三国志战略版S2赛季乐进阵容推荐 乐进战法讲解

时间:2021-02-13

三国志战略版。

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三国志战略版s2乐进怎么玩?三国志战略版s2乐进阵容用什么好?用什么战法好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版s2乐进阵容推举 战法讲解。

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三围浅析:

1.83的武力成长身为输出有点不合格,1.39的统率还算不错,0.72的智力也是武将比较常见的成长,能够接受。速度0.81略慢,属于中速武将。属性来看,乐进是个中庸偏低下的武将,看起来非常一般,究竟只是一个5C武将。但是好处是没什么非凡短板的地方,双防还算正常,武力也没到不可挽救的地步。

兵种来说骑兵S是其主要可用兵种,另外器械S算是附赠的吧,配合手段身为拆迁肯定是T0的。

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战法分析:

60%概率瞬发*2目标*218%=261.6%!这么看这手段超模到姥姥家了,比程昱还可怕。当然,这么可怕的手段自然也是有副作用的,需要虚弱本人一回合。但是,这个虚弱,就大有文章可做了,问题就在于,一回合到底多久?

三国志中,回合是一个非常非常有趣的想法,学会理解回合,你就会明白手段的玄妙。此处给大家三个基本想法:

效果生效时间:简单来说,就是技巧上到身上的一瞬间开始就生效,也就是,当战报中“XX效果已施加”这一行字出现的一刻开始,这个效果就起效,所以破阵催坚先减防再出损害,损害有减防效果,而乐进先损害再虚弱,不会把本人的损害吃了。

效果回合计数:这个想法是我编的,目的后文会说,这个想法的意思是,持续N回合的手段,到什么时候N会减1?这个时间在BUFF/DEBUFF被作用的目标自身行动结束的那一瞬间。比如A行动前被晕眩1回合,那么轮到A行动结束的时候,晕眩回合-1,变为0回合。但是,这个晕眩效果并不在此时消逝!!!!这只是一个后台的计数时间点,请牢记这点。这个想法在游戏中没有任何说明,也并不正确(后台实际未必是这么计算的),做这个想法的目的,是方便大家理解实质。

效果消逝时机:即一个手段的效果,到什么时候结束?这个时间,在效果的目标行动开始的一瞬间进行结算。当目标开始行动时,假如一个效果的持续回合是0,那么他会在此时结束。

好了,三个想法说完了,我们先演示一个常规手段的情况,A比B先行动,A对B释放技巧晕眩B一回合,此事连续2回合发生会出现什么情况?我们进行推断:

A行动——A释放晕眩——B受到晕眩(效果生效)——B行动——检测buff回合,晕眩持续1回合——B被晕眩无法行动——B回合结束——晕眩回合-1,晕眩剩余0回合,但依旧生效中——下一回合,A行动——A释放晕眩——B身上已经有晕眩效果,无法覆盖——B行动——检测buff回合,晕眩持续0回合,晕眩消逝——B正常行动。

上文是一个简化的操纵手段流程,配合之前的想法,让大家明白,操纵的保护回合是怎么产生的,为什么操纵无法做到无缝。

接下来我们推演一下乐进的手段,大家就明白我为什么要杜撰一个回合计数的想法了。

乐进行动——乐进释放临战先登——乐进受到虚弱1回合——乐进回合结束——虚弱回合-1,虚弱剩余0回合——下一回合,乐进行动——检测乐进身上虚弱buff持续0回合,虚弱消逝。

相信聪敏的同学已经明白问题所在了,乐进每回合都能输出!临战先登的虚弱并不会影响乐进下回合的损害,只是本回合无法继续造成损害而已。

那么接下来说第二个想法,在一个回合中,手段的释放顺序是怎么定的?首先,按照被动——指挥——主动——普攻——突击,这个手段类型的顺序一个一个来。次要,在同类型手段中,按照佩戴的顺序从上往下一个个释放,即先释放自带——再释放学习的第一个手段——然后是觉醒开的第二个学习手段。那么由于乐进的临战先登是自带+主动手段,因此,按照这个顺序推演。乐进佩戴的其他主动手段,普攻,突击手段,均无法造成损害。

问题是,除了普攻不可规避,其他所有技巧都是我本人能够调配的,我给乐进带俩没输出的手段当辅助,不就结了吗!所以,综合下来,我们最终能够得出,乐进的手段,只会损失一个普攻的输出,其期望为261.6%-100%=161.6%,依旧是一个超模技巧!

所以,尽管乐进看起来有负面作用,看起来属性不怎么样,其实他依旧是一个非常强力的魏骑输出手,因为超模的手段,才是一线队的主要所在。

顺便一说,S2新技巧勇者得前,能够说是乐进标配,勇者这个技巧buff主动战法,所以需要配合高概率高损害的主动手段,而乐进的主动能够说是概率最高的损害技巧,两者配合完美无缺(连名字都很配,先登本来就是指打仗先头部队,最先登上城头。得前也是一个意思。)

三国志战略版S2赛季乐进阵容推举 乐进战法讲解

阵容配合:

前面写了一大堆,这里我就不废话了,乐进一定是魏骑!没有别的抉择,因为其技巧超模但属性平凡,依靠阵营+兵种来提高属性势在必行。另外曹老板的增伤也是非常适合这种自身高损害但是没有增伤buff的武将。

标准魏骑曹操主,八门+刮骨,乐进,勇者得前+弯弓(这个场所能够考虑虎豹骑但我真的不喜爱这个手段),程昱,夺魂+杯蛇(这俩能够依据情况换,常规法系即可)。这个队伍我朋友在用,除了蜀枪由于兵种克制不好打,其他所有队伍全部能打。尤其是各种盾,管你是骑虎藤甲还是新流行的司马法盾,统统干趴下。

拆技——锋矢阵:

满级时,主将增伤30%,受到损害增加20%。副将造成损害减15%,受到损害减25%。我们哪怕用简单的加减法来看,这个手段也是每个将赚10%的损害,三个人共净赚30%的损害。而更重要的是,通过合适的配合,我们能够更好的将这些增伤减伤利用起来!

锋矢经常用在各种单核队伍之中,将所有输出集中在主将身上,而让副将辅助,这样就能够将增伤最大化利用,同时削弱副将造成损害减少这个负面效果。但假如仅仅这样利用,主将的20%受伤增加会成为一个隐患,因此利用一些带减伤效果的副将,会是比较好的抉择。最常规的就是郭嘉,郭嘉和锋矢能够说是100%契合,郭嘉为主将提供减伤和洞察,而主将则负责输出。另外常见的典韦骑虎魏盾也是这个思路,利用典韦对主将的援护减少主将收到的损害,让主将安心输出。其他也能够考虑暂避其锋这个手段,通过优良的属性调配让减伤给到主将即可。

由于乐进是个很好的武将,我建议是用月英来拆锋矢阵,当然乐进有的多也能够考虑拆,锋矢也是个神技。

总结

初看逗比,细想极强的一个魏骑输出武将。另外5C在开荒也非常好用。

实惠程度:★★★★☆

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三国志战略版乐进强不强 乐进强度分析


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三国志战略版乐进怎么样?有许多用户都不知道,那么下面就由小编为大家带来三国志战略版乐进强度解析,希望能够关心到大家。

三国志战略版乐进强不强 乐进强度分析

一、根底面板

乐进在游戏中骑兵、枪兵、器械是S级的,少有的3S武将,盾兵是A。强大的兵种适性,让乐进能够枪兵、骑兵组队,假如组成魏盾也是能够用一下的。

武力成长2.06,统领成长1.77,皆是准一线武将的水平,另外自带战法损害很高也是一大优点。

二、相关战法

1、自带战法 临战先登

造成两次135%的损害后,进入虚弱状态,这时候其他战法因为虚弱状态而没有损害,普攻也会没有损害。

虽然普攻没有损害,不过仍然能够触发突击战法,所以以我个人的经验看来,乐进适合带无损害的被动战法/指挥战法/阵法/突击战法/兵种,例如御敌屏障/锋矢阵/虎豹骑/弯弓饮羽/勇者得前等。

有一些没用过乐进的用户对他的战法存在巨大的误解,很众人认为乐进释放完战法后的虚弱会使得他在下一回合打不出损害,其实这个虚弱效果在下一回合开始的时候就主动消逝了。所以说,乐进的【临战先登】每回合都能造成损害。

事实上虚弱并不是乐进的弱势,某些情况下反而是乐进的上风,比如乐进行动后,刘备准备虚弱乐进,会发觉乐进身上已经有了虚弱而加不上虚弱,搓志怒袭也是一样。第二回合开始的时候,虚弱会主动消逝。

2、传承战法 锋矢阵

增加主将30%损害,适合二保一阵容,比如司马懿主将的魏法盾。

假如你的队伍没有强力治疗和免伤战法的话不推举使用【锋矢阵】,否则主将极其轻易暴毙。

三、战法配合推举

【输出型乐进】

1、勇者得前+文武双全

五星推举:有80%+25%增伤(文武双全叠满以后大约可增伤25%-30%),文武双全的增益效果三回合后可叠加完毕,有了这两个战法能够达到【临战先登】损害翻倍的效果。

2、勇者得前+奋突

四星推举:有80%+36%增伤,由于奋突的增伤需要3次普攻后才能叠加完毕,很轻易受到不可一世敌的限制,前两回合无法叠加增伤效果,在稳定性上不如文武双全。这里说明一下,只要发动普攻即可叠加奋突的增伤效果,无需普攻造成损害。

3、文武双全+鲁莽

四星推举:文武双全稳定的25%增伤加上鲁莽的倒戈和洞悉,能够让乐进有稳定的输出损害,还能吸血同时不会被操纵,普攻也能打出损害。

4、勇者得前+猛击

三星推举:这个有80%增伤+15%暴击率,运气好能够第一回合就叠加上,运气不好要好几次普攻后才会触发,稳定性差一些。

5、奋突+猛击

三星推举:增加36%损害和15%暴击率,配合兵书能够达到18%暴击率,三次普攻后叠加完成增伤。

【辅助型乐进】

1、净化+弯弓饮羽

五星推举:现在许多武将都有灼烧,或者造成中毒的战法,小编经常用净化去除掉敌人的灼烧状态,无形中就等于少损失了几千兵,而且净化能够解除掉友军的震慑和计穷等不利状态,非常实惠。再加上一个弯弓饮羽,降低敌人防御也就是增加了己方的损害,还能起到操纵效果。

2、御敌屏障+暂避其锋

四星推举:御敌屏障给两人25%免伤,而乐进能够抉择蛮勇非勇兵书,让智力接近200,这样使用暂避其锋能有55%左右的免伤,假如队伍另外两个武将都用输出战法,乐进就能够完美承担辅助的人物。

3、净化+长者之风

三星推举:净化不用介绍了,长者之风使全队增加武力和智力,菜刀队和法师队都适合用,只是增幅比较小,所以给三星推举。

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三国志战略版乐进阵容怎么搭配 乐进阵容搭配详解


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三国志战略版乐进怎么配合阵容?有很多用户都不知道,那么停面就由小编为大家带来三国志战略版乐进阵容配合推举,期望能够关心到大家。

三国志战略版乐进阵容怎么搭配 乐进阵容搭配详解

推举阵容:双输出魏骑

主将:曹操、暂避其锋+唇枪舌战

副将:乐进、文武双全+鲁莽

副将:程昱、四面楚歌+士别三日

阵容解析:曹操身为主将,副将造成损害时能够复原兵力,用唇枪舌战造成损害的同时,汲取敌人普攻损害,保卫队友。暂避其锋能够很好的保卫到程昱和乐进。

乐进使用文武双全稳固增伤,鲁莽保卫自身不受操作,打出普攻损害并复原兵力。程昱用四面楚歌在增加本人损害的同时为敌军施加负面成效,士别三日稳固输出和加强自保。

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三国志战略版乐进玩法攻略 平民神将乐进阵容推荐


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三国志战略版乐进怎么玩?乐进怎么配合阵容?乐进是平民用户神将,虽然轻易获得但强度却非常不错。下面带来三国志战略版平民神将乐进阵容推举,期望对大家小伙伴们有所关心。

三国志战略版乐进玩法攻略 平民神将乐进阵容推举

这套组合舍弃了曹老板,让他去他该去的地方,我们换成了夏侯惇,增强输出的同时,大幅度减少乐进身为主将应当经受的损害。夏侯惇带文武双全提高夏侯三围从而有用的实现夏侯的坚硬程度。

加点方式为:乐进全武力加点 郭嘉全统御加点 夏侯惇全统御加点。

加点思路:考虑到这队伍的并没有回血手段,所以最大限度的提高防御。

下面我们看两组图片,分别是7级铜矿和8级地的战报。

三国志战略版乐进玩法攻略 平民神将乐进阵容推举

三国志战略版乐进玩法攻略 平民神将乐进阵容推举

7级铜矿一回合结束战役,从这张图片我们能够很模糊的看到,对于乐进而言,曹老板的那点损害加成并不会影响到乐进的爆炸损害。

下面我们看一组8级地的战报,战报是最能说明的问题的。

三国志战略版乐进玩法攻略 平民神将乐进阵容推举

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8级地的两回合战役成效,大家能够算一算,乐进身为一个二流武将,所制造的损害完全逆天了。

特此修订的乐进组合,给位客官已经能够去尝试了,在此最终定稿。

相关于乐进队伍的真实战役篇还需要耐心等待几日,毕竟我的队伍整体等级不足,还需要些时间刷一刷等级。

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