原神元素分类与元素组合触发效果全解

原神元素分类。

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原神中存在着各种元素,用户需要依据元素之前的相互组合相互克制来应对各种情况,那么原神有多少元素,元素的组合又是什么情况的?下面小编就为大家整理带来原神元素分类与元素组合效果全解:

在所有载入画面以及加载画面中我们都能够看到全部的七大元素。

原神元素分类与元素组合效果全解

如上图。从左往右的顺序是火,水,风,雷,草,冰,岩。

这里我依据其主要的效果,分成两个大类:

输出形元素:火,冰,风,雷。

辅助形元素:水,草,岩。

这里分类的依据主要有两个,一个是元素本身的效果,另一个是元素能够触发的组合效果。

理论上,游戏内每种元素应当存在一个根底效果和多个反应效果

火:能够处于单调火状态,受到连续性的火属性损害

水:能够处于单调水状态(潮湿),具体效果不详

风:有部分怪物携带单调风状态,具体效果不明

雷:能够携带单调雷状态,具体效果不详

草:目前仅野外草史莱姆或草法师拥有,草史莱姆携带单调草状态,具体效果不明

冰:能够携带单调冰状态,造成减速效果

岩:能够携带单调岩状态,据说会造成受到的物理损害增加,元素损害减少

第一部分要点:

默认情况下,任何一个非自带的单调元素属性,连续时间在10s左右。

自带某种属性的敌人会对某种属性损害免疫,如经验本火史莱姆对火损害免疫。

含有自带属性的敌人依据自带属性的不同也会有不同情况,如小火史莱姆触发超载或融解后会临时失去火状态,但大火史莱姆和冰史莱姆即使触发融解和超导后仍旧连续处于原状态。

要明确的是自带属性和攻击属性的区别,经验本中的雷蚊子能够造成雷损害,但其本身不带有永久性的雷状态,仍旧受到雷损害。

之后便是组合效果的部分:

输出元素组合部分:

风+火/冰/雷/水触发扩散,造成额外风损害和被扩散的元素损害

火+冰触发融解,造成额外触发融解的元素损害

火+雷触发超载,造成额外的火损害雷损害双属性AOE

冰+雷触发超导,造成额外触发超导的元素损害,同时降低怪物的防御和元素抗性

辅助元素组合部分:

火+草触发点燃,被点燃的草属性在接近其他草属性时会传递点燃状态

火+水触发蒸发,造成额外触发蒸发的元素损害

雷+水触发导电,连续时间内对四周单位周期性造成雷损害

冰+水触发冻结,造成无法行动状态

岩属性目前来看不与任何元素反应

这里是第二部分要点:

输出元素除风以外任何两个状态不能共存。在没有连续外界影响的情况下,触发状态的元素会身为最后保留的单调状态。(这一次保留的状态连续时间体感上会略微变短,希望有想法的人能够进行各种组合的细分测试)

举个例子:

怪物身上本身带有冰状态,我使用雷元素攻击造成超导,那么雷元素就是触发状态的元素,在超导触发后,怪物身上会留存单调的雷元素。而这个留存的雷元素则能够继续和其他属性进行反应。

而连续状态的情况下,比如冰史莱姆拥有连续型的冰状态,当你触发融解或是超导后,它的身上仍旧会留存冰状态。

比较非凡的几点:

1.风元素造成扩散之后不会影响原本携带的属性

2.火+水触发蒸发时不会留下剩余状态(存疑,假如有更具体测试能够留下评述)

3.草属性由于目前仅存在于怪物上,许多特性无法研究,估计水+草可能造成回复效果(假如有更具体测试能够留下评述)

4.雷+水身为连续性状态,两种属性能够同时存在,此时假如触发其他状态,如导电情况下使用火,只会触发蒸发而不会触发超载(后半部分存疑,假如有更具体测试能够留下评述)

5.冰+水触发冻结必定留下冰属性

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冰火融解、冰水结冰、冰雷超导

火水蒸发、火雷超载、火草点燃

雷水导电、

风与水火雷冰能够结合成相应的元素风

这是一测的组合,

依据今天的无相元素的爆料,能够观看到主角有岩元素,看来之前猜度主角七元素是没错的

估量也解脱了多人物养成嬉戏,开始人物很轻易过气的特点

既然主角能够用岩元素,那么岩元素不在像一测那般没什么表现力了

对于主角岩元素,我猜度应该能够阻挡一些元素冲击,等于就是不活泼的固定盾牌!应该会与环境有着特殊的交互,比如遇见喷火机关没有凯亚、白露公主神里凌华等冰系人物能够呼吁岩元素阻挡

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目前所知道的混合效果如下

风+水/雷/火=扩散

火+雷=过载

火+水=蒸发

火+冰=融解

火+草=点燃

雷+水=导电

雷+冰=超导

冰+水=冻结

岩属性特殊,一样不与其它元素产生混合效果。

草属性在一测中用途不是很大,在二测中有了很多改动,具体不模糊。

另外,原神中的元素是对实际生活中物理的模拟,而不是单纯的换皮游戏里的五行相生相克。

简而言之,就是在魔法宇宙里讲物理。

举个例子:极低温下导体产生超导现象:超导

风代表着流淌,混上其他元素:扩散

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原神中火元素的组合还是比较多的,那么究竟要怎么配合好呢?期看停面这篇原神火元素组合损害推举能助到大家。

原神火元素组合损害推举

火+冰触发融解,造成额外触发融解的元素损害

火+雷触发超载,造成额外的火损害AOE,同时带有爆炸击飞成效

火+草触发点燃,被点燃的草属性在接近其他草属性时会传递点燃状态,对周围造成低额连续损害

火+水触发固结,造成额外触发固结的元素损害

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