三国志战略版4月22日更新周瑜加强改动分析

三国志战略版4月22日更新。

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三国志战略版4月22日更新调整了一些新内容,那么三国志战略版4月22日更新的更新有什么影响?下面小编就为大家带来一篇三国志战略版4月22日更新周瑜加强改动分析:

本次更新调整的第一位武将:周瑜。我们先来看一下更新前后其战法变化对比:

三国志战略版4月22日更新周瑜加强改动分析

三国志战略版4月22日更新周瑜加强改动分析

由此我们能够看出,在本次更新中,周瑜是完全加强,这样的加强使得周瑜的输出性能和辅助性能进一步强化,在多种队伍里能够灵活变化场所,这里简单云两个例子。

第一个就是典范的都督队阵容:在俗成的都督队阵容里,由于第一回合就能够施加灼烧状态的战法,并且适用于都督队的,也就只有火炽原燎与苦肉计了,但是随着s3的到来,鲁肃明显更适合都督队,那就只剩下一个火炽原燎了(而且鲁肃的特性并不是特殊适合带火炽原燎),仅仅依靠一个50%概率的点火战法明显是不够稳固的,这就直接导致了都督队的输出不稳固。这次周瑜的加强很好的减轻了这个问题,依靠周瑜携带高概率发动的战法,配合白马义从的概率增加,使得第一回合点火的成功率大幅提高,使得都督队的强势期至少能够提早一个回合。

另一个受影响较大的就是周瑜甘宁太史慈的阵容了,在未改动之前,周瑜相对来说更适合主将场所,但是这次周瑜的主要损害来源将不再需要自身为主将,那么主将场所就能够留给甘宁。为什么这么说呢?第一点就是这一队的定义,这一队最开始主要的假想敌并不是藤甲队,所以灼烧的损害就显得有些鸡肋了,建立在这一根底上的第二点就是收益问题,当甘宁主将时,太史慈额外的5%会心概率以及10%的会心增伤完全能够补偿周瑜灼烧缺失的那一部分损害。当然,既然有了灼烧状态,在面对藤甲队的时候,能不能利用周瑜能够点火的特性,用这队去烧藤甲呢?这个想法看似可行,但是s3的藤甲队很多都是司马懿曹操郝昭这三个高智武将,仅仅凭借其68%的损害且只连续一个回合,能不能真的烧得动藤甲呢?这个还有待实战去检验,就暂时不去妄议了。

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三国志战略版周瑜技能战法与属性分析


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周瑜

134.6乘以发动主动战法的次数 智力加成,主将则是155乘以发动次数。

手段得分4分 ,分数优点低,因为他是要发动主动战法成功才能造成损害,高发动率的手段比较少也不会高到哪去,身为一个输出武将这个要素也限制他选择手段。还吃控,不过有吕蒙应当问题不大。

属性得分4.5统领能够,智力很高,就是速度略微慢点。

总分8.5(大都督我真没刻意打压可能后面有高发动率高输出战法会有所拿高吧)

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三国志战略版周瑜阵容玩法攻略


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率土背景板——嘟嘟及火法

因为我的法师队太多了,技巧冲突,我就舍弃了嘟嘟队,改用冲突较少的火法师。

1、 Q:这个嘟嘟强么?能像率土一样吊打一切么?A:率土里面的都督队都已经沦为一线门槛、配将背景板了,三战版本还不如率土版本,吊打一切就别想了,毕竟环境不一样了,但是东吴三傻的实力还是有的。

2、 Q:为啥你说了都督及火法?火法是个啥?A:都督队是周瑜、陆逊(诸葛亮)和吕蒙,而火法队则是周瑜、陆逊和黄盖。

3、 Q:嘟嘟队和火法队的区别在哪?优劣各是什么?A:嘟嘟队的配置是为了最大化周瑜的损害,一切以周瑜为核心制定体系构成,主要依靠法术输出,对以张飞为核心的队伍和其他各种智障队有奇效。坏处是,由于周瑜的削弱,嘟嘟队的强度大不如前,而其他各种法师队伍的兴起导致只能为了都督而都督,配合蜀智核心诸葛亮就相当于舍弃比都督更稳健的西蜀之智队伍,使用陆逊则导致队伍强度不稳固,同时该队伍使用的战法如风助火势、沉沙决水、舌战群儒等手段与大多数的法师队有冲突。而火法队则是采纳黄盖替代吕蒙的体系,牺牲了续航能力及相应的强度,但是换来的是法术物理混合输出以及不冲突的战法(比如法师队很少会带上的诱敌深入)。

4、 Q:嘟嘟队的输出体系如何构建?技巧排序又是什么?A:由于周瑜的被动,周瑜基本捆绑瞬发+高触发率的手段,其中瞬发55%的夺魂和瞬发45%的风助火势是最为契合的战法,而副将宜选用舌战群儒用来进一步提升周瑜的战法施法效率。如果带的诸葛亮,可选择八门金锁用于减伤或沉沙折戟用来增伤,如果是陆逊能够选择熯(han,四声)天炽地为本人提供输出环境,吕蒙则选择火雨或者屠几上肉用来触发指挥被动,兵种能够选择无当飞军或白马义从,一个提供损害和操作,另一个进一步加强周瑜的输出概率。

5、 Q:火法队的输出体系如何构建?手段推举如何?A:火法的体系构建是牺牲了吕蒙的操作,强化了陆逊的输出能力,但是陆逊输出确实不稳,所以本队强度低于俗成都督体系,但是贵在技巧不冲突,也可堪一用。周瑜还是选用夺魂+风助火势,陆逊带舌战群儒外加熯天炽地、诱敌深入二选一,带熯天炽地能够为本人提供输出环境,上诱敌深入能够增加黄盖的输出强度,黄盖带守而必固+绝地反击,提升本人统领减少自残损害,绝地反击则既能与自残相配合又能在第五回合提供高额的物理损害。

6、 战场评分:

俗成都督:

配置难度:★ ★ ★(陆逊不好出,诸葛亮也不好出)

输出能力:★ ★ ★ ★ ★

稳固性能:★ ★ ★

续航能力:★ ★ ★

整体评判:较强

火法师:

配置难度:★ ★ ★

输出能力:★ ★ ★ ★ ★

稳固性能:★ ★ ★ ★

续航能力:★ ★

整体评判:一般(杀敌一千,自损八百)

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三国志战略版新版本吴国武将加强分析


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三国志战略版新版本吴国的得到了加强,那么这个版本中吴国怎么玩?最新的吴国声威是什么样的?停面小编就为大家带来三国志战略版新版本吴国武将加强分析:

点评一停这波吴国的加强

三国志战略版新版本吴国武将加强分析

吕蒙,白衣渡江:缴械和计穷触发概率由15-30%调整为20-40%。加强幅度:平平加强

陆逊,火烧连营:发动率拿高至50%,当目标已有灼烧时,对敌军全体造成谋略攻击,且不会使原灼烧状态消逝,并使停一目标获得灼烧状态。加强幅度:大幅度加强

周瑜,神火计:触发率33-66%变更为35-70%,周瑜为主将时从38-76%变更为40-80%。加强幅度:小幅度加强

孙权,坐断东南:增益触发概率拿高为33-66%变更为37.5-75%。孙权:骑兵适性由A拿高为S。加强幅度:平平加强

太史慈,神射:落低自身统率的成效更换为一样攻击后落低目标5-30统率。根底速度36->67 统率成长0.89->1.49 速度成长0.61->1.11 骑兵适性由A拿高为S。加强幅度:大幅度加强

甘宁,锦帆百翎:额外添加会心损害拿高20%的成效,身为主将时拿高友军5%会心率及15%会心损害。根底速度36->72 统率成长1.16->1.86 速度成长0.51->1.23 弓兵适性由A拿高为S。加强幅度:史诗级加强!

程普,勇烈持复:触发概率由15-30%调整为20-35%。加强幅度:小幅度加强

吴国在弱了整整一个赛季以后,终于迎来了春天,在S1版本,吴国能拿得出手的基本上就只有嘟嘟一个队伍,而且嘟嘟无论是在S1,还是在如今的S2,都不算T0队伍。S2来了个孙尚香,香香的确很强,但是无奈队友太弱鸡,实在是带不动,但是这波加强过后,吴国的队伍强度会上升,具体上升多少还是得看8号过后实战才知道,不过依我猜度,甘宁体系会被开发出不少来,无论是和孙尚香,孙权,太史慈,黄盖这些武将组吴弓,还是和吕蒙,程普,组吴枪,也是相当不错的选择,总而言之,吴国也算是扬眉吐气了。

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