原神风元素阵容搭配指南 风元素影响效果大全

原神风元素阵容搭配指南。

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原神中风元素是主角的基本手段,那么会怎么影响整体的对战呢?怎么配合阵容比较好呢?希望下面这篇原神风元素阵容配合指南能帮到大家。

原神风元素阵容搭配指南 风元素影响效果大全

原神风元素阵容配合指南

影响分析

最初我认为只要有足够的元素手段强度,就能触发受元素影响的风神之诗。所以当进行冰元素测试时,使用白鹭公主在水面释放元素爆发,然后温迪释放风神之诗,此时水面并没有大面积结冰,说明并未触发冰元素影响的风神之诗,导致试验陷入停滞。当我回忆之前战役时,得出了一个与最初分析不同的结论:元素影响风神之诗的确存在触发阈值,但阈值不是手段强度,而是携带物体数量。因此,想要触发受元素影响的风神之诗不一定需要释放元素爆发技巧,只要为群体敌人或四周物体增加足够数量的同种元素状态,便能够触发受该元素影响的风神之诗。目前初步试验结果得出的阈值数量为3。

手段影响评价

相对于温迪难以受元素影响的风神之诗,旅行者的两个技巧能够说门槛相当低,自身携带元素就能够打出组合损害,简直是万金油一般的存在。虽然很众人诟病旅行者元素爆发操纵范围小,但我认为也有相当多的优点:其一,对于快节奏小范围的战役,旅行者能够在队友仅打出一次水/火/冰/雷元素损害后,就释放组合元素技巧;其二,旅行者能够在战役前就准备好自身携带的元素,或者直接利用场景中的火源、矿石打出组合元素手段;其三,旅行者廉价的组合元素手段能够成为全队的充电宝,增加全队元素爆发的释放频率,从而加快战役进程。

从另一个角度考虑,当你让范围内大部分敌人都携带上同一种元素后,为什么还要释放该元素的组合手段呢,换一个元素不好么?emmmm,温迪的组合元素技巧,可能只剩下酷炫的意义了吧(但是,强不强是版本的事,帅不帅是一辈子的事啊)。

后续进展的推测

依据剧情说明,旅行者体制非凡,只需要触摸神像就能够获得风元素技巧。这与其他人使用神之眼有根本的区别,或许暗示着旅行者以后还能够获得其他元素手段。其他人物都是提瓦特大陆的原住民,只能使用神之眼对比的能力,而旅行者更换元素技巧,或许能够更轻易的融入队伍之中。

那么为什么第一个获得的元素是风呢?这或许和风的扩散特性相关了,风能够对水/火/冰/雷4种元素产生扩散效果,所以风的技巧很轻易成为这四种元素的载体。接下来增加水/火/冰/雷元素,双元素组合战技便会初步成型。目前的研究表明,土、木元素为相对稳定的元素,但稳定的元素如何增加系统的丰富程度呢?所以我认为,土、木元素很可能是元素组合战技进阶的钥匙,是实现三元素组合和四元素组合的根底。

对于接下来可能开放的“璃月”,个人认为可能是水元素的城邦。因为这个城邦的名字和“蒙德”不同,蒙德带有异域色彩,而“璃月”则非常本土风。我们常认为日月分别对比阴与阳、水与火,日对比火,而月对比水。所以璃月的月很可能就暗示了这是一个水元素的城邦。当然了,这完全是猜度,错了欢迎来打脸。

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元素地牢元素大全 元素成效介绍

元素成效

水元素:附加潮湿状况。

火元素:施加燃烧状况,能够破坏大部分场景。

电元素:施加亮痹状况。

土元素:施加尘土状况。

冰元素:施加严冷状况。

暗元素:施加易伤状况,连续暗元素损害会激起一次发作损害。

原神元素组合效果大全 元素克制表一览


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原神中元素的配合组合和克制是非常有味的嬉戏方式,那么究竟有什么克制关系呢?期望下面这篇原神元素组合效果大全能帮到大家。

原神元素组合效果大全 元素克制表一览

原神元素组合效果大全

冰火融解、冰水结冰、冰雷超导

火水蒸发、火雷超载、火草点燃

雷水导电、

风与水火雷冰能够结合成相应的元素风

这是一测的组合,

依据今天的无相元素的爆料,能够观看到主角有岩元素,看来之前猜度主角七元素是没错的

估量也解脱了多人物养成嬉戏,开始人物很轻易过气的特点

既然主角能够用岩元素,那么岩元素不在像一测那般没什么表现力了

对于主角岩元素,我猜度应该能够阻挡一些元素冲击,等于就是不活泼的固定盾牌!应该会与环境有着特殊的交互,比如遇见喷火机关没有凯亚、白露公主神里凌华等冰系人物能够呼吁岩元素阻挡

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《元素地牢》是一款无全冒险类游戏,游戏里刺宾配合什么元素好?元素都有什么成效?接停来就让小编带来一篇刺宾元素成效介绍及配合推举。

元素地牢刺宾元素成效介绍 刺宾元素搭配推举

/水/ 向前挥一刀 半月形,攻击过后可用冰冰冻,攻击触电敌人有损害加成,蓄力损害加成 使敌人潮湿

/冰/ 向前挥一刀 半月形,可冰冻被水攻击过后的敌人,能够按住连击,

/火/ 向前挥一刀 半月形,能够解冻,攻击后2秒每0.5秒钟五点的燃烧损害,能够按住连击

/暗/ 向前发出4个超级帅的啵,虽然没有什么损害

/电/ 像极了某霸主中的某娜,CD短 有位移 蓄力时间长损害高 攻击潮湿敌人有损害加成

/石/ 向前发出一根直线突刺,蓄力时间长损害高,可参考/暗/用石打箱子会有概率得金币 攻击潮湿敌人能够使敌人减速

水与火 使用蒸汽攻击前方敌人,总共十段损害

水与暗 发射出一个气刃,命中之后造成连续损害,单体攻击损害可观

冰与火 向前方发射出霜火气刃,终点有连续损害,能够损害本人

冰与暗 规定一个范畴内显现真空气刃对其中的敌人造成损害,可用来前期打损害 适合兜圈子,将怪物引来一起。然后放技巧杀。

冰与石 前方显现4根冷冰石柱,造成损害

火与暗 前一条路径火焰爆发,造成高损害和烧伤

火与电火与石 前方显现4根融岩石柱,造成损害

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