未来风暴手游新兵种禁卫评测 新兵种禁卫玩法及定位一览

未来风暴。

值得转游戏网给大家带来了将来风暴手游新兵种禁卫评测 新兵种禁卫玩法及定位一览得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

将来风暴游戏中许多小伙伴不知道新兵种禁卫是什么,也不知道新兵种禁卫游戏方式及定义,今天小编就带着大家了解一下将来风暴游戏新兵种禁卫评测;

近日将来风暴游戏中刚刚推出了一款新兵种,新兵种的名字叫做禁卫,他的属性及游戏方式定义小编给大家具体的列出来了,觉得有用的小伙伴能够收藏一下;

所属势力:复仇者

定义:1级科技步兵

根底费用:30

普攻:可对空对地。(克制项尚在平稳性调整中,暂时未确定)

射程:比标准远程射程多1格。

兵器外形为可投射的长矛。

曾经摩尔的RPG,是广受大家喜爱的一个初级步兵,我也一直想把该定义的步兵重新安排到现有的势力中去。经过深(yi)思(pai)熟(nao)虑(dai),我们打算给刀锋哥哥配个CP。

复仇1本的体系目前略微尴尬,刀锋身为近战,虽然属性出众,但1本只用刀锋会碰到的问题是在没有后排支撑的情况下,纯近战的输出效率问题。在禁卫mm加入复仇后,少量刀锋配合后排输出的禁卫,在移速略有差异(尤其是刀锋有冲锋手段)的情况下,能以最少的操作实现较完美的前后排阵型。

注1:前后排配合,输出效率很高。

注2:比标准射程多1格,哪怕在狭小空间,也能够全部输出,与远程部队配合也很好用。

注3:咦?将来风暴有动向天气场景了?

这样一来,刀锋和禁卫的配合,使得复仇前中期谋略更为灵活:需要高机动性游走时,能够纯刀锋骚扰。需要配合队友压制,或场面不利必须暴兵时,能够刀锋配合禁卫来撑高人口战役力(纯刀锋假如带了模组,前期要撑人口还是比较费钱的,会拖慢复仇的主要科技速度)。同时禁卫将成为复仇一本唯一的可对空部队,补偿导弹井只能静态防御的被动。

当禁卫与其他势力配合时,以前RPG打出的各种典范combo也都能用,比如在二本反重力飞擎的强势期,可配合禁卫进行操纵+击败的combo等。

最后,引用一位用户对我反复强调的话来结尾:复仇最重要的还是帅,帅就完事儿了。

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将来风暴手游新兵种禁卫评测 新兵种禁卫玩法及定位一览

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未来风暴手游摩尔塔新兵种评测 新兵种摩尔塔怎么搭配


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将来风暴游戏中很多小伙伴不知道新兵种莫尔塔怎么配合,也不知道摩尔塔的游戏方式,因此今天小编就带着大家了解一停将来风暴游戏摩尔塔新兵种评测;

近日将来风暴刚刚放出了新的兵种,兵种的名字叫做摩尔塔,停面是这个兵种的具体介绍;

Morta(摩耳塔)——复仇者

TA原本是诺娜的姊妹,在目睹愚昧的人类对诺娜的暴行后,愤然加入“复仇者“阵营。

TA被授予了罗马神话中命运三女神的名字,专司死亡。

TA心怀仇恨,肆意收割。

TA自身的命运将走向何方?

摩耳塔是复仇者的三级兵种,费用110(暂定),占用2人口,普攻射程中程。

复仇者的主战部队一直缺少远程(前期刀锋,后期收割者都是强力近战),这导致纯复仇者部队的队形往往很拥挤,在狭小地势甚至会影响输出量。摩耳塔加入复仇后,可与前排配合,让整体的输出队形更有条理,同时提供后期的对空能力,让收割者不至于看到空军只能逃跑。

摩耳塔加入复仇阵营后改装了本人,同样是利用量子科技,TA抛弃了传送友军的能力,而是执着于战役。受到人类神话传奇的影响,她决策掌管死亡。摩耳塔的高速芯片始终在分析范畴内的部队,将其量子信息缓存停来。当该部队阵亡时,摩耳塔利用其残骸,与之前缓存的量子信息结合,复制出该单位的拟像。该拟像非常不稳固,保留必定的攻击力,但比较轻易被击毁,X秒后也会主动崩解。

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将来风暴手游摩尔塔新兵种评测 新兵种莫尔塔怎么搭配

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未来风暴先驱阵营评测 先驱兵种定位及玩法分析


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将来风暴游戏中很多小伙伴不知道先驱阵营的游戏方式,也不知道先驱兵种定义及游戏方式,今天小编就带着大家了解一停将来风暴先驱阵营评测;

先驱这个阵营其他的属性都非常不错,可惜生命和射程还是有所限制的,并不是太好,比较适合操作较高的用户使用,好了话不多说,我们一起去看看吧;

先驱:火力侦察兵

生命:略高于平叛的一半

攻击:约等于平叛架起后的损害

攻击形式:经过短暂聚能后发射高能离子光炮,对单个敌人造成损害。

攻击频率:略高于平叛架起后的射速的一半

射程:28左右

移动:略低于沙狐

费用:平叛的四分之三

克制:125.125.无.75

模组:隐形(不说亮)、优化传动(加快爬行速度)、反隐(不说亮)

台词:挡不住我!

如履平地!

让我去瞧瞧,他们在搞什么鬼。

注:仿壁虎策划用于攀援,可在竖直的墙面上攀爬(简称无视地势),趋向于慢频单发高伤,可用于探路、点灯配合平叛者、风筝扰乱。

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将来风暴先驱阵营评测 先驱兵种定位及玩法分析

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未来风暴手游兵种强度排行 最强兵种玩法及搭配推荐


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将来风暴嬉戏中许多小伙伴不知道那些兵种最强,也不知道最强兵种嬉戏方式及配合是什么,今天小编就带着大家了解一下将来风暴嬉戏兵种强度排行;

今天小编给大家将兵种的强度列了出来,小伙伴们能够择优选择兵种,进行策略的配合。

将来风暴手游兵种强度排行 最强兵种玩法及搭配推举

NO.9陆盾

一本载具单位,拥有175%的对空损害,对于空军有着损害上的克制,缺点是生命低,面板损害一般。

NO.8单发导弹井

简单的防空策略卡,并且有隐身效果,缺点也很明显。被隐身发觉,无损清除,实际相当于白费。

NO.7海葵防空塔

一本建筑单位,拥有225%的对空损害,面板损害高,自身防御能力也较高,唯一缺点是,防御塔,不能移动!但是,只要防空塔覆盖的空域,皆为禁飞区,若要超越,做好坠机准备!

NO.6狼星

一本载具单位,拥有225%对空损害,面板输出很高,配合模组,无论远程打击还是群体杀伤,效果都极为出众,本身移速并不低,追击敌机不在话下。唯一缺点是,身板太脆,轻易被高爆单位秒。

NO.5耀战列舰

三本空军单位,荣耀对空军的克制,极其看操作,核心就在于其手段的释放。手段放的好,能够做到让敌方空军瞬时血条消逝!相对,技巧放偏,很长时间内,输出都很乏力。

NO.4审判机甲

三本载具单位,对空损害150%,本身不高。之所以有这么高的排名,全依靠于其强硬的身板,后期超强的生存能力。活着,才有输出!

NO.3捕鸟蛛

本身对空能力不强,只有125%损害,排名全依靠技巧,非重型空军,在我的领域内,轻型飞机无法通过!

NO.2死斗号

二本空军单位,为了克制空军而生的空军,是不是很嘲讽!只有对空能力,对空损害225%,面板输出极高,移速极快。能够说只要被死斗盯上,必须决出生死!

NO.1米格37

二本空军单位,最最嘲讽的是,最强的对空单位,仍为空军!除了超级单位,只要是天上飞的,皆可被锁!无论你多强,一旦锁死,就是静止的靶子。

NO.0 补丁@$%&^*@…….好吧,皮一下。 应该是“策略”

没有最强的克制,只有最合适的策略。强如米格,也并非能怼赢一切空军,比如“海星”,单体虽不强,贵在数量多,完美的克制了米格只能锁1个单位的特点。

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将来风暴手游兵种强度排行 最强兵种玩法及搭配推举

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