三国志战略版华陈吕阵容打法攻略 华陈吕阵容打法思路介绍

三国志战略版华陈吕阵容搭配。

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三国志战略版华陈吕阵容应该如何配合呢?这个阵容的打法思路是什么样的呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

三国志战略版华陈吕阵容打法攻略

一、阵容配置

主将吕布:一骑当千/暴戾无仁/手起刀落+鬼神霆威;兵书交战 一鼓作气+胜战

副将陈宫:乘敌不虞+八门金锁阵/火炽燎原/士别三日;兵书虚实 后发先至+将威

副将华佗:白马义从+刮骨疗毒/挫锐/坐守孤城/御敌屏障;兵书九变 援其必攻+散仙

二、配合理由

1.华佗

华佗的白马义从是核心,抢先手很复要,在前两回合先手削弱敌方部分兵力,这样即使吕布没有发动战法天下无双,靠着华佗的保卫,队伍也能拖入中后期,为陈宫连续输出提供空间。

2.吕布

吕布的核心战法是神鬼霆威,对血量越少的武将损害越高,必定要放在战法栏的第二个场所。

3.陈宫

陈宫因为兵书中有后发先至,带乘敌不虞最为合适,第三个战法可带八门金锁进一步减伤也可带火炽燎原、熯天炽地等战法烧藤甲。

三、实战战报

华陈吕VS蜀枪

三国志战略版华陈吕阵容打法攻略 华陈吕阵容打法思路介绍

四、阵容简评

S2赛季开始以来,蜀枪、司曹华(司马懿、曹操、华佗)法盾、张辽领导的魏骑三支队伍在战场上展示出了高于其他队伍的强势,而华陈吕在面对这三支T1级别的队伍时都有一战之力。

乘敌不虞可防张辽爆头;陈宫的真实损害对拖后期的司曹华法盾也非常威逼,如果带个火攻战法更是完克;陈宫的指挥战法也极大的限制了诸葛亮的发扬。

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三国志战略版陈宫阵容搭配攻略 陈宫战法阵容搭配一览


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三国志战略版陈宫战法应当如何选择呢?陈宫应当如何配合声威呢?陈宫配合什么武将比较好呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!

三国志战略版陈宫声威搭配攻略 陈宫战法声威搭配一览

陈宫声威战法配合

张角(白眉+诱敌深入)

吕布(勇者得前+克敌制胜)

陈宫(沉沙决水+无当飞军)

打法思绪

3s弓打连环操作,陈宫沉沙决水,无当飞军打出水攻和中毒状况,张角天雷震慑,诱敌深入增加兵刃损害,吕布配合中毒状况打出虚弱。

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三国志战略版吕蒙战法阵容搭配全攻略


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三国志战略版中吕蒙是一个什么样的武将?吕蒙的战法怎么样好用吗?三国志战略版吕蒙的阵容怎么抉择配合?下面小编就和大家分享一篇三国志战略版吕蒙战法阵容配合全攻略:

三国志战略版吕蒙战法阵容搭配全攻略

三围浅析:

吕蒙算是非常优质的平衡模板,三围都超过150,并且尤其高智力让他具备了带各样法系技巧及辅助手段的可能性。这里我说一说平衡模板的特点。我们比较常用的平衡模板将包括公孙瓒、袁绍、孙权、吕蒙等,平衡模板特点就是没有短板,其在防御端,和智将是相当的,无论物理还是法系损害都能吃的住,同时还拥有一定的普攻输出,不像法师完全放弃普攻,也就是8回合有个4000左右的普攻损害保底。那么他们的缺点是什么?缺点在于没有优点属性,输出端往往是不足的。因为这个游戏,不存在一段损害中同时吃到武力和谋略加成的手段(类似lol那种adap双加成技巧),哪怕是屠几上肉或者袁绍自带这种,也是分段损害,每一段分别受一种属性的加成,那么这种情况下,其加成能力是完全不如单属性的。

所以,即使让吕蒙带上屠几上肉这个看起来有两段150%高达300%的损害率,但是其实际损害并不会比张飞的落凤250%高,因为别人单武力属性已经接近400,而你单属性只有300不到。所以一般平衡模板将都不会当主C,而是身为辅助存在。

兵种方面就非常坑了,枪S是非常难受的,吴枪人数非常少,配合及其困难,而骑盾都只有B基本是没有使用可能的,所以吕蒙不得不长期用着A属性的弓混着。而一个平衡模板再A属性,其实际三围就更低了,完全杜绝了主力输出的可能,十分无奈。不得不说吕蒙这个弓A真的有点强行限制嘟嘟的感觉,让人很难受。

战法分析:

首先,请不要忽略全体首次抵御,由于战法是比普攻先出手,所以在爆发队伍互怼时,吕蒙的首次抵御经常能发挥起效,这也是嘟嘟队打爆发的资本之一。S3野地里大量的吕蒙相信也让很众人开荒翻车过,因此开荒本来就是损害限制的时刻,被抵御一次是非常伤的。所以尽管这段并不是这个技巧的主要,但其实际效果相当不错。

那么看看手段主要的操纵能力。我们先要明白一点,40%几率操纵是个什么想法?概率这件事情,永久不要觉得他是稳定的,很众人把这个手段觉得,这就是说我一回合打3个人就能稳定控一个了呗,并不是。简单计算就能知道,即使你一回合造成3次单属性损害,其没有控到人的几率也高达60%^3=21.6%,再考虑到连续操纵到同一个人时由于操纵保卫无法再控,那么此时几率会再次缩减到21.6%+79.4%/3=48%。也就是你千辛万苦给吕蒙带满群攻,他还一直发动,其实际第一回合也就八成几率控一个,而控到时到第二回合再控几率就只有五成了。所以说,吕蒙的技巧,其下限极低,很可能几回合下来你都感觉不到这个操纵起到了什么强力的作用。

那么这样的技巧上限如何呢?上限被描述里的“该效果每回合最多触发一次”限制的死死的。我也不知道策划在怕什么,担心吕蒙技巧效果太好把对面控的生活不能自理?那大不了你降点概率,我宁愿这个手段概率降到30%然后去掉这个一次的限定,也比现在要好的多。因为这个限定,直接导致了吕蒙无法身为队伍核心去培养,因为你精心为其配置大量多段手段,最终效果也只是一回合一次的操纵而已,而假如你不为其策划,那很可能就是N回合一次都没。

这就是这个手段最大的尴尬,他依靠损害触发,思路上要尽可能配置多段损害,结果又限定死,触发再多,一回合就控一下,那我凭什么要去配合这个技巧呢?能多段损害我用来给徐晃叠buff不香吗,能一直打损害我随便选个甘宁徐晃之类的强输出,早把对面团灭了,为什么要来配合这个条件这么多,效果还这么弱的技巧呢?

阵容配合:

其实前文已经能够看出,吕蒙就是模板注定是辅助的命,结果技巧看似是操纵类技巧适合辅助,实则非常需要损害手段配合,丢失了辅助武将本身能够携带兵种、阵法、谋略类辅助/回复手段的上风特点,变的非常尴尬。而最后,兵种成为了压垮他的最后一根稻草,失去属性上风又没有手段上风,让他不管在什么队伍里都发挥不出来。目前我认为只有无当飞军的队伍里吕蒙算是达到正常武将水平的,因为这个技巧兼具损害和兵种特性,让吕蒙身为辅助的同时自身技巧也不算丢下。在嘟嘟队里,吕蒙说实话就是个凑羁绊+群体抵御的工具人,操纵基本希望不上。什么时候吴枪出大量S武将,或者吕蒙改成弓S,或者手段去掉一次限制,这个将可能才能有点起色。

拆技——士别三日:

这个手段非常的强,首先要明白,无法普攻这个效果,对于许多法师来说是个正面效果!因为他们极地的武力成长,普攻损害就300左右,同时可能会碰到反击、夏侯惇、典韦等等各种效果的影响,所以此时不出手是有利的。

而该手段的损害也非常的给力,由于其先加智力后打损害的特点,外加高达人均180%的倍率,给高智力武将携带,基本能达到人均1500+的损害。而且,由于这个损害在第四回合己方行动时候生效,所以让慢速武将带,基本没有任何指挥类减伤能够作用到这个技巧上!(高速武将会有打在暂避上的风险,至于御敌屏障...emmm毕竟A级技巧还是少的啦)这让这个损害非常稳定,能够说这个回合时间点很精妙,让这个技巧无论是身为爆发队打收割补刀,还是身为慢速队压血线,效果都极其好。

而这还不是这个手段的全部,前三回合30%的规避,能够理解为独立乘区的30%减伤,尽管任意性比减伤要高一些,会有许多戏剧性场面,但是从大数据来说,效果还是很稳定的,能够保障佩戴的人的生存。

所以综合一下,这个技巧集稳定输出和生存于一体,适用于所有高智力法师。考虑到这是只有吕蒙的传承的手段,建议有吕蒙当机立断直接拆了把手段弄出来吧。

总结:

平衡模板操纵类手段看似像辅助,实际对要求太多回报不够,非常尴尬。

实惠程度:★★★☆

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三国志战略版S2陈到怎么打 陈到打法及搭配推荐


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三国志战略版s2陈到怎么玩?三国志战略版s2陈到的阵法用什么?下面小编就和大家分享一篇s2陈到打法及配合推举,一起看看吧:

三国志战略版S2陈到怎么打 陈到打法及搭配推举

三围浅析:

1.62武力还能够,普攻有点损害,带物理手段期望不高。0.72的统率实在是太低了,开始76本来是还行的,但是这个成长不够格,导致陈到扛不住物理,这点极伤。1.58的智力成长在武将中算是出类拔萃了,陈到用的也是个智勇双全的模板,就是统率低了一头。速度0.95中偏下,不知道抢先手了,也就对阵嘟嘟能比对面快点。

兵种将兵种S这没什么好说的。

三国志战略版S2陈到怎么打 陈到打法及搭配推举

战法分析:

白毦兵和大戟士是非常相似的两个兵种,区别就是一个物理一个法系,另外就是白毦兵是对攻击目标,大戟士是任意目标,这点白毦兵确定性更好,但是会吃嘲讽。那么首先我们还是来算收益,40%几率*110%损害*3人=132%,陈到带则是156%,跟大戟士的数据也基本相同。那么大戟士篇我说过,不可一世敌影响很大,白毦兵是不是也这样呢?是,但也不是。首先盛气依旧限制普攻依靠类手段,少两回合输出这件事情很难规避。但不同的是,三武将罚站两回合,是有很大概率被打残的,因为武将整体智力水平不行。但三智将却不会有这个问题,智将并不意味着统率就是短板,典型的就是诸葛亮,硬的不成人样。另外,三武将会面临没人带辅助手段,而智将辅助回复样样精通,刮骨八门这类手段一带,拖过前两回合能够说轻轻易松。所以尽管白毦和大戟士看起来效果非常相近,实际实惠程度是完全不同的。白毦是能够身为法系枪队的补输出手段而存在的。当然要说的一点就是,枪兵本身是物理多而法系少的一个兵种(法系多在弓),所以整体上白毦输出不会非凡高,不是这个技巧期望低,而是凑3枪S的法师太难,所以现阶段,白毦只能说能用,补一定的损害,但是身为核心输出,队伍去带各种连击效果,其实并不是很合适,不像大戟士能够考虑连击加收益,法系普攻本身收益低,没有这个必要。

阵容分析:

首先说以陈到本身带队的,基本诸葛必备,第三个人赵云刘备2选1,优先还是赵云,毕竟天生强度高。这套白毦枪能打,但是陈到是短板,一旦对阵五虎、魏盾这类物理阵容,很有可能他吃不住损害。所以我是建议陈到点一部分统率,毕竟白毦兵损害是依据打的人的智力而不是陈到智力,陈到少点智力也只是影响自身损害。

当然带陈到的白毦肯定是不如诸葛刘备赵云本身的,因为这三个人没短板,有回复能苟,自带手段2指挥1被动,对于环境里的各种操纵的抗性也会比较好。这套诸葛推举还是夺魄杯蛇(针对法藤甲就熯天炽地),刘备八门白毦(舍不得八门就刮骨,都舍不得?你蜀枪不上最好的手段留着过年嘛),赵云落凤卧薪(为什么不带破阵?因为不要爆发,慢慢打你不吃亏的)。

前面有人问这套枪和诸葛赵云张飞谁强的问题,我当时回答说了,环境决定。这里我再具体说下环境是什么想法。

我们把游戏分时期,2天(新手期)、7天(发育期)、14天(战争期)、30天(决胜期)、30天以后(分城期)。

不同时期,你遇上的队伍,等级都是不同的。新手期我就不说了,因为撞州以外的情况不会在7天前有大的打斗,(这时候真打起来你就划水偷发育)。那么在前七天,所有人的第一队,能出的第一队不外乎五虎、桃园、蜀枪。

没方法,蜀国的双S+A的武将太多了,开荒兵种克制影响巨大,这个时候能切换兵种是巨大上风,再加上蜀国武将本来手段就强适合开荒,所以第一周对手就这么两个队伍,就算不是这两个,也一定是物理队。那么对阵物理的时候,张飞的智力就不是短板,所以诸葛赵云张飞的蜀枪,其损害稳定同时兼具爆发的特点会很明显,而白毦枪起效慢还吃盛气,在对阵五虎和桃园的时候,对面都是具备主动爆发点的(关羽),这时候拖回合不是一个非凡好的抉择,所以这种时候直接拿张飞打效果更佳。而当14天往后,大部分人2队起来了,这时候2队常见是藤甲盾或者嘟嘟,这时候张飞就变成短板了,物理流没那么吃香,所以白毦枪效果就会更好,另外内战也是白毦枪胜率会高一点。30天之后大佬应该已经有5队了,这种时候你要考虑的就是技巧调配情况了,战场能够靠观看对面队伍选着打,所以队伍多样化更重要(侠客的话又不一样,侠客讲究队伍最强配置)。

所以学会了解环境是很重要的,环境是由用户的整体水平和认知,以及游戏时间两个要素决定。从桃园到蜀枪到法盾,这就是认知的变化,而时间就是上文说的开荒问题,对这点有了解,你会更明白本人该练什么,而不是冲动去找有没有最强队伍。

总结:

算是牵强可用的存在,在兵种将里还算不错了,但是属性毕竟不够强,手段本身收益还算不错。

实惠程度:★★★

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