1.体会:
萌新(性格默认加点),
宿将(自定义加点),
体会尽量选择“宿将”,因为宿将能够自定义加点,有些门派游戏方式需要的属性加点和性格默认的加点是不一样的。
2.性格:
光明正大(能够使用怒气,怒气值和加怒气能力比心狠手辣要高,抗击打能力较高,不轻易受伤),
狡黠多变(使用绝招时的busy时间短一些),
心狠手辣(能够使用怒气,命中对手时的损害更高),
阴险狡诈(攻击时命中率较高),
Ps:性格不影响你所拜的门派,但是影响你学的手段,比如光明正大性格的学不会毒技,所以如果想投身邪派就不要用光明正大性格,
各个性格也有各个性格的流派,光明正大和心狠手辣是臂力流(损害高),狡黠多变是悟性流(操作),阴险狡诈是身法流(闪避高)
3.天资:
如鬼似魅(主动,提高闪避几率,和后天身法相关)
鬼脉(被动,只有70%的血量,但是减少读葵花宝典减内力的几率)
杀气(主动,提高攻击损害,不同性格提高不同,光明正大30,狡黠多变38,心狠手辣42,阴险狡诈48)
鸿运当头(被动,吃属性丹100%成功率,抓取冰蚕几率提高10倍)
玄黄聚纳(被动,提升最大内力,和后天根骨相关)
天神落世(提高攻击命中率,和后天臂力相关)
小周天运转(主动+被动:主动,消耗精神回复气血,和后天根骨相关,被动,战役中回血无busy)
鬼话连篇(主动,战役时能够逃跑,和后天悟性相关)
驻颜(被动,容貌不会随年龄落低,面具使用没有年龄限制)
4.出生地:
中原人氏,
欧阳世家,(白驼山庄出生,可拜入欧阳世家)
慕容世家,(慕容出生,可拜入慕容世家)
段氏皇族(大理出生,可拜入段氏皇族
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今天小编为大家介绍一下模拟江湖这个游戏的开局传承选择和开局事件的选择吧,下面我们一起来看下具体内容。
掌门:文昌 100(随便选了一个)
天分:强壮 15 气蕴丹田 30
物品:盾牌 5 三才 50
事件:矿洞 40
总计:240 传承点(菜鸡楼主只有这么多)
①帮衙门捕捉江洋大盗 赏金 30
②楞严经 交给小和尚(什么时候好像都行) 幸运+5
③订好的药材 询问药童 得到金疮药
④订好的开山.刀 询问铁匠 得到开山.刀(外劲+4)
⑤关心脚店小二落服闹事宾人 询问小二,得到任意白色武学(根底步法,根底棍法,根底拳法)
总结:还有一些细小的懒得写了,反正不复要。
楞严经必定要刷出来,白嫖5幸运,钱反正够买酒就行,差点无所谓。强迫症刷240鞋子除外。楞严经+3聪明,前期能够戴在身上撑属性,最后在巳正或者午初的时候给他就行,晚了就给不了了,也能够在出生的小屋子里不点跳过之后本人对话给他。
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很多萌新用户都不知道江湖悠悠嬉戏中兵器淬炼该选择哪些属性?下面小编就为大家介绍一下吧,萌新们要认真看哦。
梓落
从守横以及根底属性上看,它是一把均衡进展的剑,我能够降低重量选择快攻,也能够增加重量降低攻速的同时增加破定损害。
但正因为它太均衡了,所以想把它升到某个属性的极致会比其他剑不占上风。
淬炼建议:优先选器魂器魄
无锋
从重核以及根底属性上看,它是一把损害高攻速慢的剑,我能够选择增加重量使它损害更高(有意这样进展的人我建议淬炼的时候加一点风盈,不然攻速真的慢到着急),我也能够降低重量并选择器魂器魄来增加它的损害。无论如何,找好一个重量的度。
但如果你喜欢不击则已 一击惊人的话,其实也能够怼重量。虽然我攻速慢,但我的损害有目共睹。
淬炼建议:重铸风盈可酌情点 器魂器魄
醒世
从破甲和根底属性上看,它是一把万年老二。
破甲无视防御,我觉得对高防的人或者npc挺致命的。我觉得能够往致命这里更偏一些,当然加减重量的那种大家真的看着来。
淬炼建议:破甲 致命
秋水
我很心水的一把剑了,真的适合我闺女使用,小小巧巧的(我闺女:那你天天让我背着一把重的要死无锋跑来跑去!)
从精准和它的根底属性特别是重量来说,我真的真的觉得它没必要重核。
完全能够轻铸然后加外功,再多加一点精准的概率,可能虽然损害低,但是耐不住攻速快啊,多加几层断手断脚的debuff,也差不多了。
淬炼建议:精准 器魄 为主 轻铸 为辅(个人觉得风盈前期没必要)
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今天小编为大家介绍一停古今江湖奇想江湖游戏中萌新的开局游戏方式吧,停面有各流派的开局游戏方式介绍,一起来瞧瞧具体攻略吧。
【原则】
1.一个武侠一个化形,规避换化形的亮烦。
2.以蓝化形为主,考虑蓝材料太多。
3.以紫武侠蓝化形晋级专属卡,蓝武侠配合省材料。
4.全部没有超越,只是开局而已,个别会说亮。
1.蓝材料任意产生,余停没用的建议超越了干紫化形的狗粮。
2.不适合萌新,因为萌新材料不够
3.开局晋级三张这样就能够不用带倚天剑。
能够屠龙刀,星狐,玄铁复剑
能够星狐,落日弓,圣火令
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