1.鬼神降临
曹操、吕布同时在场时,吕布受到致死损害后免疫死亡2.5秒,同时攻击速度提高35%
S级天分。吕布2.5秒的名刀时间,还加了35%的攻击速度,精英战的究极天分!很强!自带保命装备,一星的吕布就有了不错的战役力。还有些需要前排的阵容,也能够拿这个天分,又肉(名刀2.5)又有输出。例如:坦射,蜀刺,7蜀等都能够附带这个天分,当然最为适配的还是精英战了。
2.女帝之威
武则天、程咬金同时在场时,武则天普攻会释放能量法球,造成损害并击飞敌人
S级天分。有这个天资的武则天,普攻变为武则天的一手段第二段,能击飞范畴内直线2格的敌人,配合纷乱之术,有操纵有输出。在一定程度的补偿了上个版本武则天削弱后,武则天输出不够的问题。
3.战友之殇
苏烈、裴擒虎同时在场时,苏烈处于虚弱状态时免疫损害
S级天资。蜀卫刺/魔种刺究极天资,苏烈的虚弱状态(大概4秒左右),时间极长,这段时间都属于无敌状态(能够想象一下带个火甲/反甲放在前排被围殴,损害会有多高),而且起身那一下还是一段AOE损害。同理需要前排的阵容也能拿这个天资使用。
4.稷下机关术
孙膑、墨子同时在场时,孙膑释放手段会额外提升队友65%攻速,连续2秒
S级天资。只有孙膑再开手段的时候才有这个攻速加成,一般情况下一回合,孙膑能开一个手段就不错了,这个天分怎么说呢,有点鸡肋!孙膑要是和一个大坦克搞这个天资倒是能够,和墨子就很难配合到适合的阵容中了。(刺客阵容能够尝试下这个天资,能够提一下玄策/老虎的攻速。)
5.守卫者
钟馗、盾山、黄忠同时在场时,开场获得100%蓝量
S级天分。坦射的究极天分,黄忠开局放大,坐地开炮,全屏攻击!钟馗开场勾一个对方后排出来再控住!盾山起手开大,有一段操纵而且能够当许多飞行攻击/手段,还附带回血。
1.快攻
损害从3上调到4,且在拥有快攻天分的情况下升华时不再会刷新到快攻天资
改为唯一天资,损害回调。怎么说呢,算是平稳了一下吧,某些特定阵容如稷下扶桑,算是削弱了。
2.霸主威严
效果连续时间从4秒下调到3秒,增加沉默效果
增加沉默效果意思就是,在开场3秒内不能开技巧,一些带回蓝装备的英雄甚至能中断其大招,算是增强了。但是这个天资的适用性还有待进一步观看了!
3.羁绊进阶
减少的输出率从7%上调到8%
减了1%的损害,羁绊进阶在上个版本太强了,该削了,小削,仍旧算是强力天资。
1.夏侯惇
释放技巧所需能量从100下调到80
释放手段后能量增长从0上调到10
略微加强了一点,前期能够拿来当前排过渡使用。
2.武则天
大招损害从1000/2000/3000(+100%法术加成)上调到1200/2100/3000(+105%法术加成)
加了点损害,在7法阵容中的强度有待观看。
3.公孙离
印记损害从210/315/420(+56%物理加成)下调到200/305/410(+54%物理加成)
损害削弱,
1.扶桑
真伤转化比例从40%上调到45%
2.群雄
1层增加的损害输出率从30%下调到25%
单群雄的吕布损害削弱,扶桑法刺和群雄蜀国的损害没有变化。
冰霜长矛
40攻击力属性调整为增加15%攻速
个人绝地15的攻速比40点攻击力来得好一点,算是小幅度增强吧。
我们在霸主段位人数较少时,关闭了组排功能,现在我们会将这个限制略微解除一些,答应用户和一位朋友一起进行一个高段位的组排
现在霸主段位
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霸主自走棋12月31日进行了小规模更新调整,本次更新内容比较少,但是对于当前版本阵容强度影响还是比较大的,那么具体是怎样的呢?下面带来霸主自走棋12.31更新内容具体解读,感喜好的棋友们一起看看吧。
目前看来我们前期的对抗胜利意义不明显,所以我们上调了灼热战役的损害保证收益与风险成正比
1. 典范对战-灼热战役
6-9回合新增1点灼热战役的损害,16-19回合灼热战役损害从1上调到2
解读:这一改动直接加快了节奏,策划们的意图一直都是想要缩短游戏的时间,随着这个改动,前期强势的阵容将变得更强。
1. 李元芳
1技巧的损害从240/480/720(+64%物理加成)下调到200/400/600(+53%物理加成)
释放技巧所需能量从40下调到35
释放技巧后能量增长从0上调到5
李元芳的标记调整为只炸目标,不再溅射至四周
解读:假如元芳真这么改的话,长安在这个版本前期是非常不适合身为过度阵容的。程咬金2星难堪大任,狄仁杰钟馗2星作用也一般,所以这么改会让长安变的更加危险。
2. 刘禅
技巧眩晕时间从1秒上调到1/1.25/1.5秒
解读:加强了蜀国的操纵,算是加强到核心了,蜀国一直以来最大的问题就是前排坦度不够。
在大部分英雄羁绊比较平稳的情况下,我们选择略微回调一点儿无法反制的真实损害转化率,让对抗差异体现出来
1. 扶桑
扶桑转化真实损害的比例从45%下调到42.5%
解读:微调了下扶桑的转化率,略微降低了些法刺和稷下扶桑的强度,但是2.5%的下调无伤大雅,还是能够使用。
当女帝单回合能释放3次大招时有些太过分了,我们下调了一定的损害来阻止她太过放松的毁灭对手
1. 女帝之威
强化普攻的损害从850/1700/2550(+85%法术加成)下调到800/1300/1800(+80%法术加成)
解读:这个削弱没有改到点子上,女帝的最大好处是吸蓝快,而较少法球的损害并不是武则天的根本,所以这个削弱很微弱。
恢复了破晓和碎星锤的唯一被动--破甲能够叠加的Bug
解读:不再能叠加对于战士来说是件好事吧。
总结:此次更新之后前期强势阵容将会变得更加凶狠,稷下扶桑,魏国,弟弟系列将会连续强势,长城射,法刺更难过度到后期,前期的运营和摆位将显得更加重要。
阵容推举:T0法刺,长城坦射,T1弟弟系列,稷下扶桑,魏国
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霸主荣耀霸主模拟战今日又进行了一波更新,本次更新的内容还是非常多的,总体来讲这个版本更加平衡。下面带来霸主荣耀霸主模拟战3.10版本更新解读,感爱好的棋友们一起看看吧。
(一) 模拟战羁绊调整
法师羁绊的修改会让法师们获得一个额外的觉醒效果,让他们在触发后的技巧更具特色
1. 蜀国
蜀国的效果调整为3/6/9蜀国生效,蜀国英雄受到损害时分摊30/45/60%的损害给其他队友,当蜀国英雄低于20%血量时则不加入损害分摊,同时蜀国英雄获得30/80/140每秒的生命回复
解读:蜀国羁绊重做,改为分摊损害和回血。单评价这一改动,我认为,一般。过去的蜀国虽然弱势,但很有本人的特色。现在的蜀国只是变得在一定程度上更肉了。蜀国以前缺少前排是最大的弊病,改动后全体都是前排,失去了最重要的手段多次释放能力,可真是拣了芝麻丢了西瓜。
无论是体验服还是正式服,我使用和看到的蜀国吃几率并不高。
在这个刺客和法师横行,吴射依然可打的版本,纯纯的蜀国并不可取。
我推举的蜀国阵容是,6蜀国3法3刺阵容。
2. 战士
格挡从25/45/60上调到30/50/70
连击概率从10/18/30上调到12/20/35%
解读:继续加强战士。由于关羽的加入,战士在强度上着实提升了很多,但是战士对抗法师的弱势弊端并没有改变,建议策划给战士要么把韧性加回来,要么给予一定的法术防御。
射手分裂,刺客高挪动,战士坚强不屈,以前蛮好的设定,取消韧性战士太伤了。
3. 坦克
反伤比例从17%上调到20%
解读:考虑到马超的加入会大幅度提升刺客的损害,而专属克制刺客的坦克就需要在强度上也有所提升。
4. 魏国
护盾值从800/1300/2900上调到850/1400/3100
解读:魏国这两个版本太弱了,确实也应该加强。
5. 射手
射手羁绊的当前生命值百分比损害从4/4/4%上调到4/5/5%
解读:可能策划观察到了6射阵容的强度和可玩性,提高了大家拿6射的热情。
6. 封神
天雷的损害从850/1000上调到850/1100
解读:封神自从天雷的小操纵没有了之后就一直被打入冷宫,提高一波损害,加强下封神系的热度吧。
7. 吴国
削减蓝量从14/21下调到13/19
解读:万人唾骂的吴射终于削弱了,不过这已经是缩小版了,在新版本里吴射依然好用。
8. 法师
法师羁绊调整为3/6/9法师生效,法师英雄有40/60/100%的几率释放觉醒手段,法师/全员/全员+30/50/50%的回蓝效率
解读:法师重做,3法就有着不错的概率能够释放觉醒,6法的觉醒更是常事,9法基本不要想了,现在羁绊进阶改为S级,拿到的难度太大,所以6法的各种阵容还是非常强力的。
9人口才成型的扶桑法,让法刺彻底消失,没有婉儿的场所,但是法战是强度非常高的阵容,我估量最少T1,觉醒后损害爆表的法师绝对让你爽的飞起。
同样法奶也能够玩,现在是8人口成型,速度依然可用。
具体的手段说明老李这里就不说了,大家本人看下。
非凡说明几个,武则天的大招觉醒为,大招的范围8格带有大招的35%损害。这个损害十分爆炸,一旦站位不好太过于集中,基本是瞬间蒸发,所以打法战一定要分散站位,手动不会的就用系统的鱼鳞阵。
诸葛亮的大招改为3个,效果同样非常好,有了很大容错率,尤其在蜀国阵营中。
奕星、甄姬、墨子都是变大操纵范围,效果都非常好用
不知火舞的每一次仍扇子都会有概率觉醒,所以火舞是觉醒次数最多的法师,前期给火舞装备非常赚。
最后说下,现在法师不要过于依靠2星武则天,有了完整的法战阵容,速度上9才是主要。
(二) 模拟战英雄调整
新英雄关羽、马超上线
1. 关羽
职业:战士
阵营:蜀国
品质:3
生命值:2900/5200/9400
攻击力:240/430/780
能量:60
手段释放后能量增长:25
技巧描述:关羽马上跳向人群并将四周的敌人击飞造成物理损害,然后扬起偃月刀对四周劈砍造成物理损害
击飞损害:300/450/600(+80%物理加成)
劈砍损害:500/750/1000(+133%物理加成)
解读:关羽的登场大大的提升了蜀国和战士的强度。技巧为满能力的2技巧接1手段。全是范围攻击,损害非常爆炸,老李曾经长城养猪关羽,效果也非常拔群,操纵和损害都带。
继木兰之后的另一个3费卡王。
2. 马超
职业:刺客
阵营:蜀国
品质:5
生命值:3400/6100/11000
攻击力:280/500/910
能量:75
手段释放后能量增长:0
手段描述:马超召唤数把标枪落地并回收,每次回收标枪后会释放强化普攻造成额外的物理损害并回复自身生命值
被动:释放手段会增加马超5%移速;每1点额外移速增加1.5点根底损害
标枪数量:2/3/4把
标枪损害:240/360/480(+60%物理加成)(+150%额外移速加成)
回复比例:10%
回复生命:30/33/36
解读:蜀国的5费刺客,因为马超的出现改变了目前刺客的整体格局。
在所有的阵容中,刺客变化是最小的,8人口尧天刺成型的基本不变,以马超来代替原来婉儿或者赵云的场所,在大后期的对抗中,也因为马超的存在而变的更加强力。
以往的刺客阵容在成型的射手体系后会显得十分弱势,其中一个原因就是大后期能力不行,马超的到来改变了这一弊端。
同时大家也要清醒的熟悉到,马超他是一个5费刺客,所以前期的老虎,玄策依然还是核心,马超只是加强了刺客大后期的能力。能够起飞的三星玄策能力并不弱于马超,所以大家一定要合适分派材料。
3. 诸葛亮
大招损害从1200/2400/3600(+120%法术加成)上调到1300/2600/3900(+130%法术加成)
释放手段所需能量下调到90
被动效果拔除
大招击败获得的能量回复从80%下调到35%,但现在大招能够基于损害提供一定量的能量回复
解读:没有了被动效果的诸葛亮损害来的更加缓慢了,但是由于能够觉醒,增加了容错,总体还是加强的。也因为损害的多少会关系到大招击败后的回蓝率,所以诸葛亮不能像上个版本,不给装备只打收割了。
4. 刘禅
技巧的操纵时间从1/1.4/1.8上调到1/1.5/2
解读:继续加强刘禅操纵。
5. 后羿
使用技巧后的分裂箭附带损害从160/290/420下调到150/270/390
解读:自从后裔出来以后一直是射手中的核心,本身的强度也着实太高,削弱情理之中。
6. 黄忠
品质从5下调到4
攻击从360/650/1170下调到290/520/940
血量从3600/6500/11700下调到3400/6100/11000
大招状态下的范围溅射损害从100%下调到50%
解读:黄忠费率下降,整体完全削弱,现在拿2星的黄忠更轻易了,拿3星黄忠的机会也多了许多。
但是总体强度下降的太厉害,对于吴射和长城射来说影响非常大,以前拿到2星黄忠基本代表着锁血,而现在必须要靠足够的前排来撑住输出,黄忠的削弱算是对整个射手体系的削弱。
7. 公孙离
印记损害从220/330/440(+59%物理加成)上调到230/345/460(+61%物理加成)
解读:自从有了后裔就没了阿离的场所,只有尧天封神射中还可能出现,持续的加强还是很有必要的。
8. 刘备
释放技巧所需能量从80下调到70
释放手段后能量增长从10下调到0
9. 赵云
释放技巧所需能量从100下调到80
解读:为了配合蜀国的羁绊重做,原往返蓝快所以蓝量多,现在慢了情理之中的减少回蓝。
10. 司马懿
大招后普攻的损害从350/525/700(+35%法术加成)上调到360/540/720(+54%法术加成)
2手段损害从300/450/600(+30%法术加成)上调到300/460/620(+45%法术加成)
3手段损害从700/1050/1400(+70%法术加成)上调到700/1100/1500(+105%法术加成)
解读:全面加强司马懿,给魏国多一些强度。
11. 上官婉儿
大招损害从330/495/660(+33%法术加成)上调到330/500/670(+50%法术加成)
12. 貂蝉
1手段损害从600/1200/1800(+60%法术加成)上调到600/1225/1850(+90%法术加成)
2技巧损害从300/600/900(+30%法术加成)上调到300/610/920(+45%法术加成)
3手段损害从300/600/900(+30%法术加成)上调到300/610/920(+45%法术加成)
印记真实损害从150/300/450(+15%法术加成)上调到150/300/450(+22%法术加成)
解读:再也没有法术羁绊加层的婉儿和貂蝉无疑弱了很多,所以给点法术加层也是很合适的。
13. 百里守约
攻击力从200/360/650下调到190/340/620
解读:减少百里的攻击。
14. 老夫子
开启技巧后的免伤率从30%调整为35/40/45%
解读:连续两个版本加强老夫子,但是依然不可用,3星老夫子的养猪战还依然是弱势。
15. 嫦娥
嫦娥的技巧每段损害从90/135/180(+9%法术加成)上调到100/150/200(+15%法术加成)
解读:加强了手段范围之后再加强点法强。
16. 孙尚香
生命值从2300/4100/7500上调到2400/4300/7800
解读:加强了香香的存活能力,不过机制不改还是那样。
(三) 模拟战装备调整
考虑到法师羁绊调整后,每个法师在手段输出上会获得更多的AP加成,因此对法术装备整体进行一部分数值回收
1. 回响之杖
法术攻击力从200下调到160
被动损害从200+0.65*法术攻击力上调到300+1.5*法术攻击力
2. 辉月
法术攻击力从200下调到160
3. 梦魇之牙
法术攻击力从200下调到160
减治疗效果从100%下调到75%
4. 虚无法杖
法术攻击力从100下调到80
5. 噬神之书
法术攻击力从130下调到110
6. 博学者之怒
法术攻击从400下调到300
被动从100%上调到165%
7. 贤者之书
生命值加成从2000下调到1400
8. 灼热支配者
护盾从(800+1.5*法术攻击)上调到(800+1.8*法术攻击)
解读:所有的法系装备我就一起说了。因为觉醒有高额的法术加层,为了平衡法师的强度所以就下调了装备的属性,平衡性改动。
(四) 模拟战天资调整
1. 羁绊进阶
品质从A上调到S
解读:由于9刺,9法的属性过于爆炸了,所以要提升羁绊进阶的等级,现在拿羁绊进阶的概率非常低,能拿到就是血赚,刺客吃一般攻击多需要羁绊进阶。法师虽然损害有所下降,但是觉醒的概率大幅提升。最倒霉的是坦射,强度也就那样,跟着吃亏。。。
2. 起舞
每层的法术攻击力加成从12下调到9
解读:现在除非打女帝法师,再或者拿到法师旗子,否则没有婉儿的场所,起舞很难见到了。
总结:当前版本下,刺客、法师肯定会大热,但是上个版本的三个射手阵容,坦射、长城射,吴射依然可能,吴射强度依然超高。
版本下法师大热,必定会有吴射随之克制,同样,吴射打刺客能力下降不少,所以也被克制。
目前看上去动向平衡还是能够的,但有没有大魔王阵容还要再细细观察。
此版本推举上分阵容,尧天刺,法战,吴射。
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霸主荣荣自行棋的坦射声威大家喜欢吗?本次就为大家带来了霸主荣荣自行棋坦射声威攻略,包括坦射运营思路与游戏方式指南,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。
全二星声威最稳的,很多次没有一个三星就能够吃鸡。
我也是靠着坦射上的霸主。
这是最近打的战绩。
这是最常用的9人声威,说实话,我觉得-1那个天资不是太适合我的这个打法。
从上面的图能够看到,就一个三星,虐了5个三星的第二名。
最核心的手段就是站位不变、羁绊+1级和三名最强射手这三个。当然了,开始最好选每次4手段。-1人口那个我不太推举,尝试过几次,和我的思路不太配。停面是有站位不变手段,我的站位。
至于全二星后,我一样是考虑升公孙离和黄忠三星,其他的我觉得没有必要,为什么要有四个射手呢,主假如有两个原因,一是点了手段羁绊+1级后,4个射手能够确保羁绊+1级(不然有可能加到三卫那个羁绊上),二是25关之后很大可能会出射手旗子,一但出一面射手旗子,给法师后,就有5个射手,羁绊+1级的手段就能够达到7射的羁绊成效。四人口时候,最好三长安,感觉形式不对要多刷2星出来。
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