2. 战士
格挡从25/45/60上调到30/50/70
连击概率从10/18/30上调到12/20/35%
解读:继续加强战士。由于关羽的加入,战士在强度上着实提升了很多,但是战士对抗法师的弱势弊端并没有改变,建议策划给战士要么把韧性加回来,要么给予一定的法术防御。
射手分裂,刺客高挪动,战士坚强不屈,以前蛮好的设定,取消韧性战士太伤了。
3. 坦克
反伤比例从17%上调到20%
解读:考虑到马超的加入会大幅度提升刺客的损害,而专属克制刺客的坦克就需要在强度上也有所提升。
4. 魏国
护盾值从800/1300/2900上调到850/1400/3100
解读:魏国这两个版本太弱了,确实也应该加强。
5. 射手
射手羁绊的当前生命值百分比损害从4/4/4%上调到4/5/5%
解读:可能策划观察到了6射阵容的强度和可玩性,提高了大家拿6射的热情。
6. 封神
天雷的损害从850/1000上调到850/1100
解读:封神自从天雷的小操纵没有了之后就一直被打入冷宫,提高一波损害,加强下封神系的热度吧。
7. 吴国
削减蓝量从14/21下调到13/19
解读:万人唾骂的吴射终于削弱了,不过这已经是缩小版了,在新版本里吴射依然好用。
8. 法师
法师羁绊调整为3/6/9法师生效,法师英雄有40/60/100%的几率释放觉醒手段,法师/全员/全员+30/50/50%的回蓝效率
解读:法师重做,3法就有着不错的概率能够释放觉醒,6法的觉醒更是常事,9法基本不要想了,现在羁绊进阶改为S级,拿到的难度太大,所以6法的各种阵容还是非常强力的。
9人口才成型的扶桑法,让法刺彻底消失,没有婉儿的场所,但是法战是强度非常高的阵容,我估量最少T1,觉醒后损害爆表的法师绝对让你爽的飞起。
同样法奶也能够玩,现在是8人口成型,速度依然可用。
具体的手段说明老李这里就不说了,大家本人看下。
非凡说明几个,武则天的大招觉醒为,大招的范围8格带有大招的35%损害。这个损害十分爆炸,一旦站位不好太过于集中,基本是瞬间蒸发,所以打法战一定要分散站位,手动不会的就用系统的鱼鳞阵。
诸葛亮的大招改为3个,效果同样非常好,有了很大容错率,尤其在蜀国阵营中。
奕星、甄姬、墨子都是变大操纵范围,效果都非常好用
不知火舞的每一次仍扇子都会有概率觉醒,所以火舞是觉醒次数最多的法师,前期给火舞装备非常赚。
最后说下,现在法师不要过于依靠2星武则天,有了完整的法战阵容,速度上9才是主要。
(二) 模拟战英雄调整
新英雄关羽、马超上线
1. 关羽
职业:战士
阵营:蜀国
品质:3
生命值:2900/5200/9400
攻击力:240/430/780
能量:60
手段释放后能量增长:25
技巧描述:关羽马上跳向人群并将四周的敌人击飞造成物理损害,然后扬起偃月刀对四周劈砍造成物理损害
击飞损害:300/450/600(+80%物理加成)
劈砍损害:500/750/1000(+133%物理加成)
解读:关羽的登场大大的提升了蜀国和战士的强度。技巧为满能力的2技巧接1手段。全是范围攻击,损害非常爆炸,老李曾经长城养猪关羽,效果也非常拔群,操纵和损害都带。
继木兰之后的另一个3费卡王。
2. 马超
职业:刺客
阵营:蜀国
品质:5
生命值:3400/6100/11000
攻击力:280/500/910
能量:75
手段释放后能量增长:0
手段描述:马超召唤数把标枪落地并回收,每次回收标枪后会释放强化普攻造成额外的物理损害并回复自身生命值
被动:释放手段会增加马超5%移速;每1点额外移速增加1.5点根底损害
标枪数量:2/3/4把
标枪损害:240/360/480(+60%物理加成)(+150%额外移速加成)
回复比例:10%
回复生命:30/33/36
解读:蜀国的5费刺客,因为马超的出现改变了目前刺客的整体格局。
在所有的阵容中,刺客变化是最小的,8人口尧天刺成型的基本不变,以马超来代替原来婉儿或者赵云的场所,在大后期的对抗中,也因为马超的存在而变的更加强力。
以往的刺客阵容在成型的射手体系后会显得十分弱势,其中一个原因就是大后期能力不行,马超的到来改变了这一弊端。
同时大家也要清醒的熟悉到,马超他是一个5费刺客,所以前期的老虎,玄策依然还是核心,马超只是加强了刺客大后期的能力。能够起飞的三星玄策能力并不弱于马超,所以大家一定要合适分派材料。
3. 诸葛亮
大招损害从1200/2400/3600(+120%法术加成)上调到1300/2600/3900(+130%法术加成)
释放手段所需能量下调到90
被动效果拔除
大招击败获得的能量回复从80%下调到35%,但现在大招能够基于损害提供一定量的能量回复
解读:没有了被动效果的诸葛亮损害来的更加缓慢了,但是由于能够觉醒,增加了容错,总体还是加强的。也因为损害的多少会关系到大招击败后的回蓝率,所以诸葛亮不能像上个版本,不给装备只打收割了。
4. 刘禅
技巧的操纵时间从1/1.4/1.8上调到1/1.5/2
解读:继续加强刘禅操纵。
5. 后羿
使用技巧后的分裂箭附带损害从160/290/420下调到150/270/390
解读:自从后裔出来以后一直是射手中的核心,本身的强度也着实太高,削弱情理之中。
6. 黄忠
品质从5下调到4
攻击从360/650/1170下调到290/520/940
血量从3600/6500/11700下调到3400/6100/11000
大招状态下的范围溅射损害从100%下调到50%
解读:黄忠费率下降,整体完全削弱,现在拿2星的黄忠更轻易了,拿3星黄忠的机会也多了许多。
但是总体强度下降的太厉害,对于吴射和长城射来说影响非常大,以前拿到2星黄忠基本代表着锁血,而现在必须要靠足够的前排来撑住输出,黄忠的削弱算是对整个射手体系的削弱。
7. 公孙离
印记损害从220/330/440(+59%物理加成)上调到230/345/460(+61%物理加成)
解读:自从有了后裔就没了阿离的场所,只有尧天封神射中还可能出现,持续的加强还是很有必要的。
8. 刘备
释放技巧所需能量从80下调到70
释放手段后能量增长从10下调到0
9. 赵云
释放技巧所需能量从100下调到80
解读:为了配合蜀国的羁绊重做,原往返蓝快所以蓝量多,现在慢了情理之中的减少回蓝。
10. 司马懿
大招后普攻的损害从350/525/700(+35%法术加成)上调到360/540/720(+54%法术加成)
2手段损害从300/450/600(+30%法术加成)上调到300/460/620(+45%法术加成)
3手段损害从700/1050/1400(+70%法术加成)上调到700/1100/1500(+105%法术加成)
解读:全面加强司马懿,给魏国多一些强度。
11. 上官婉儿
大招损害从330/495/660(+33%法术加成)上调到330/500/670(+50%法术加成)
12. 貂蝉
1手段损害从600/1200/1800(+60%法术加成)上调到600/1225/1850(+90%法术加成)
2技巧损害从300/600/900(+30%法术加成)上调到300/610/920(+45%法术加成)
3手段损害从300/600/900(+30%法术加成)上调到300/610/920(+45%法术加成)
印记真实损害从150/300/450(+15%法术加成)上调到150/300/450(+22%法术加成)
解读:再也没有法术羁绊加层的婉儿和貂蝉无疑弱了很多,所以给点法术加层也是很合适的。
13. 百里守约
攻击力从200/360/650下调到190/340/620
解读:减少百里的攻击。
14. 老夫子
开启技巧后的免伤率从30%调整为35/40/45%
解读:连续两个版本加强老夫子,但是依然不可用,3星老夫子的养猪战还依然是弱势。
15. 嫦娥
嫦娥的技巧每段损害从90/135/180(+9%法术加成)上调到100/150/200(+15%法术加成)
解读:加强了手段范围之后再加强点法强。
16. 孙尚香
生命值从2300/4100/7500上调到2400/4300/7800
解读:加强了香香的存活能力,不过机制不改还是那样。
(三) 模拟战装备调整
考虑到法师羁绊调整后,每个法师在手段输出上会获得更多的AP加成,因此对法术装备整体进行一部分数值回收
1. 回响之杖
法术攻击力从200下调到160
被动损害从200+0.65*法术攻击力上调到300+1.5*法术攻击力
2. 辉月
法术攻击力从200下调到160
3. 梦魇之牙
法术攻击力从200下调到160
减治疗效果从100%下调到75%
4. 虚无法杖
法术攻击力从100下调到80
5. 噬神之书
法术攻击力从130下调到110
6. 博学者之怒
法术攻击从400下调到300
被动从100%上调到165%
7. 贤者之书
生命值加成从2000下调到1400
8. 灼热支配者
护盾从(800+1.5*法术攻击)上调到(800+1.8*法术攻击)
解读:所有的法系装备我就一起说了。因为觉醒有高额的法术加层,为了平衡法师的强度所以就下调了装备的属性,平衡性改动。
(四) 模拟战天资调整
1. 羁绊进阶
品质从A上调到S
解读:由于9刺,9法的属性过于爆炸了,所以要提升羁绊进阶的等级,现在拿羁绊进阶的概率非常低,能拿到就是血赚,刺客吃一般攻击多需要羁绊进阶。法师虽然损害有所下降,但是觉醒的概率大幅提升。最倒霉的是坦射,强度也就那样,跟着吃亏。。。
2. 起舞
每层的法术攻击力加成从12下调到9
解读:现在除非打女帝法师,再或者拿到法师旗子,否则没有婉儿的场所,起舞很难见到了。
总结:当前版本下,刺客、法师肯定会大热,但是上个版本的三个射手阵容,坦射、长城射,吴射依然可能,吴射强度依然超高。
版本下法师大热,必定会有吴射随之克制,同样,吴射打刺客能力下降不少,所以也被克制。
目前看上去动向平衡还是能够的,但有没有大魔王阵容还要再细细观察。
此版本推举上分阵容,尧天刺,法战,吴射。
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(一) 模拟战羁绊调整
1. 蜀国
蜀国英雄每秒回复的生命值从30/80/140上调到30/90/170
解读:蜀国还需要加强,羁绊还需要重做。
2. 长城守卫军
调整为3/6/9长城守卫军生效
9长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员根底属性加成6.5/7.5/10%调整为7/8/10.5%根底属性
解读:影响特别大的改动,俗成的卖血长城射转型变得更加困难,8人口虽然仍能够带后裔张飞,但是需要6长城来配搭羁绊,前期的过度卡特别难用,平滑性下降特别多。
同样,卫战也不能俗成的6战5卫了,现在版本假如你没有羁绊进阶或者三星战士,老李更推举你后期舍弃战士直接转6卫3刺2辅助的套路。
特殊说下卖血,现在长城卖血难度特别大。8人口除非你长城质量特别好否则很难锁血,而你长城质量好就会升人口慢,这是个悖论。
这个版本想玩长城只建议后期转。
(二) 模拟战英雄调整
1. 花木兰
花木兰的减伤比例从65%下调到60%
解读:花木兰感觉没有必要再挨刀了,2星的花木兰在集火之下都有可能开不出大。长城也因为花木兰的多次削弱,前中期更加伤心了。
2. 盾山
攻击从250/450/810下调到240/430/780
解读:下降攻击,影响不大。
3. 杨玉环
杨玉环的手段治疗从500/750/1000(+50%法术加成)下调到450/675/900(+45%法术加成)
解读:降低了奶法的强度,其实还是削弱不少的,2星直接减少了75的奶量和5%的加层,特别多了。
4. 孙膑
释放手段所需能量从100上调到110
释放手段后能量增长从40上调到45
解读:孙斌在强度上也就一般,这波砍是为了加强法刺?
5. 关羽
释放技巧后能量增长从25上调到35
解读:减少了关羽手段的多次释放能力,解控,损害,操作都没削弱,还是一个超标棋子。
(三) 模拟战天资调整
1. 守护者
品质下调到A
解读:守护者也确实太弟弟了,为了守护者坦射要改为4坦克2辅助,当前版本这样的阵容明显强度不够。
2. 扩军
扩军减少的最大生命值从10%下调到8%.
解读:给无人问津的扩军增加热度。
总结:长城大砍,蜀国小加强,奶法,战士削弱,守护者,扩军增强。
推举上分阵容:法刺、法战,坦射,吴射,魏国
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霸主荣耀自走棋昨日(12月17日)版本更新,更新内容大家讨论最多的就是新增加的那几个天资,这些天分直接改变了一些阵容的强度。下面带来霸主荣耀自走棋12月17日更新内容解读,感喜好的小伙伴们一起看看吧。
1.鬼神降临
曹操、吕布同时在场时,吕布受到致死损害后免疫死亡2.5秒,同时攻击速度提高35%
S级天分。吕布2.5秒的名刀时间,还加了35%的攻击速度,精英战的究极天分!很强!自带保命装备,一星的吕布就有了不错的战役力。还有些需要前排的阵容,也能够拿这个天分,又肉(名刀2.5)又有输出。例如:坦射,蜀刺,7蜀等都能够附带这个天分,当然最为适配的还是精英战了。
2.女帝之威
武则天、程咬金同时在场时,武则天普攻会释放能量法球,造成损害并击飞敌人
S级天分。有这个天资的武则天,普攻变为武则天的一手段第二段,能击飞范畴内直线2格的敌人,配合纷乱之术,有操纵有输出。在一定程度的补偿了上个版本武则天削弱后,武则天输出不够的问题。
3.战友之殇
苏烈、裴擒虎同时在场时,苏烈处于虚弱状态时免疫损害
S级天资。蜀卫刺/魔种刺究极天资,苏烈的虚弱状态(大概4秒左右),时间极长,这段时间都属于无敌状态(能够想象一下带个火甲/反甲放在前排被围殴,损害会有多高),而且起身那一下还是一段AOE损害。同理需要前排的阵容也能拿这个天资使用。
4.稷下机关术
孙膑、墨子同时在场时,孙膑释放手段会额外提升队友65%攻速,连续2秒
S级天资。只有孙膑再开手段的时候才有这个攻速加成,一般情况下一回合,孙膑能开一个手段就不错了,这个天分怎么说呢,有点鸡肋!孙膑要是和一个大坦克搞这个天资倒是能够,和墨子就很难配合到适合的阵容中了。(刺客阵容能够尝试下这个天资,能够提一下玄策/老虎的攻速。)
5.守卫者
钟馗、盾山、黄忠同时在场时,开场获得100%蓝量
S级天分。坦射的究极天分,黄忠开局放大,坐地开炮,全屏攻击!钟馗开场勾一个对方后排出来再控住!盾山起手开大,有一段操纵而且能够当许多飞行攻击/手段,还附带回血。
1.快攻
损害从3上调到4,且在拥有快攻天分的情况下升华时不再会刷新到快攻天资
改为唯一天资,损害回调。怎么说呢,算是平稳了一下吧,某些特定阵容如稷下扶桑,算是削弱了。
2.霸主威严
效果连续时间从4秒下调到3秒,增加沉默效果
增加沉默效果意思就是,在开场3秒内不能开技巧,一些带回蓝装备的英雄甚至能中断其大招,算是增强了。但是这个天资的适用性还有待进一步观看了!
3.羁绊进阶
减少的输出率从7%上调到8%
减了1%的损害,羁绊进阶在上个版本太强了,该削了,小削,仍旧算是强力天资。
1.夏侯惇
释放技巧所需能量从100下调到80
释放手段后能量增长从0上调到10
略微加强了一点,前期能够拿来当前排过渡使用。
2.武则天
大招损害从1000/2000/3000(+100%法术加成)上调到1200/2100/3000(+105%法术加成)
加了点损害,在7法阵容中的强度有待观看。
3.公孙离
印记损害从210/315/420(+56%物理加成)下调到200/305/410(+54%物理加成)
损害削弱,
1.扶桑
真伤转化比例从40%上调到45%
2.群雄
1层增加的损害输出率从30%下调到25%
单群雄的吕布损害削弱,扶桑法刺和群雄蜀国的损害没有变化。
冰霜长矛
40攻击力属性调整为增加15%攻速
个人绝地15的攻速比40点攻击力来得好一点,算是小幅度增强吧。
我们在霸主段位人数较少时,关闭了组排功能,现在我们会将这个限制略微解除一些,答应用户和一位朋友一起进行一个高段位的组排
现在霸主段位
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