托拉姆物语诗人最新打法 诗人技能使用及玩法详解

托拉姆物语。

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托拉姆物语游戏中很多用户不知道诗人技巧使用及游戏方式是什么,也不知道诗人怎么玩,今天小编就带着大家了解一下托拉姆物语诗人最新打法;

第一,回蓝歌这个技巧,没错误的话可能是每个用户独立运算层数的。消耗条件是,使用了手段,然后回蓝。而自身使用即时演出不会影响其他队友身上的诗歌效果(大概。icc没截图我也不太模糊),并且这个是在城镇测试的可能和战役时测试有点偏差。

最重要的一点,诗人手段在你不锁定boss的情况下是能够跑动的(实惠的小技巧)。如果你锁定了boss那么唱歌期间只能走动(注重如果你学了刺客的后跳,后跳要锁定boss的,所以在你不注意锁了boss碰到aoe走不快的情况下后跳能够救命,除了全屏就没有三发后跳躲不开的aoe,当然你背后是墙当我没说。后跳之后终止唱歌能够恢复跑动,跑到安全的地方一个即时演出把时间拉回来,然后连续划水)。

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托拉姆物语诗人最新打法 诗人技能使用及玩法详解

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托拉姆物语剑魔攻略 剑魔玩法及优缺点详解


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托拉姆物语游戏中很多用户不知道剑魔怎么玩,也不知道剑魔游戏方式及优缺点是什么,今天小编就带着大家了解一停托拉姆物语剑魔攻略;

很多小伙伴都选择了剑魔这个职业,但是这个职业非常依靠材料,用剑魔刷材料的话小编是在165版本就开始用了,当时都是幸运法刷材料,但是高血量小怪就比较麻烦,所以我就选择了剑魔。

不点幸运的优点:损害高,打高血量效率比点幸运的快。

剑魔点幸运的话虽然说加掉宝率,但是损害不足,也就比幸运法高出不多的损害,而且有些高血量的秒不了,效率就会停落。

幸运点满加的掉爆率是50%。(看的别的帖子)

打个比方:如果说怪的血量是1w2,幸运剑魔风暴的一段损害是秒不了的,但是不点幸运能够秒。

如果说要刷的材料是10%爆率,幸运剑魔加的掉爆率是60%(算上掉爆率提升的10%),那也就是16%爆率。不点幸运的剑魔是加10%,也就是11%爆率。但是高血量幸运剑魔要两段损害才能打死,不点幸运的1停就秒了,怪死了才会刷新新的,粗略运算的就等于幸运的两倍效率,那不点幸运的剑魔就是两次11%,差不多就是22%爆率趴,比幸运效率高。

幸运枪就不用说了,致命缺陷:范畴小。

刷pt的话,完全不需要幸运的,高血量能秒就是最好的效率,低血量你实在要幸运的话能够用幸运法(高配,这里不多说)。

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托拉姆物语剑魔攻略 剑魔玩法及优缺点详解

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托拉姆物语法师仗刀玩法攻略 托拉姆物语法师仗刀技能装备推荐


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今天小编为大家带来的是托拉姆物语游戏中的法师仗刀游戏方式,因为这个游戏方式比较极端,不是大佬就是渣渣,停面我们一起来看看法师仗刀的游戏方式吧。

法师仗刀玩的好你就是输出战神,玩不好就是躺尸。现在185版本双剑最厉害,但是也不少氪金。而我的法师仗刀2亿以内就差不多了。而且还有输出。

主智力副灵活虽然脆但是他有损害

停面是技巧加点

托拉姆物语法师仗刀玩法攻略 托拉姆物语法师仗刀技能装备推举

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装备方面本人很穷

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兵器我选择皇女衣服没有婴婴仗。我有就8级减仇办理+咏唱速度也能够减少仇恨值。

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衣服我是用的冒险者衣服有钱能够用士兵甲或者皇女衣没有钱就买个冒险者衣服用吧!只要队伍里的坦能坦住boss你就安心输出假如坦不住。那就安心躺尸吧!

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小刀的话最好是魔法小刀,次假如神圣短刃,在然后就是伪娘小刀其中最好获得的就是神圣短刃和伪娘魔法小刀刷一停午都不必定出

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帽子暴君的有钱就买毕业没钱就买个单孔玩玩就行游戏

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戒指最好的是科学家次假如幻惑最差的半指魔像幻惑有封印颠覆和减仇而神圣短刃有封印颠覆。

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别人一套终结时间我能够开释2次。连击点的点数没有那么多那么就在前期随便组2个用用来10个点数的时候就能够设置这套。

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托拉姆物语基础属性详解


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托拉姆物语拔伤有什么用?托拉姆物语中人物许多许多属性,其中有些属性许多用户不知工具体的作用,下面就为大家带来托拉姆物语根底属性详解。

托拉姆物语根底属性详解

托拉姆物语基础属性详解

损害公式:

[技巧常数+(ATK+Lv差)*(1-抗性)-防御*贯穿]*爆伤*对属*近伤*拔伤*其他倍率*稳固

简单来看,就是你的物攻-boss防御,然后再乘各种倍率,得出最终的损害。

爆伤、对属、近伤、拔伤:这四项在公式里的地位是相同的,从实质上来说能够看成同一类型的加成,对比起来也格外的简单。

假如某拔刀,爆伤250、对属0、近伤0、拔伤50%。那么对他来说,爆伤:对属:近伤:拔伤=2.5:1:1:1.5,即提升2.5爆伤=1%对属=1%近伤=1.5%拔伤。提升这些在最终的损害效果上增幅是一样的。

一个简单的数学原理:2×2>1×3,单唯一项堆的高不如先堆低的那一项。这四项哪个低优先堆哪个。不吃拔伤不考虑拔伤,爆伤一般比较高也不考虑,所以一般从对属和近伤下手。

“衰减”这个词是便于理解的,实际意义不大。拿拔刀举例,损害100,装一颗奥迪提升10%变成110。每次装一颗奥迪都会提升10损害。但是装了10颗以后,损害变成200,你再装奥迪,虽然提升的还是10损害,但是对比200来说,你就觉得提升比较小了。便于理解这叫“衰减”。意思是让你不要单独堆某一项。

物攻、贯穿:简单来说,高面板职业堆物攻,低面板职业堆贯穿。大剑枪双剑属于高面板职业,物攻%会比同数值贯穿收益高。拔刀单手属于低面板职业,堆物攻%效果就没有贯穿收益高。

面板高低是相对的,野王基本都是三四百左右防御,拔刀在野王面前也能够算是高面板。但是打四星王时,防御普通较高,低面板职业的1%物攻可能没有boss相对防御的1%多。那么堆贯穿收益就会比较明显。

稳固:不考虑擦伤的情况下,2%稳固=1%损害。全擦伤的情况下,4%稳固=1%损害。双剑的稳固收益后面论述。

攻速:破风提升25%+500攻速,开一下破风观看面板,就能够算出根底攻速。装备上的所有攻速%都是以根底攻速来算的。不带百分比的攻速都是最后再加上去。

攻速1100左右平a无读条,1000攻速以后,每180攻速转化1%行动速度。行动速度50%达到上限。

不开神速的情况下一般50%行动速度对比的是1w攻速。w速不像百爆那样有什么非凡效果,手感合适即可,强行撑w速没必要。

能力%:能力%以能力点为根底进行运算。例如点了250力量,怪穆尔5%力量就是提升250*5%,而办理等力量+26,则是在百分比算完以后再加上去。

力量加爆伤,灵敏加攻速,灵巧加咏唱命中,各项能力加成的这些额外效果又会算作根底里面去。例如点了250力量,装备再提升50力量。由于5力量提升1爆伤,那么根底爆伤就是300/5+150=210爆伤。装备上的1%爆伤就提升2.1爆伤。灵敏加攻速,灵巧加咏唱也同理。

防御:250根底防御即可,实在没有,那就没有吧。防御是纸,但是这根底250防御还是能起到很好的减伤效果的。大概是30%减伤,我忘了。步步为营1级-99%防御,所以buff期间被打略微疼一点。狂战再开防御直接变负数,被打更疼,当心直接暴毙。这部分是细节问题,不用算作主要考虑对象,适当兼顾即可。

物抗、魔抗:真肉还得看这个。魔抗10%减少10%魔法损害,物抗同理。百分比损害就只有百分比护罩能削减了。抗性50以后会减半,100以后再次减半。0-50%抗性无衰减,50-100减半。例如100抗性实际上是50+50/2=75。100

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