帝国篇
装甲补给车:装甲车
应援:原名,打call
空投物资:空投
液态装甲:原名,液甲
风纪委员:原名,纪委
毁灭特工:特工(注复和史密斯特工区分开来)
十项全能选手:十项全能,全能,原名,二十项全能选手
联邦篇
致命魔术:原名,魔术
机动铁球竞赛:机动铁球,铁球
帽子戏法:原名,猜能度
时间拍卖:时拍
环境保卫主义:环保
环境工程师:环工,环卫
地停拳击赛:原名,拳赛
大脑移植:原名,换脑
担架小队:原名,专业团队
烤鸡派对:烤鸡,烧鸡
房地产大亨:房地产,房产
拾麦穗的女人:麦穗女,麦穗
正方形:原名,正方体(来源自其语音:错啦,我是正方体!)
影帝多纳昂莱:影帝
电力大亨:原名,灯泡
新造猛犸:猛犸,大象
学舌鸟:学舌,笨蛋(来源自其语音:笨蛋,笨蛋!)
这些简称也没必要都记住,和原本的称呼差不多,其实玩久了都就知道了,多练习多看攻略就会逐步变成老鸟,成为萌新眼中的大佬。
zhidezhuan.cc延伸阅读 值得转游戏网给大家带来了阴阳师百闻牌游戏术语解读汇总 游戏术语说明介绍得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心 阴阳师百闻牌中游戏术语应该怎么说明呢?游戏中有哪些专属的词语呢?这些词语是什么意思呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!阴阳师百闻牌游戏术语解读汇总 游戏术语解释介绍
阴阳师百闻牌游戏术语解读汇总
气绝
式神生命值归零之后将会进入到这个状态。已经气绝的式神不能攻击也不能使用卡牌,等待三个回合之后才能再次复活。
式神气绝会清空所有的形状和非永久的状态,重置为最开始的样子。
瞬发
每一个回合用户使用第一张瞬发牌是不会消耗鬼火的。
护甲
护甲相当于护盾,在式神遭到攻击的时候,若式神身上有护甲则优先扣除护甲。护甲连续时间为一个回合,在用户开启下一轮之前就会消逝。
不仅式神能够拥有护甲值,牌手也是能够拥有护甲值的。
破甲
相对于护甲的一个状态,对式神造成损害的同时会造成护甲当量的额外损害。同样会在本人下一个回合开始之前就消逝。
同样牌手也能够持有该状态。
贯穿
拥有贯穿词条的式神对敌方的式神造成损害已经超过了敌方式神当前的生命值的时候,溢出的所有损害将会转化到牌手身上。
投射
对战役区式神造成损害,如果战役区没有式神,投射的损害将会全部转化为牌手损害。
勉励
持有该状态的式神出击的时候会有额外的属性加成,战役卡除外。
不屈
持有该状态的式神生命值最低为1,无法气绝
远程
持有该状态的式神直接能够在准备去攻击对手,并且不会被反击。
运势
投掷运势给予的数字
值得转游戏网给大家带来了2047卡牌强度分析汇总得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
在2047游戏中每张卡牌都有属于本人的作用,很多小伙伴对于很多卡牌不太熟悉,不知道2047卡牌强度怎么样,那么小编就给大家介绍一停2047中的卡牌强度,停面小编给大家带来2047卡牌强度分析汇总,还不模糊的小伙伴抓紧来看看吧。
《2047》是一款竖屏轻度级卡牌竞赛游戏。在游戏中,用户能够选择24张卡牌组合出属于本人的牌组,采纳各式各样的谋略,掌控瞬息万变的场面,与对手争夺据点,赢得最终的胜利。
【游戏特色】
1、超多卡牌 崭新游戏方式
三个系列一共720张原创卡牌,不同于俗成卡牌游戏规则,占据游戏单局中3个据点里的2个才能赢取胜利。
2、单手操作 竖屏CCG
竖屏游戏界面,单局对战2-10分钟,深谙移动端卡牌游戏方式,简化用户战役操作,真正诠释移动端CCG!
3、新游戏方式探索实验室 与用户对战的DBG
崭新游戏方式探索实验室,用户选择科学家以后与其他用户对战,每回合能够通过探索扩充牌组、拿升等级,每局都是不同的体验
4、独创解谜 烧脑体验
游戏中解谜形式包含精心策划的残局闯关,带给你烧脑体验的同时,每通过一关都会有卡包奖励。用户还能够DIY解谜闯关,去考考其他用户。
5、卡牌机制 建筑套路
独创卡牌游戏方式新机制,卡牌代替、改变描述等机制,更利于用户建筑新的卡牌套路!
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2047有哪些卡牌成效?2047中有很多卡牌,不同卡牌都有其特殊的成效,很多新手用户还不太了解,停面就为大家带来2047卡牌成效大全。
相持:攻击失败后,发动某些成效。
被替代时:被生物替代后发动某些成效。
冰冻:停个回合开始阶段无法攻击和占据据点。
护盾:反抗一次对手的法术。
后备:需要替代友方生物才能进场并触发某些成效。
守军:无法占据据点,但能够在据点中。
手段:点击该牌来发动技巧。
威吓:回合终止后使力量不高于自身的对位生物退出据点。
进场时:从手牌打入战场后发动某些成效。
(你)
回合终止后:在你或所有回合终止后,发动某些成效。
挑选:从3张牌中挑选一张来加入手牌。
支援:不会替代友方生物,而是以其为目标发动某些成效。
不屈:不会被攻击消灭,但攻击者仍可占据据点。
竞赛():如果一方比另一方多达成()条件,则赢得奖励。
超载():如果本回合使用卡牌消耗了至少()能量。
死亡时:该生物死亡后,发动某些成效。
每个回合的顺序:当回合用户的生物攻击-当回合用户抽牌和加能量-当回合用户使用手牌-当回合终止,触发卡牌描述上回合终止的成效和威吓-对方回合开始。
地势:海岛(无成效,但可配合某些卡使用)平原(无成效,但可配合某些卡使用)山地(无成效,但可配合某些卡使用)沙漠(在该地势的生物减二,可配合某些卡使用)森林(生物获得:被替代时:死亡,替代者加3)。
力量颜色:黄色:小于本生物的根底力量,白色:等于本生物的根底力量,绿色:大于本生物的根底力量,永久增加(减少)力量:增加(减少)根底力量,回到手牌后力量为增加或减少后的。
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