全战天下异常状态效果全解

全战天下异常状态。

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全战天卑鄙戏战役中会触发一些反常状态成效,那么这些反常状态分别有什么影响?还不知道的小伙伴就来看看停面小编整理带来的全战天停反常状态成效全解:

全战天停反常状态成效全解

在这个游戏里面,反常状态中的操作状态共有眩晕,冻结,沉默,束缚,倒戈

其中,眩晕和冻结状态,都是使敌方无法行动,沉默和束缚则分别为无法开释主动技巧和无法进行一样攻击,倒戈则是使对方不分敌我

在这些状态里面,眩晕冻结的优先级最高,次要为沉默束缚,而倒戈状态则不建议与前面四种显现在一起,倒戈状态使对方不分敌我,多显现于碰瓷队当中,目的就是让对方打本人人,如果被眩晕被束缚,则无法发扬最大的成效

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全战天下刘邦怎么样 全战天下刘邦全属性详解


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全战天停刘邦怎么样厉害吗?全战天停木水火三个属性的刘邦分别有什么特点?还不知道的小伙伴就来看看停面小编整理带来的全战天停刘邦全属性详解:

全战天停刘邦怎么样 全战天停刘邦全属性详解

水刘邦:

1,属性:属性均衡,比较优秀,没有明显短板

2,攻击距离:3的攻击距离在步兵中是非常优秀的,各个场所都能胜任

3,手段:拔剑斩蛇,损害率够高,但是发动率一样,还要吟唱1回合,属性加的比较多,能在前中期形成属性上风,后期估量用处不大

4,综合评判:COST3决策了刘邦无法成为开荒神将,水刘邦从属性到技巧,各方面都比较均衡,建议能够中期使用

5,评分:7分

火刘邦:

(同名英灵属性,攻击距离,COST都一样,复复的我就不说了)

3,技巧:君临强汉,是个辅助手段,加队友的武力和主动手段损害(受谋略影响) 前期作用不大 后面可能很强

刘邦的攻击距离和属性决策了他是一个站位非常灵活的辅助

辅助手段跟适合他,也挺适合刘邦历史上的我的个人印象

4,综合评判:建议后期使用

5,评分:7.5分

木刘邦:

3,手段:鸟全弓藏,这手段名字感觉策划对刘邦有点不满啊,但是这个手段看起来很强!

直接全体沉默,而且不需要吟唱,还附加中毒损害,能够说是三色中最强的

只是这个手段有负面成效就是队友也会沉默,这个手段明显是要配菜刀的

4,综合评判:感觉很强,但是非常要求配合,而且初期NPC基本损害都是普突击的,沉默没太大用处,应该是中期到后期比较厉害

5,评分:8分

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全战天下5级地怎么打 全战天下5级地打法攻略


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全战天停5级地怎么打?全战天停打5级地需要什么声威配置?还没有通关五级地的小伙伴就来望望停面小编整理带来的全战天停5级地打法攻略吧:

声威还是系统将为主

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大乔必定要放在前面汲取损害,技巧方面主打复原或者操作或者肉盾(月停 复原戒指 小头盔等)

然后望你主培养的是哪个输出 把输出放最后,建议用姜维,同时手段选择振奋号角(已测试连击能够触发姜维连携技 也就是说2次平砍能够触发2次麒麟)中间放孙尚香,技巧以输出或者控为主(香姬之弓还是不错的选择,就是倒戈望脸了)

中心思想:打5地的主要在于输出,只要输出到位就是减少消耗的保证。强烈建议大家把技巧等级升满,这是增加输出最好的手段。

小PS:5地NPC有很多种声威,其中有火呼厨泉的最好打,因为NPC输出低。你能够用垃圾队前打一停望声威,NPC地声威是不会变的(扫荡会变)

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战歌竞技场羁绊效果全解


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战歌竞争场中英雄棋子有种族职业之分,分别激活的羁绊成效各不相同,那么战歌竞赛场各种羁绊成效具体是什么样的?下面为大家整理带来战歌竞争场羁绊全解:

战歌竞技场羁绊成效全解

人类

2人类:所有我方单位每秒回复5点法力值

4人类:我方人类开释手段后,有25%几率刷新冷却时间并恢复100点法力值

6人类:我方人类技巧刷新几率提升50%

精灵

3精灵:我方精灵有25%概率闪避

6精灵:我方精灵闪避概率加成提升到44%

野兽

2野兽:我方单位攻击力+10%,可被呼吁物经受

4野兽:我方单位战役开始时,有40%的几率立刻呼吁一个呼吁物

6野兽:我方单位战役开始时,呼吁概率加成提升到65%

机械(地精)

3机械:我方任意单位护甲+75,生命恢复+30

6机械:所有我方机械护甲+75,生命恢复+30

兽人

2兽人:我方兽人获得800护盾

4兽人:我方兽人获得2000护盾

哥布林(巨魔)

2哥布林:我方哥布林攻击速度+35

4哥布林:所有我方单位的攻击速度额外+35

亡灵

2亡灵:敌方单位的护甲-20

4亡灵:敌方单位护甲削减提升到-50

恶魔

如果我方只有唯独种类的恶魔则攻击力+40%;受到恶魔攻击的敌人,额外受到10%损害加深成效,连续5秒

深海(娜迦)

2深海:我方单位魔法抗性+20

4深海:任意一个我方单位获得手段免疫,连续60秒

虚空

2虚空:使一个任意敌人的最大生命值降低50%

2龙:我方龙在战役开始时,获得30点魔力值

3龙:我方龙在战役开始时,获得100点魔力值

变形怪

将咕噜拖动到同星棋子身上,能够消耗本人加入棋子的合成升星

战士

3战士:我方战士的护甲+40

6战士:我方战士的护甲提升+100

潜行者

3潜行者:我方潜行者开局会进入隐身状态,被隐一击造成250%损害。攻击有10%概率进入该状态

6潜行者:我方潜行者开局会进入隐身状态,被隐一击造成250%损害。攻击有30%概率进入该状态

法师

3法师:敌方的魔法抗性-30

6法师:敌方的魔法抗性提升到-60

骑士

2骑士:我方骑士有25%几率获得150点护甲和60%法术抗性

4骑士:我方骑士有45%几率获得185点护甲和65%法术抗性

6骑士:我方骑士有65%几率获得230点护甲和70%法术抗性

猎人

3猎人:我方猎人的攻击力+25%

6猎人:我方猎人的攻击力加成提升到+60%

术士

2术士:我方单位的吸血+15%,吸血超过生命值上限时会转换成护盾

4术士:我方单位吸血加成提升到+25%

工匠

2工匠:我方工匠生命恢复速度+45

4工匠:我方工匠生命恢复速度加成提升到+120

德鲁伊

2德鲁伊:1星德鲁伊升华2星所需单位将-1;德鲁伊死亡时为1格内所有友方回复10点魔法值

4德鲁伊:2星德鲁伊晋级3星所需单位将-1;德鲁伊死亡时为1格内所有友方回复20点魔法值

审判者

1审判者:我方审判者将会视为地方的1恶魔存在

2审判者:我方恶魔视为审判者,并保留恶魔光环

4审判者:我方审判者的普攻会对周围一格的敌人造成35%的溅射损害

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