库洛姆本身实力不俗,但整体定义颇为尴尬。比起工具人的存在,更像是一个输出型人物。有点类似于暗能: 一个非常能打的装甲型人物。只能说不愧是暗能的队长,个个都是猛男。
但是你说假如身为主C来用,上面有一个真理压着,始终达不到T1水平。
又假如说身为工具人来用,尴尬的地方就来了
◾ 配合拂晓,战区实战输出环境比拂晓优秀许多,都不下场,也不知道谁辅助谁。
◾ 配合真理,由于qte范围表现并没有脉冲优秀。也没有爆裂优秀的聚怪效果。纯工具人的表现不是很强势。就像暗能纯辅助星子哥一样表现平平。
所以,这里只推举2种游戏方式。
◾ 一是没有真理的用户。养成一个作用跟星子哥一样,专门用来针对战区。是没有真理用户的下位替代品,拂晓的上位。
◾ 二是身为副c配合真理,打真理输出空白期,同时起到辅助真理的作用,提高雷队极限分。第二种打法需要2套海森意识。所以培养成本较高。而且最好晋级到SSS玩切人流。游戏方式和质量上都有很大不同与提升。
至于拂晓配合库洛姆,我个人是真的不推举。2个人物都是驻场人物,需要连续在场上才能打出输出。2个都上必定会大大减少另一个的价值。不如上个流光加伤,爆裂聚怪价值大。
至于囚笼有更好的上位选择深渊之红,专门为了某一只BOSS培养一个辅助人物,对于平民用户不是很划算。
所以这篇分析整体还是以战区为主
先让我们先从他的手段开始分析
一般攻击
▪ 一般攻击可分为4部分---1/2/3/5Hit 。一共造成11段物理损害。范围约占4个身位。普工期间损害分布比较平滑,可随时闪避取消,不用考虑最大化普攻收益。
红色信号
▪ 一个标准的红色球手段,普一般通红色损害型技巧站桩输出。无论单消还是三消都是13段损害,三消时输出会变为雷属性损害,是库洛姆的主要输出手段。
▪ 与艾拉不同,库洛姆红三消不会有额外损害加成,只是会转换为雷属性损害,考虑到库洛姆有属性减抗,还是推举三消使用。
黄颜色信号
▪ 黄颜色手段,具有稍微拉扯效果,但是释放手段完毕会有一次震荡击退,所以意义不明。一共造成7段损害,最后一击为雷属性损害。
▪ 三消逝变为雷属性损害,也推举三消使用。此技巧范围挺大,也算是库洛姆的主要输出技巧。
蓝色信号
▪ 蓝色手段,能造成纯雷属性损害,同时标记敌人(敌人头上会有非凡闪电标志),范围非凡大。对标记敌人能够提供额外的损害加成与损害减免。
▪ 与风暴不一样的是,这个加成只用作于库洛姆自身,其他人物无法受到这一加成,这也是为什么我说库洛姆工具人表现不优秀的原因。
QTE
▪类似于脉冲,但没有脉冲QTE范围大,所以群体减抗效果要比脉冲弱一点。单体与脉冲相似。
核心
▪ 任意3消加任意篮球就能够触发,触发条件简单。但不是库洛姆的主要手段。护盾存在时能够提供霸体效果。
▪ 整体而言是一个防御性比较高的手段,损害只是锦上添花。
▪ 值得注重的是,护盾无论被叠加祛除还是自然祛除都会造成损害,但是假如被清除,那就不会造成损害了。
大招
库洛姆的大招很有特点。是目前游戏里施法最快的大招了。
施放大招后会改变攻击形式。一般攻击变为纯属性损害的【闪电打击】①,连续8秒。
与其他人物不同,核心被动不是库洛姆的灵魂,大招才是库洛姆的灵魂。
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战双帕弥什库洛姆阵容怎么配合呢?许多用户都不是很清晰,接下来小编为大家带来一篇战双帕弥什库洛姆阵容怎么配合 库洛姆阵容配合讲解。
小技巧:
无论敌人在你的什么场所,攻击敌人都会朝你的方向键方向拉扯。不管敌人是不是在你面前!也就说能够向后拉扯。属于高级运用技巧,能够用它操纵战区怪物分布。
假如不按方向键,那么库洛姆就会往返拉扯敌人。
①【闪电打击】:闪电打击的周期:一次冲刺接两下砍击为一次完整的闪电打击。一共造成5段损害。3/1/1。 理论极限可使用出10次闪电打击,但实战中由于顿帧效果丶闪避丶释放手段,很难打满完整的10次。没有专武,理想状态触发2次核心被动,有专武为3次。
至于损害问题。库洛姆的大招损害总损害很高。但dps并不算高。只能说达到A级输出水平。不要妄图开大秒天地了,不存在的.
做个比较
10次闪电打击:〔35*3+120*2〕× 10 整体大招倍率为3450%,损害所需时间8秒,每秒倍率为431.5%
就算算上专武满核心被动损害。整体倍率也不过4050%每秒倍率506.25%
而无任何加成深红之渊:核心被动16个球:〔340%×16〕整体倍率为5440%%,完整损害所需用时5秒,每秒倍率为1088%,可暴击。
可能有人说我不能拿S级人物的核心被动跟A级的大招比较,毫无比较可言。的确但这里只参考,所以拿了2个人物的主要输出手段身为比较。
那这样吧,我们以为A级扛把子夙星的大招来来做个比较。600%*4/5,每秒倍率为480%
这里为了公平,算上了夙星大招动画所需时间。而库洛姆没算。可见库洛姆身为一个装甲型A级人物能媲美攻击型人物的输出效率。库洛姆损害真的是较为优秀,但达不到S级人物逆天的效果。
所以库洛姆的大招损害表现真的只是较为杰出而已。考虑到大招时能够放手段与库洛姆自带的抗性减少,实际输出上还要高一点。但是你放手段就会影响普攻次数。导致少触发一次核心被动。所以仁者见仁智者见智了。
总的来说大招很特殊,又很常见了,基本属于暗能拂晓这种类型,开大才是输出的开始!
虽然大招需要100点能量才能开启,但大招时能够正常得球,所以大招使用效率还是能够的。身为主C能够佩戴阿呆芙意识,也能够选择不带。
整体评判
雷系二把手
身为A级人物,库洛姆在现版本还是有他存在的价值的,比起某些板凳选手,既能够当输出,也能够当辅助的库洛姆,总归能找到他本人的场所。
不过也不是特别强势,由于真理出的比他早,所以库洛姆,目前还是处在一个比上不足比下有余的地位。
虽然不想提,但对比拂晓来说,确实没有了拂晓的一切缺点。红色技巧比拂晓硬直短还有雷伤。拥有聚怪能力、大招瞬发。同时拥有护盾保证输出环境不会被中断。总体而言,是一个比较全面的A级人物。sss后嬉戏方式
更加会有变化,等于出场就拥有大招。打完一套能够换其他人物。在目前没有S级雷系装甲的版本还是值得培养到SSS的。
拥有真理的用户也能够只单单培养到S级用来减伤。不过A级能免费获得。这些问题都是不用考虑的,不要白不要啦~~
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红色信号-云闪
原地挥动镰刀进行攻击,每段攻击依据消球数造成物理损害。3消时,物理损害转化为雷属性损害。
黄色信号-涡流重击
连续移动旋转数圈,拉扯周围的目标,随后进行下劈攻击,依据消球数造成物理损害。镰刀触地时,对周围的目标造成雷属性损害。3消时,物理损害转化为雷属性损害。
蓝色信号-过载冲击
旋转爆发出闪电冲击,依据消球数,对周围的目标造成雷属性损害并施加标记,标记连续6秒。使自身对被标记目标的额外损害加成提升6%/8%/10%,受到来自标记目标的损害时,自身的额外损害减免提升10%/15%/20%。
主动手段-雷暴
一般攻击:挥动镰刀进行连续攻击,造成物理损害
主动技巧-必杀-雷霆充能
必杀技:消耗100点能量,引雷充能自身并吸扯周围的目标。一般攻击改为闪电打击,连续8秒。连续时间内,每进行5次闪电打击,会触发1次核心被动效果。释放闪电打击时,冲刺每段造成35%的雷属性损害,挥砍每段造成120%的雷属性损害。
主动手段-惊雷
QTE:出场时, 冲击自身周围的目标, 造成雷属性损害并减少雷属性抗性,连续6秒。随后挥动镰刀,在兵器触地后爆发冲击,对周围的目标造成雷属性损害。
主动手段-装甲型
攻击使目标额外损害减免降低,连续5秒。
被动手段-弧光之盾
核心被动:任意3消信号球后,祛除任意数量蓝色信号球,产生相当于自身最大生命值10%的护盾,连续4秒。护盾连续时间结束或被新产生的护盾替换时,会对周围的目标造成雷属性损害。
被动技巧-先锋者战歌
队伍3个职业不同时,防御增加,生命增加。
被动手段-电能激荡
被动:弧光之盾存在时,增加必定百分比的雷属性损害。
被动手段-霹雳爆发
被动:库洛姆被换出场时,将以必杀-雷霆充能的状态出场,连续4秒。
被动技巧-乱流领域
被动:闪电打击会减少目标必定比例的雷属性抗性,连续8秒。
配套六星兵器:圣艾尔摩
兵器手段:雷属性损害增加10%,“必杀-雷霆充能”状态下,触发核心被动所需释放闪电打击的次数减少至3次。
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战双帕弥什库洛姆意识怎么配合呢?很多用户都不是很模糊,接下来小编为大家带来一篇战双帕弥什库洛姆意识推举 库洛姆意识怎么配合。
意识推举
办法识可选择
海森x4 输出 推举
◾攻击时,有25%的概率引发半径3.5米的雷暴,雷暴使目标感电5秒,有5秒的冷却时间。攻击感电敌人20%概率造成闪电链的损害。闪电链:所有感电的目标受到一次250%的雷电损害。雷暴:100%的雷属性损害。感电:雷属性抗性降低8%。
达芬奇X4 工具人流,推举
◾QTE出场时,激活另1人物QTE,有8秒的冷却时间,三个人物同时在场时增加20%攻击力。
爱因斯坦娜X4 提升不高,没有余外海森意识才用
◾受到损害时,舒展属性光环,获得5%+自身防御值1%的属性抗性,连续5秒,光环存在时造成属性损害增加15%。有8秒的冷却时间。
阿呆芙X4 提升不高,但可获得霸体成效走大招流
◾释放大招时,使自身全损害增加15%,连续10秒。释放完大招后,获得霸体状态,并减少受到损害的20%,连续5秒。
副意识可选择
爱因斯坦娜X2 提高辅助能力与输出能力
◾QTE、3消,使目标相关属性抗性降低15%,连续8秒。有10秒的冷却时间。
阿呆芙X2 提高大招使用率
◾消球时,额外获得20%的能量。大招所需能量值减少20%。
汉娜X2 由于3消有雷伤,库洛姆3消率还是很高的。
◾3消损害增加25%。
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