阴阳师百闻牌游戏术语解读汇总 游戏术语解释介绍

阴阳师百闻牌游戏术语解释。

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阴阳师百闻牌中游戏术语应该怎么说明呢?游戏中有哪些专属的词语呢?这些词语是什么意思呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

阴阳师百闻牌游戏术语解读汇总

阴阳师百闻牌游戏术语解读汇总 游戏术语说明介绍

气绝

式神生命值归零之后将会进入到这个状态。已经气绝的式神不能攻击也不能使用卡牌,等待三个回合之后才能再次复活。

式神气绝会清空所有的形状和非永久的状态,重置为最开始的样子。

瞬发

每一个回合用户使用第一张瞬发牌是不会消耗鬼火的。

护甲

护甲相当于护盾,在式神遭到攻击的时候,若式神身上有护甲则优先扣除护甲。护甲连续时间为一个回合,在用户开启下一轮之前就会消逝。

不仅式神能够拥有护甲值,牌手也是能够拥有护甲值的。

破甲

相对于护甲的一个状态,对式神造成损害的同时会造成护甲当量的额外损害。同样会在本人下一个回合开始之前就消逝。

同样牌手也能够持有该状态。

贯穿

拥有贯穿词条的式神对敌方的式神造成损害已经超过了敌方式神当前的生命值的时候,溢出的所有损害将会转化到牌手身上。

投射

对战役区式神造成损害,如果战役区没有式神,投射的损害将会全部转化为牌手损害。

勉励

持有该状态的式神出击的时候会有额外的属性加成,战役卡除外。

不屈

持有该状态的式神生命值最低为1,无法气绝

远程

持有该状态的式神直接能够在准备去攻击对手,并且不会被反击。

运势

投掷运势给予的数字

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弹射世界游戏术语解释汇总 游戏术语解释一览


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弹射宇宙游戏术语应该如何说明呢?游戏中的部分术语是什么意思呢?高玩说的职种是什么意思呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!

弹射宇宙游戏术语说明汇总

弹射世界游戏术语说明汇总 游戏术语说明一览

强力弹射:被打上的人物在空中每多打一次连击,停方的撞针都会充能,打到必定阶段后停来再打击会发动强力弹射。

呼吁球:日文是マルチボール,会看到很多手段和装备和这个词相关。这个指的就是某些人物手段呼吁出来的球(同伴或是炸弹等,典型就是海贼),也是一大攻击系统了。

FEVER:连续攻击敌人会积攒fever槽,满了后会进入fever形式。每个boss的fever特效都不同,让闯关也变得有意思。

breakdown:fever状态中,攻击boss时会任意让其陷入breakdown状态。BOSS陷入昏迷头上有星星不说,此时攻击损害也是1.5倍。秒BOSS就趁现在。

职种:游戏中有剑士等五个职种。不同的职业在发动强力弹射时的攻击成效是不同的。

稀有相易物的获得:星之碎片(600个换自选五星,氪金限定,一个五星价值9单648)。绊之证(单人物满破满级手段全开后可获得1个)。

防御:在被弹射或是按冲刺,队伍速度在必定

模拟江湖游戏术语解析汇总 游戏术语解释


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模拟江湖中各种嬉戏术语的意思是什么呢?嬉戏中存在许多专业的嬉戏名词,那么这些名词的意思是什么呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

模拟江湖嬉戏术语解析汇总

模拟江湖嬉戏术语解析汇总 嬉戏术语解释

外功 根底属性

综合表示一个人物的力量、体魄以及招式应用能力。1点外功=1点外劲+25气血。

内功 根底属性

综合表示一个人物的内力精纯程度和罡气应用能力。1点内功=1点内劲+1点罡甲。

轻功 根底属性

综合表示一个人物的速度、灵敏和手眼和谐能力。1点轻功=1点身法+1点身手+1点移动速度。

治理 根底属性

综合表示一个人物的领导力以及处理复杂事物的能力。1点治理=0.2随处上限+0.3随从全属性。

聪明 根底属性

综合表示一个人物的学习能力、思索能力以及知识储备。聪明属性和多重收益以及判定相关。

外劲 战役属性

和内劲相互作用,造成战役损害。

内劲 战役属性

和外劲相互作用,造成战役损害。

罡甲 战役属性

提供战役损害减免

气血 战役属性

人物可经受的损害上限

护体 战役属性

人物可经受的额外损害上限。每场战役开始时,护体都会回满。

身手 战役属性

与身法共同作用,影响一个人物的暴击、命中和闪避能力。

身法 战役属性

攻方身手大于受击方身法,获得暴击命中,反之受击方获得闪避加成

武力 战役属性

武力=(外功+内功+轻功)/3,且武力属性不受装备和特性的属性加成。武力差影响所有概率属性。

攻击强度 战役属性

影响武学的威力,数值越大,威力越大,100位标准值

攻击速度 战役属性

影响武学的一般攻击速度,数值越大,攻速越快,100为标准值

马槽 远行

马槽用于安置马匹,可提供远行所需的马力和负重

马匹 远行

马匹拥有马力、负重、和马力回复速度三种属性,也能够身为商品出售。

马力 远行

马力是替代以前远行中疲惫消耗的一种材料,1点疲惫=1马力。

负重 远行

负重决定了远行能额外携带的商品数量

马力恢复速度 远行

马力恢复速度以旬为单位,在每旬从治理进入行侠阶段时结算。马槽中的马力能够为负数

远行 事件远行

远行事件一般通过接取获得,要留意事件的剩余时间,部分事件每旬只可执行一次。

交互点数 治理

交互点数是指用户每旬可使用的交互上限。数值受到掌门治理属性和门派稳固值的影响。

行动力 治理

行动力是指每个侠客能够执行的交互次数。行动力会在行侠阶段恢复,某些建筑业提供行动力恢复

行动力上限 治理

行动力上限受到侠客整体资质和部分特性影响。绝甲乙丙丁资质对比的行动力上限为65443

关于模拟江湖嬉戏术语解析汇总 嬉戏术语解释的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转嬉戏网了解更多攻略及资讯。

阴阳师百闻牌大佬攻略必备 百闻牌专业术语全解


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阴阳师百闻牌不少萌新在大佬的攻略里面会看到一些专业术语,比如解场、站场、卡手、身板等等,假如以前没有玩过炉石传奇类型的卡牌游戏可能不知道什么意思,下面小编就为大家带来解答:

前排:

指那些力量与血量十分优秀和敌方式神在战斗区交战能力优秀并不会轻易气绝的式神。例如犬神拥有羁绊的价值能够永久增加力量与生命、一目连拥有一勾玉形态风符破能够在离场时触发倒计时投射、兵勇拥有二勾玉形态森罗之阵能够降低其受到的损害,他们都是很强的前排式神。

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后排:

指那些力量与血量并不优秀但卡牌效果优秀的式神,他们并不适合进入战斗区所以称为后排。例如面板并不优秀但拥有庞大数量高质量法术的大天狗、凤凰火与雪女。

站场:

指将式神送入战斗区防止敌方在敌方回合能直接攻击到我方牌手,通常都是将血量较厚的前排式神用来站场,例如跳跳弟弟的一勾玉形态瘴疠体质,犬神的三勾玉觉醒牌,青蛙瓷器的二勾玉形态门前清,他们都是很强的站场手段,假如万不得已我方牌手血量不健康不能再让敌方继续攻击牌手的场合能够适当抉择对当前局面关心最弱的后排式神进行站场。

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场面相易:

指我方式神在战斗区与敌方战斗区式神进行的互殴。

返场:

返场的意思代表将场面场面从劣势扭转到均势,甚至是对我方有利的局面,通常指代式神复活,例如犬神的心即归处与桃花妖的桃语春风、桃华灼灼都是能增强卡组反场能力的复活卡牌。

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解场:

指击败敌方战斗区对我方有极大威胁的式神或击败敌方准备区对我方有极大威胁的式神,即解除场面威胁,例如山兔的戏谑套索的变形效果与判官的勾诀、死之宣告的消灭效果都是极强的解场牌。

清场:

指将敌方场上大多数式神全部击败,例如海坊主的巨浪,大天狗的羽刃风暴、吾即正义都有很强的清场能力。

打脸:

指直接攻击敌方牌手,对敌方牌手造成损害也一直是快攻卡组的核心,例如妖刀姬的不祥之刃,雪童子的霜风,青行灯的幽光之火。

阴阳师百闻牌大佬攻略必备 百闻牌专业术语全解

护脸:

指保护我方牌手血量不被敌方过度消耗,也是应对快攻的有力手段,例如一目连的一勾玉形态风符护,青坊主的二勾玉法术舍生与三勾玉法术轮回。

阴阳师百闻牌大佬攻略必备 百闻牌专业术语全解

空过:

指用户不将式神放入战斗区,空场结束回合。

卖脸:

指将不将式神放入战斗区,让敌方攻击牌手,一般都是卡组有很强的恢复牌手血量能力或牌手血量健康时的战斗计谋,有时候卖脸也是一种材料相易,以牺牲牌手生命的方式形成另一维度的上风,例如座敷童子的福满天地能恢复满血,姑获鸟的被动攻击后退回准备区能保证姑获鸟的生存能力并且以牌手血量来换得影翼更强的力量增幅。

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卡差:

指一张牌能发挥多张牌的效果,例如当我方用凤凰火的二勾玉法术牌凤火与一勾玉法术牌引燃去击败敌方处于准备区的雪童子二勾玉7攻7血形态牌雪国之子时,我方亏了一卡差。

过牌:

本意指抽牌,引申为不消耗太多材料的抽牌,过牌量高的套牌,变相压缩了牌库的卡牌数量,让主要卡更能掌握,例如书翁的一勾玉形态纪行,二勾玉法术牌开卷以及座敷童子的二勾玉法术福运昌隆。

神抽:

抽到了很需要的卡牌。

鬼抽:

抽到了对当前场面最没用的卡牌。

胜败手:

能瞬间扭转当前不利战局的取胜时机,决定胜败归属的主要一手,被称之为“胜败手”,例如在卡组马上抽光时抽到了书翁的觉醒牌,亦或者在山兔已经投出10次6的我方回合留一点鬼火结束回合使敌方使用三勾玉法术这把算我赢时将其被我方妖琴师的二勾玉响应牌魔音扰心抵消,都是一局竞赛的胜败手。

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斩杀线:

指一方牌手血量降低到另一方牌手单回合能打出的损害数值上限,也就是能击败一方牌手的损害数值,这样能够出其不意的通过连斩结束竞赛,让对方很难意识到危险并做好防守,同理我方也应计算好敌方手牌中可能存在的损害数值以确保我方牌手并非处于敌方的斩杀线中,例如敌方妖刀姬本局游戏已经击败2次式神并且已经使用一次禁锢之刃一次战意,那么我们要确保的就是我方牌手血量下降到妖刀姬的斩杀线16血时不要空过战斗区。(妖刀姬普攻3点损害+禁锢之刃1+4+3点损害+妖刀姬使用瞬发战斗牌战意2+3攻=16点损害)。

阴阳师百闻牌大佬攻略必备 百闻牌专业术语全解

解牌:

指能直接击败敌方式神的解场卡牌,例如前面提到山兔的戏谑套索、判官的勾决与死之宣告。

身材(面板):

指式神的力量与血量的数值质量,假设无视卡牌效果只看身材,同样的4攻6血真天的不可饶恕与6攻4血鸟姐的金銮比较,4攻6血的数值比6攻4血要优秀,因为游戏中许多式神以及形态都是4血,对比6血更轻易被一次攻击直接击败,反观觉的灵视5攻5血身材就很中庸,属于二勾玉的正常数值。

曲线:

指卡组构筑的一勾玉、二勾玉、三勾玉数量的比例,曲线优秀指的通常是一勾玉卡与二勾玉卡数量不相上下,三勾玉卡数量少,从而减少卡手几率(并不是三勾玉卡牌不强的意思哦)。

卡手:

卡手的狭义就是手上的牌无法打出,广义的指手上的牌都不适合当前局面打出,例如游戏开局时抽到三四张三勾玉的牌就是卡手的表现,应对方法就是相应的降低卡组高费用卡牌基数从而降低卡手率。

节奏:

指一场对局的整体节奏或者单回合的出手频率,例如我方一直在攻击敌方牌手而敌方一直疲于解场,那么就能够说本局游戏的大节奏在我方手中。例如我方手中没有响应卡还剩余一鬼火回合结束就等于说是我方本回合亏了一火的节奏。而青行灯的被动若我方结束回合时有亏掉的剩余鬼火就能获得明灯,明灯本身也能够编入卡组构筑加速单回合节奏,二勾玉形态百物语之火更是每回合都能获得明灯,青行灯是最具代表性的节奏型式神。

阴阳师百闻牌大佬攻略必备 百闻牌专业术语全解

key牌:

指卡组中能互相配合打出1+1>2的效果的主要牌,例如清姬因被动对无破甲单位造成损害转化为等量破甲的影响其一勾玉形态牌淬毒能对敌方所有人物造成2破甲,配合海坊主二勾玉的对敌方所有式神打2的巨浪能够对敌方全体式神造成4点损害,并且还能为海坊主获得16滴的护甲,再配合一勾玉瞬发卡牌治愈之水能够为任一人物恢复3+8=11血量。

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