剑与远征女妖乏力后练什么英雄 剑与远征后期推图阵容大全

剑与远征女妖。

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剑与远征女妖身为中期英雄是非常强势的,但是在后期可能就会比较乏力了,那么这个时候该练什么英雄呢?下面带来剑与远征后期推图阵容大全,期望对大家小伙伴们有所关心。

剑与远征女妖乏力后练什么英雄 剑与远征后期推图阵容大全

第一,此分享内容适用于非重氪且偏于极限推图的平民用户

补充:

女妖无力期大概在25章中后段可明显感觉,

我个人是用到27章才正式剔除女妖推图,

但目前有生命树及T2装,

所以何时该剔除女妖?

请以自身人物练度及装备程度评断。

在限制的材料下,一次选择错误,

可能要多花很多钱或是很长的时间才能补回来,

所以投资方向的选择显得非常重要。

在这边推举给大家之后替代女妖队的几种泛用性足够,

且能够说是平民必练队伍。

【推举第一队:光法耀光队】

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泛用性及CP值最高的队伍,

首选光法做为替代女妖后的首选主力,

因为不论是主线、王塔、种族塔、公会狩猎、PVP、各式活动都有很亮眼的表现,

练一个人物就能应付绝大部分的活动,绝对是女妖的第一把交椅。

【推举第二队:光暗双弓队】

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较常上场的第五人选:

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这队我本身常跟光法队交替使用,利用亚瑟攻速加成后方的光暗双弓,

能够搞定后排敌人很强势跟强制控住对手行动,

这队的投资成本不需很高即可成型推图,

第一次上场时也惊艳到。

利用余外材料投资在这队,能够跟光法队互补,

非常推举!

【推举第三队:埃隆暴力流】

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较常上场的第五人选:

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没看错!几乎是常态性不会上坦克的阵容!

这队是因应T2装备及生命之树游侠手段开放而偶尔开发出来的队伍,

非常强势!

队伍主体想法为:

① 埃隆开场吸3~4只敌人

② 光法光球一次炸3~4人

③ 埃隆瞬时开大定住敌人

④ 商人开大再定住敌人

⑤ 光法开大招收头

这个阵容我开发出来后,一路往上推了很多闯关,

相同战力情况下,我认为光法耀光队及光暗双弓队应该是很难办到,

目前我主要推图也是改成这队。

王塔目前推到402暂缓中,主线29章卡装中,

这是推图的战力差距:

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缺点是这队要成型需要必定程度的材料:

① 埃隆、商人专武30

② 埃隆种族T2装

③ 其他人物的装备也有必定的要求,

有相同材料条件下的用户建议能够试试看。

【补充说明】

阵容是活用的,替代人物可能需要依闯关阵容作调整,

但是主力人物投资必定要练对,

才能全方位达到较高的CP值。

专武毫无疑问,必定是商人优先30,

接下来就看你如何培养你的主力再决定,

我个人的顺序是:商人/光法/埃隆,

接下来没意外是光弓或火鸟。

装备优先升有急速及闪避的,

最不重要的是帽子,别把得来不易的T2石头先用在帽子上。

战力差距越大,闪避显得越重要。

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剑与远征32章推图阵容推荐 剑与远征后期平民推图英雄选择


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剑与远征到了30章之后就已经是游戏后期了,那么在游戏后期平民怎么推图?哪些平民人物比较好用?还不知道的小伙伴就来看看下面小编分享的一篇剑与远征后期推图阵容抉择与32章阵容推举:

剑与远征32章推图阵容推举 剑与远征后期平民推图英雄选择

大家好,本人为国际服用户,现在刚好满一年了。目前进度到32-48,是v15的用户,不要问我为什麽不一开始不抽神魔那些问题,因为我是在一开始没有想过本人会氪到v15,所以只抽集中在4族里,游戏的攻略跟作业都很少,所以走歪路,被带风向,没有筹划(钻花在商店没有用的物品,占星抽平民角,课月跟周礼包而不是限时)等一堆猪操作等我都做过,加上游戏刚开始时活动福利极稀少,抽卡30抽才1紫还有高机率是假紫,没有生命树,T1,T2装备,佣兵系统,专武,赏金社,罗万女仆等等,现在大家玩的这个版本算是比以往好了很多,尤其国服开了以後更加明显。本人29章开始就基本只课双月卡,贵族订阅,双赏金,活动课6元礼包。

反正我希望大家重点放在我如何在後期用一些平民角去推图,目的是给没有足够氪度投资神魔的用户一些鼓舞,证实只要适当的配队也是能推到很後期的。可能有些人觉得我vip15算是大课长。但相比其他人的vip15课长其实我的神魔卡池是很差。变相我只能用4族的人物去选队,所以算是给一些微课用户作一些参考(本文目的只提供一个参考,不存在任何鼓舞用户跟随的动机,请本人衡量可行性)。

我知道现在有很多流派包括,神魔国家队,女王绿箭队,绿光队,亚龙队,骨王轮子自杀队,时针骨弓奈拉天罚队等等等等.....我这个贴不会去评述那些好用那些不好用,反正这些队都有实证是全可行的。我只是提供一些相对亲民的组合给用户自行依据本人的卡池,氪度去考虑如何组队。尤其微课零课的话基本上是手上卡牌会限制你的思路,所以我主要希望我的队伍能够提供一下灵感给大家用户。觉得对的能够参考一下,觉得不对的能够继续用本人的方法玩,反正游戏体验是本人抉择的。

今天来分享一下我在32章我会用上的3队.主要是以下3队。

第一队:骨王反杀队:这一队主要的轴心基本就是骨王一个,骨王集火然後开大反杀是这队的运作形式。简单介绍一下主要会用的成员:

奈拉,作用就是将对方拉过去骨王的身边给骨王反杀(主要是拉站位固定的人物:骨弓,羊,女王等等)然後就能够去死了。

轮子,跟奈拉同理,但多了一项功能就是死後输出损害加收割,而且损害不容小觑。

恶魔角其实可任意放任何一个任何品质也能够,简单是吃种族加乘让骨王更轻易开大,两个恶魔场上会加速回能,骨王开大会更稳(因为号角多数给另外一队的精灵)。

兔男,主要作用是风链的技巧,连接比较血厚的人物或会一直挪动的人物(天使,瑟恩,魅魔,蝴蝶等)规避第二次开大之前被杀。

火鸟(每次问朋友借),是一个增加骨王队胜算的重要人物,有的时候开大以後还会有残余的人物未死(女仆,魅魔,罗万这些等等),火鸟就能够跟轮子一起同时输出收割,胜率会大增。另外火鸟开大可帮骨王补血,骨王开大时汲取的损害能够增加外,每次补血也能够增加骨王的生存时间加上骨王开大有吸血效果变相跟火鸟补血时间配合好的话能够一直开大。另一方面不要忘记轮子在旁继续输出,所以是一个很好的体系。

但这个组合只能在一些对方输出损害高,少控场,没有回血手段,有免疫损害和无敌锁血的人物用(例如:光盾,羊,恐魔,罗万狮子等等),也是有机会赢不过要拼运气,要re到天昏地暗(有火鸟的话胜率会上升),优点是入门要求门槛低,基本上骨王开专武就能玩,不过机会只得一次,所以专武30是挺推举(我是32章头才上专武30+,之前是用20+re的),能够节约装备,因为其他队友能够没有装备跟神器,变相能够将材料专注到其他队上(後期3队的话不是超课长装备基本上是不够),算是用最低专注换取最大回报。除此之外面对一大堆高输出人物时,其他队伍也站不住的时候往往用骨王队会有奇效。缺点是需要re,因为牵涉太多的可能性,而且泛用性不算太高,需要因应对手人物才有出场的机会。不过在32章需要3队的情况下变相能够抉择最合适的对手来出场,但是假如要考虑假如3队都是胜率在50%以下的时候,如要全胜的机率是50%x50%x50%,而骨王队往往胜率是低於25%,所以假如清况许可的话比较推举放在第一队规避最後一场滑铁卢,心情会十分低落。

先临时分享到这里,住後会继续更新其他的队伍跟心得,感谢观看。注重,本文不会作健检。因为我的前中期跟现在的前中期是有很大分别,加上贴吧都有很多攻略跟作业,不想误人子弟。尤其没用过的真的不敢妄加推断,敬请原谅。

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剑与远征后期推图阵容推荐 剑与远征后期阵容职业选择攻略


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剑与远征嬉戏到了后期之后,很多用户的阵容都会被卡住,那么这个时候大家就要考虑换阵容了,那么在后期我们该要用什么阵容呢?下面小编来给大家推举一下吧。

越到后期在白越来越多的情况下 专属的等级影响越来越大 好的专属及阵容配置 能让推图等级差达到66级左右

这个嬉戏的阵容配合和正常的战法牧配合不太一样, 大家20图以前经常是单核配3辅助1肉来推图。 例如 光盾(肉奶) 商人 女仆 棺材 (辅助) 女妖。

由于女妖竟然及优秀的全场aoe 以及回复能力 配合上女仆的连续开大 还是能统治20图的前半部。

但是在全员240以后的时代 因为天生没有图书馆羁绊 和专属的特效效果不尽如人意 战力会轻易的被光盾超过。 下装备也不能挽救女仆不肯跟她的事实,再加上全员240之后等级平均分派 再也没有女妖领先其他人员40级的属性上风 两个大秒天秒地也不存在。 所以我们的目光放到了新的宠儿身上。

为了能够尽可能的逆袭更多的等级 以至于-66级推图 让我们先看看这三个将来的核心。

第一个核心 幽冥重生者 法瑞奥

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骨弓是氪金程度需求不高的当之无愧的第一c;

bug一般的恶灵 能中断各种攻击施法 和大招 并且还能操作能量;

本身自带3s的惧怕三人 强大的操作能力能让他肆无忌惮的输出;

大招的aoe 以及场所改变能让他打出损害以及回到一个相对安全的场所;

专属30 以后叠满8层死灵 削弱24%的攻击力 和80%的生命回复 更是让战局越往后越稳;

第二个不需要太多氪金点的核心就是我帅帅的埃隆了;

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凛风之刃 埃隆 绿队第一输出 大控;

能先手拉人聚怪 被动破甲 还能减速敌方 还有大招在拉人成功情况下能够提供可观的损害和操作;

专属30之后输出 操作 极速皆俱备 建议人手一只,推塔推图及其好用;

我对埃隆的理解是能开出大就有输出 极速也能保证拉人优先级更高 所以一般上埃隆就会把号角给他;

第三个核心就是平民最轻易白的神卡 天罚之刃;

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身为高阶jjc能换的唯一一张神族卡,天罚有着这个嬉戏优先级度最高的 稳固针对单独场所的能力(屠夫 埃隆都能被速度更快的中断);

专属带闪避和吸血 生存能力极佳 防御力高 技巧带减伤 大招带操作 专属30还能减少对方生命回复;

因为我的天罚上场时一般会有别的输出 而高等级差推图天罚很轻易切入敌内暴毙 所以带的是闪避。

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剑与远征推图玩法攻略 剑与远征推图阵容搭配推荐


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剑与远征推图阵容怎么配合?剑与远征推图是有很明显的阶段性的,前期推图阵容在中后期不太好用了,这种情况下就需要变换阵容。下面带来剑与远征推图游戏方式攻略,希望对小伙伴们有所关心。

剑与远征推图玩法攻略 剑与远征推图阵容搭配推举

【关于推图的几个非凡明显的阶段性特性】

161之前不是很记得了,反正感觉天天都能有一点提升,天天都能多过一点。不过我141之前的经验是一直水晶平稳,维持全队一个等级,而不是大哥材料拉满。这样能够随时调阵容,所以所有的蓝卡我都玩过。

这样确实过关慢,不过好处是玩的有意思。

161之前只要有光盾什么队伍都能玩,我161之前基本什么组合都会玩,非凡喜爱魅魔 恐魔的组合。恐魔能够很好的操纵对面的主力输出,魅魔很厉害,满员开大就能赢。我161之前大部分时间的主力是魅魔 恐魔 狮子 苍白 光盾的组合,苍白做主输出。基本试过所有的蓝卡做主输出,除了光耀的蓝卡垃圾,别的蓝卡输出都强度爆表。

161开始,女妖无脑强然后一直到270左右开始出现疲态。

161之前没有非凡大的缺材料的感受,到了161开始你会明显感受到材料的缺乏。卡卡牌,卡尘都会在这个时段开始,但是刚开始还没那么难受。然后就是161开始得组核心队伍了,161开始,大哥无脑领先大部队40级,依据卡牌状况状况选择大哥二哥领先40还是大部队提升20级。200/160 220/180 240/200这三个节点,会有超大的提升。因为到161以后开始卡尘,大部分的状况是你尘一够,经验足够马上能够把20级升完。所以每次大哥提升20级的时候,都会有一波非凡爽的大幅提升,这时候你会突然轻易无脑的超越30-40关。我记得非凡清晰,我女妖升到240的时候,我一下从20层最后一口气直接打穿21层到22-4卡主,刚开始240的女妖能够直接1V5 10多关。二哥240也会带来一波提升,然后就是相当漫长的一段长草期,感觉提升无望。最难受的是220-240这个阶段,即没提升又看不到希望。全队240之后会突然好起来。

在180左右,光盾会突然变得扛不住。180-250这段时间,你会发觉所有坦都是垃圾,除了狮子没有坦能够在前排给你得到时间。我玩的时候光耀三宝没加强,所以不知道光耀三宝在这个阶段齐了感觉咋样。至少我玩的过程中和别人对比的感受是,光耀三宝在160-250这个阶段不如老国家队,直到260左右,光耀三宝才开始发力超越老国家队。我的体验是180左右这个阶段,光盾在这个阶段完全扛不住,必须狮子。而到了260左右,狮子基本上场就开无敌,无敌没了就挂,反而光盾和禁卫开始能够抗住了。

从161左右开始,推图塔西 棺材 老头基本必须上一个。你发觉对面的大哥必须控住,控住会好打许多许多,而到265左右,对面全是大哥,单控开始变得不是那么有意义,损害和抗住成了重点。我直到260都一直是老国家队打,260左右我的禁卫成型开始用禁卫代替狮子。然后我的骨弓和龙弓成型,我彻底舍弃了老国家队,开始用现在的组合。

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