戏来说,这一类的卡无疑是非常好用的,而且操作难度上也比第四类的轻易一些,算是主升的类型。
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