三国志战略版8月12日更新了什么?新增军团护卫功能介绍

三国志战略版8月12日更新了什么。

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三国志战略版8月12日改造了什么?今日凌晨三国志战略版完成了一次改造,此次改造并未涉及战法和武将的调整,而最为要害的式样则是推出了军团太守能够使用的军团护卫指令功能。现在就为列位分享三国志战略版8月12日改造公告。

三国志战略版8月12日改造了什么?新增军团护卫功能介绍[多图]图片1

【功能优化】

1.新增了军团护卫功能:军团太守能够在太守城池中,将最多50支集结的器械部队与军团捆绑。捆绑后,能够使用“护卫”指令,将器械部队运送至太守的营帐、要塞或可调动的NPC城池中;

2.新增了在出征确认时,是否勾选主动回城的状态标识。

三国志战略版8月12日改造了什么?新增军团护卫功能介绍[多图]图片2

【问题复原】

1.复原了部队间或显现士气显示不准确的问题;

2.复原了突击箭塔时间或显现不触发箭塔守军的问题。

注复事项

保护过程中,士气、行军状态、建筑建设状态、占据/屯田/侦查/扫荡/战乱等状态会暂停不会改造状态;城内征兵、城建队列、材料增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、召集时间不受影响。

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三国志战略版6月3日更新了什么?全新战法优化带来更佳体验[图]


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三国志战略版6月3日更新了什么?三国志战略版在今日进行了新一轮更新,对手游中部分战法进行了了一些调整,还下调了夏侯渊的将行其疾的损害。很多用户不知工具体更新了哪些内容,接下来就来同台看看三国志战略版6月3日更新保护公告,期望对各位有所关心。

三国志战略版6月3日更新了什么?全新战法优化带来更佳体验[图]图片1

「全赛季更新」

【平稳性调整】

1夏侯渊的将行其疾调整

原战法:一样攻击后,对任意敌军单体发动一次兵刃攻击(损害率180%);若命中敌军主将,则使其进入计穷(无法发动自动战法)状态,连续2回合;

调整为:一样攻击后,对任意敌军单体发动一次兵刃攻击(损害率158%);若命中敌军主将,则使其进入计穷(无法发动自动战法)状态,连续2回合。

「二、三赛季更新」

【功能优化】

1.成功驱赶侠客军后,增加弹框提示。

「PK赛季及后续赛季更新」

【平稳性调整】

1裸衣血战调整

原战法:战役中无法发动自动战法,战役前3回合,获得45%-90%连击,并使自身及敌军单体统率降低40%,自身武力提高双方降低统率的20%→40%;

调整为:战役中无法发动自动战法,战役前3回合,获得45%-90%连击及5%→10%倒戈效果,并使自身及敌军单体统率降低40%。

【功能优化】

1.首次占据城池后,系统播报中增加对比势力的显示;

2.个人详情界面中,增加该用户所在势力中的个人贡献排行。

【BUG恢复】

1.恢复了城池旁边,部分山脉的显示反常问题。

三国志战略版6月3日更新保护公告就是这些了,喜欢的小伙伴多多关注吧。

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三国志战略版4月22日更新周瑜加强改动分析


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三国志战略版4月22日更新调整了一些新内容,那么三国志战略版4月22日更新的更新有什么影响?下面小编就为大家带来一篇三国志战略版4月22日更新周瑜加强改动分析:

本次更新调整的第一位武将:周瑜。我们先来看一下更新前后其战法变化对比:

三国志战略版4月22日更新周瑜加强改动分析

三国志战略版4月22日更新周瑜加强改动分析

由此我们能够看出,在本次更新中,周瑜是完全加强,这样的加强使得周瑜的输出性能和辅助性能进一步强化,在多种队伍里能够灵活变化场所,这里简单云两个例子。

第一个就是典范的都督队阵容:在俗成的都督队阵容里,由于第一回合就能够施加灼烧状态的战法,并且适用于都督队的,也就只有火炽原燎与苦肉计了,但是随着s3的到来,鲁肃明显更适合都督队,那就只剩下一个火炽原燎了(而且鲁肃的特性并不是特殊适合带火炽原燎),仅仅依靠一个50%概率的点火战法明显是不够稳固的,这就直接导致了都督队的输出不稳固。这次周瑜的加强很好的减轻了这个问题,依靠周瑜携带高概率发动的战法,配合白马义从的概率增加,使得第一回合点火的成功率大幅提高,使得都督队的强势期至少能够提早一个回合。

另一个受影响较大的就是周瑜甘宁太史慈的阵容了,在未改动之前,周瑜相对来说更适合主将场所,但是这次周瑜的主要损害来源将不再需要自身为主将,那么主将场所就能够留给甘宁。为什么这么说呢?第一点就是这一队的定义,这一队最开始主要的假想敌并不是藤甲队,所以灼烧的损害就显得有些鸡肋了,建立在这一根底上的第二点就是收益问题,当甘宁主将时,太史慈额外的5%会心概率以及10%的会心增伤完全能够补偿周瑜灼烧缺失的那一部分损害。当然,既然有了灼烧状态,在面对藤甲队的时候,能不能利用周瑜能够点火的特性,用这队去烧藤甲呢?这个想法看似可行,但是s3的藤甲队很多都是司马懿曹操郝昭这三个高智武将,仅仅凭借其68%的损害且只连续一个回合,能不能真的烧得动藤甲呢?这个还有待实战去检验,就暂时不去妄议了。

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三国志战略版4月22日更新陆逊改动分析


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三国志战略版4月22日更新对陆逊做出了一些调整,那么更新后的陆逊是倍加强了还是削弱了呢?下面小编就为大家带来三国志战略版4月22日更新陆逊改动分析:

三国志战略版4月22日更新陆逊改动分析

三国志战略版4月22日更新陆逊改动分析

陆逊这次的调整相比于周瑜来说增强的没有那么明显,为什么这么说呢?

仅仅看表面,好像就是稳固性提高,损害降低了,但是损害真的是完全降低了吗?

我们能够想一下,当敌方均被施加灼烧状态时,那么相比于更新前,损害肯定是降低了,但是均被施加灼烧状态可能第一回合实现不了,也许只有一个两个被灼烧,那么此时,如果在更新前,火烧连营判定到的是未被灼烧的敌方,损害是只有第一段的,但是更新后,由于能够释放两次,即使第一次释放没有判定到灼烧的敌军,第二次判定仍旧有机会判定到被灼烧的敌方,这样的话,损害就会超过更新前。

也就是说,在战役前两三个回合内,敌方未被完全灼烧的情况下,新机制下的火烧连营损害未必就是削弱了,但在完全被灼烧的情况下,损害是要有所降低的。

总体来看,在损害方面,火烧连营是加强了前期输出,降低了后期输出,使得都督队能够在前几回合更快的建立兵力上风。除了损害意外,这次火烧连营还增加了一个操作成效,有点类似于横扫千军的机制,虽然概率不是特殊高,但是在足够的判定次数下,还是能够控到一两回合的,多出来的这几次操作能够很好的提高都督队的容错率。

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