绯红之境阿库洛好用吗 阿库洛强度全面评测

时间:2021-02-04

绯红之境。

值得转游戏网给大家带来了绯红之境阿库洛好用吗 阿库洛强度全面评测得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心

绯红之境阿库洛好用不好用呢,很多小伙伴想知道阿库洛的强度毕竟如何,值不值得大家倾力培养呢,有什么优点和缺点,停面就是绯红之境阿库洛强度全面评测,一起看看吧。

阿库洛好用吗

就是每次攻击获得一个buff,最多5个,手段损害和buff相关。

先破甲然后消耗所有层数打击,至于破甲能够+多少损害能够对比魂塔boss希尔德嘉调率损害差距。

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只有队友受伤哦,多hit的boss打全体的话阿库洛能够直接出手攻击,开始sp拿高相当于全员拿高1星,功能性手段,所有人物4-5星+15%开始sp

但是我们可爱的阿库洛是固定sp数值,既sp越少的人物拿升越大~

总结:

补偿了俗成单体输出乏力缺少破甲克雷暴击损害低停的缺点,让风队也拥有爬塔能力。

暴击爆伤成长都非常高的一张sr,会加入30号国服up池中

能够抽取,是很不错的人物。

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幻书启世录沙之书阿莱娜好用吗 阿莱娜强度全面评测


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幻书启世录沙之书阿莱娜好用不好用,很大用户想知道这个开局就送的幻书值不值得培养,她的具体作用是什么,下面小编就带来了幻书启世录阿莱娜强度全面评测,一起来看看吧。

沙之书阿莱娜好用吗

输出能力

阿莱娜是一本精装幻书,手段是大范畴损害,根底损害虽然不是很高,但应付前期的剧情和探究闯关,完全够用。但如果把阿莱娜当做主要输出核心培养的话,随着嬉戏进程的推进,她会逐步乏力,需要在配合一位输出幻书身为副C。

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操作能力

阿莱娜输出比起别的范畴幻书略低,但毕竟她是一位扰乱型幻书,有强大的操作能力。阿莱娜的手段有40%的根底概率对敌人附加一回合“静止”效果,操作概率收精准和敌人抗性影响,所以我们能够提升其精准来加强操作,把阿莱娜打造成一位操作性辅助。

复活能力

除过操作,阿莱娜还拥有全嬉戏中唯一的复活能力,但使用过程稍显琐碎,需要先使用一次记录当前状态,下次再对此目标使用回到之前记录的状态。如果用户能够活用这个手段的话,能够在一些高难闯关中取得非常好的效果。同时阿莱娜在援护位上的手段也是复活,回合冷却为24回合,如果只是需要一次复活的话,能够考虑在援护上带阿莱娜即可。

总结:

阿莱娜是少有的扰乱辅助人物,有着强大的操作能力,但自身输出实在太低,导致适用的环境比较少。

如果缺少操作幻书,培养一个用来应急是很不错的,毕竟操作多的副本是必定会出的,早晚用的上,除非有上位替代。

推举用户们中后期需要操作幻书出场时再进行培养。

方舟指令阿佛洛狄忒强度分析 阿佛洛狄忒好不好用


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方舟指令阿佛洛狄忒强度怎么样?阿佛洛狄忒好用吗?嬉戏推出了新人物阿佛洛狄忒,用户对其讨论还是很热烈的。下面带来方舟指令阿佛洛狄忒强度具体分析,感喜好的小伙伴们一起看看吧。

【阿佛洛狄忒强度分析】

她看起来不是很强,天资手段都没啥出彩的,还是a+的魔攻aoe估量也是神罚,刷图无能。就看有没有第二个专属或者元素精灵加持了。

自带30%减伤的嘲讽手,又能减免aoe损害,面对损害超高的boss时可能有用,比如那种会面秒人的boss。

方舟指令阿佛洛狄忒强度分析 阿佛洛狄忒好不好用

免疫反常这个天资也非常棒,虽然pve的时候能够免疫暴击和克制会更强。

30%的增伤也算是锦上添花了,因为定义是嘲讽手的话,使用嘲讽能够百分百给大哥增伤。

总结:

综上pve算平平,咸鱼用一般的嘲讽手或者结界盾选手就能替代她了,想作死打超高难boss可能会用到她。pvp方面,因为免疫反常,很牛逼的,我pvp没打过,也说不清晰。

阿芙洛狄忒+大吉祥天+弗雷,还是很不错的,特殊对面是光系的时候。

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高难boss攻略:

由于boss的PP限制所以阵容随意,前三管血,全部使用辅助手段,一个回血一个加buff,一个给对面加dbuff,直到对面没有pp就能够动手了。

关于方舟指令阿佛洛狄忒强度分析 阿佛洛狄忒好不好用的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转嬉戏网了解更多攻略及资讯。

战双帕弥什库洛姆弧光评测 库洛姆弧光技能、意识及全方位使用评价


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战双帕弥什库洛姆弧光是非常重要的j人物,本次就为大家带来了战双帕弥什库洛姆弧光评测,也是库洛姆弧光手段、意识及全方位使用评价,非常全面的内容,想了解库洛姆的朋友能够参考,盼望能帮到大家。

库洛姆弧光评测

前言

Hello大家指挥官,在马上更新的版本中,库洛姆队长身为一个崭新的构造体加入了指挥官的小队。

身为一个雷属性的装甲型构造体,能否让雷队更上一层楼呢?下面,就让我们来看一看关于库洛姆队长的具体信息

库洛姆弧光技巧详解

一般攻击

一般攻击共有11段损害,每次间隔平A回一次球 两次不间隔平A回一次球。完整的无间段普攻回两个球,计时3S

战双帕弥什库洛姆弧光技能详解 库洛姆技能使用指南

云闪(红球)

红球共有13段攻击,计时1.8S。三消为总倍率702%的雷属性损害,是三种球中损害最高的类型,红三消是最主要的输出手段。

战双帕弥什库洛姆弧光技能详解 库洛姆技能使用指南

涡流重击(黄球)

黄球7段,计时1.5S,能够造成小范围聚怪,为一个小怪物的身位。

三消倍率为540%雷伤,下砸的同时会推怪,假如需要聚怪则必须手动取消最后一段雷伤。

战双帕弥什库洛姆弧光技能详解 库洛姆技能使用指南

过载冲击(蓝球)

蓝球1段,计时0.8S,三消倍率450,标记单位+10%损害并增加20%损害减免,损害总倍率最低,但是由于红球只有三消为雷属性损害,黄球为混合损害,蓝球便成了唯一能够提供稳定雷伤的类型。

Ps:虽然三种颜色的球攻击段数不同,但提供的能量回复却是相同的。因此,在积攒能量时,三者并无区别。在实际应用中,三消造成损害从高到低为红蓝黄,单/双消造成损害从高到低为蓝红黄。

战双帕弥什库洛姆弧光技能详解 库洛姆技能使用指南

雷霆充能(大招)

普攻切换为闪电打击,在此状态下可造成27段的雷属性损害、两次或三次即时核心被动(有无专武的影响)以及一段延时性的核心被动损害,故不纳入大招倍率计算。闪电冲击实质上是以每一次冲刺为标准来计算,两次冲刺中的间隔无法视为闪电打击(譬如挥砍)。经过测试,得出放弃在大招期间消球所能得出的冲刺次数为10次,挥砍次数为17次,计时8S。总计倍率为有专武4609%:[(35%*3*10+120%*17+200%*3)*(1+10%)],无专武3990%:(35%*3*10+120%*17+200%*2)。Ps:大招期间至多回球五个,大招结束后一瞬间的平A会马上给一个球,总计六个球。

战双帕弥什库洛姆弧光技能详解 库洛姆技能使用指南

弧光之盾(核心被动)

任意3消加蓝球,产生自身最大生命值10%的护盾,持续4秒。护盾持续时间结束或增加新产生的护盾时,对四周目标造成一定量的雷属性损害(护盾在持续时间内被敌人冲破后,不再造成损害,坑爹)。配合该被动手段,使用三消+蓝,能够获得一个10%血的护盾,持续4S。护盾消逝或被刷新的时候造成200%AOE雷伤。

被动效果相对而言有些拉胯,主要用于补足大招的损害。

Ps:旧护盾被新护盾替换后,新护盾在持续时间结束后依旧能够造成损害。故此,大招的10段闪电打击在有专武的情况下,可触发三次被动(两次即时性被动,一次延时性被动),无专武则只能触发两次(一次即时性被动,一次延时性被动)。

战双帕弥什库洛姆弧光技能详解 库洛姆技能使用指南

SS升阶被动

弧光之盾存在时增加雷伤,配合大招和核心被动能够提供一个大招期间常驻的10%雷伤增幅,加成幅度一般。

战双帕弥什库洛姆弧光技能详解 库洛姆技能使用指南

SSS升阶被动

下场时会直接以开启大招的形态入场,大大提高了切人收益。因此,假如想用库洛姆打副C双切,至少得达到SSS阶,养成难度较为适中,故十分推举。

战双帕弥什库洛姆弧光技能详解 库洛姆技能使用指南

SSS+升阶被动

大招状态下的平A(闪电打击)减少目标抗性,配合大招提供了一个非常稳定的常驻减抗,收益高,但解开这个手段所需的阶级过高,成本较大,故不优先推举。

战双帕弥什库洛姆弧光技能详解 库洛姆技能使用指南

QTE

QTE较为常规,跟脉冲等几乎一致,500%雷属性损害,能够提供一个6秒的10%减雷抗debuff(可触发爱因斯坦娜)

战双帕弥什库洛姆弧光技能详解 库洛姆技能使用指南

队长技

防御性的队长技,在战双中属于垫底类型,很难发掘出实惠价值。

战双帕弥什库洛姆弧光技能详解 库洛姆技能使用指南

专武分析和意识推举

专武分析

专武给大招带来的提升除了10%的常驻雷属性增伤,仅仅只多了一次核心被动的触发(参照上文关于大招的论证),故性价比不高。总的来说,没有狂乱炮和红樱这类专武那么出彩,但对弧光来说,这无疑是最适合他的兵器了。

意识推举

四海森两爱因:在保证本人输出的同时,为真理/拂晓提供稳定的减抗,容错率高(副C用)

四达芬奇两爱茵:没什么好说的,纯工具人配置(工具人用)

人物实际应用的分析

聚怪能力

库洛姆的黄球和大招都有聚怪效果(黄球聚怪为一个小怪物的身位,大招为一个精英怪的身位)。但黄球在旋转吸怪后最后一下会推怪。哪怕中断最后一击的推怪,整个聚怪效果看起来也只是比较紧凑。大招的聚怪潜力目前尚未得到合适的开发,其功能性比不上弧光的装甲职业技和减抗,充其量只能身为真理上场前以及弧光副C的工具。

辅助能力

除了装甲型都有的额外损害减免降低20%以外,弧光的qte对比其他装甲型多了10%雷抗减少。并且qte附带雷伤意味着还能获得爱因斯坦娜2件的15%雷抗减少。综上所述qte对比其他装甲型多了25%雷抗减少。值得一提的是,库洛姆的s+被动在开大后还能提供15%的雷抗减少。对比其他装甲型理论能提供最多40%的雷抗减少。这是弧光目前的最大上风。

输出能力

弧光在大招期间较为极限的输出形式为在平A中穿插三红加单蓝,三黄加单蓝。经过测试,在完成这种手法后,损害总倍率为4627%(350%海森+7*3*35%冲刺+10*120%挥砍+4*200%被动+702%红+540%黄+150%*2蓝,不计算BUFF加成,不考虑敌人抗性)。

倘若代入敌人抗性及BUFF加成,以80级弧光为准(四海森两爱因,不计算共鸣),以80级木桩为测试对象,规定工具人意识为四达芬奇两元宵进行测试。能够得出弧光(有专武)采取上面的输出手法时,SS弧光其真实损害倍率为10718.4%(=4267%*[(1+6%)*(1+57%)*(1+25%)]*(1-(1-(27%-23%))*(1-(4%-20%)));SSS+弧光其真实损害倍率为12393.1%(=4267%*[(1+6%)*(1+57%)*(1+25%)]*(1-(1-(27%-38%))*(1-(4%-20%)))。总计DPS为1339.8%至1549.1%之间。(然而还是没有真理高XD,读者们懂得都懂)。

雷队阵容详解

纠纷战区-阵容变化

A.拂晓、弧光、爆裂

B.真理、弧光、爆裂

C.真理、弧光、流光(理论上的极限阵容)

分析

很明显,弧光的出现给三类用户带来了影响,一是没有真理,只能靠拂晓苦苦单C或者物理队值班的用户;二是库洛姆的厨力用户;三则是有真理,渴求追求战区极限的凹分用户。前两者看重弧光的输出,后者则看重弧光的功能性,输出则为次要。依据上文对弧光输出能力以及辅助能力的论证,相信大家读者已经明白,弧光拥有一定的输出(虽然比不过真理),功能性则更是不需多说。因此弧光对没有真理的用户而言,能够身为双C之一,与拂晓互相支撑对方输出;对于拥有真理的用户而言,能够提供大幅的雷抗削减,以及能够在真理练度尚不高(特指单S)的情况下,关心真理补刀。倘若大家读者的运气较好,将弧光抽到了SSS+,那么便能够将弧光当作雷队的风暴x艾拉的结合体来使用。

幻痛囚笼-阵容变化

库洛姆、真理/拂晓、流光(有无真理的情况)

分析

新雷队组成之后囚笼的损害还会提高不少,究竟库洛姆身为雷属性装甲型构造体,既能提供装甲型构造体的易伤BUFF,又能削减boss的雷抗,大大提高了雷队的平均和极限输出能力。(由于测试服所限,无法测试弧光SSS+减抗带来的收益,仅能从理论方面计算)

总结

对于无氪用户而言,新A并不难获取,在达到SSS之前身为一个一般的雷队装甲型工具人即可。

对于氪金大佬而言,新A能够用于超越雷队的极限分,将会是一个不错的玩具。

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