战斗天赋解析系统枪职玩法攻略 枪职角色使用技巧

战斗天赋解析系统枪职玩法攻略。

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战役天分解析系统中枪职应该怎么玩呢?枪职身为游戏中的复要输出,游戏方式是什么样的呢?打法思路是什么呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!

战役天资解析系统枪职游戏方式攻略

战役天赋解析系统枪职玩法攻略 枪职角色使用技巧

枪职游戏方式

由于大部分枪职移动速度较慢且不适合第一波进入战场,所以一样是先拿a点稍扩即去b点待机。但要任意应变,比如莉莉卡这种枪职因为移速较快,而且能对对方跑职拥有连续压制能力,所以能够考虑直接去b点将a点交给一些移速较慢的拳职。

实战讲解

拳枪的行法基本遵循谁跑得快谁去b的原则,同时a点需要稍扩再前往战场。因为后边如果陷入连续战役的话轻易没时间回来扩张,从而有被对方门盾或跑职偷点的危险。但b点并不需要扩张太大,基本占停b灭火就要去c点支援。

然后我们再说说碰到对方门盾或门跑门自家b点的解决方法。第一就是一个原则,在自家门盾或门跑并没有门对方b点的情形停,优先拳枪协同击败对方门盾。就算短时间内无法击败,也必须由拳职占住b点不让对方扩张,枪职连续磨对方盾职血量。自家b点大于c点约等于对方b点。所以在已方也有门盾门跑门了对方b点的情形停,就要视双方输出能力而定。这里比较需要任意应变能力,比如已方输出给对方盾职上了妈弱后对方开盾,而已方又没有破盾手段或破盾打空,此时机动快的拳枪能够考虑直接越过对方盾职去辅助已方盾职。前期一个10秒的50盾连续时间足够对方溶了你们的盾并拿停c点,或交了更多手段被对方压上来打一波团灭,这就很轻易造成一个1:4的开局。

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战斗天赋解析系统盾职攻略 盾职思路讲解


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战斗天资解析系统盾职怎么玩?下面带来战斗天资解析系统盾职攻略及思路讲解,希望对小伙伴们有所关心。

战斗天赋解析系统盾职攻略 盾职思路讲解

NOTICE:

并不是按照这个思路就完全正确!多数时候需要依据对局人物/技巧卡/队友/舆图等进行调整!

低段位我看不懂都是什么神仙操作,所以这篇攻略提供的思路也许不是很好用。

默认看这篇攻略的人对根底名词/技巧卡/全HERO大体性能!(重点)有初步了解。这是玩盾职的根底。

名词:

1标准火力:同卡等樱华机航师弹带来的爆发损害。

换防:与队友相易防守点。

贞德:

评分:操纵 7(多数会带操纵卡) / 坚守 6(自身回复加分) / 支援 9(奶就完事了) / 进攻 2(?攻击是什么)

简评:自身性能较好,但进攻依靠队友。假如没有门会相当难受。

思路:多分为开局门对面B点或坚守自身C点。

守点流(新人推举):

开局依靠快速挪动手段抢先冲入C点占据。此时假如对方有跑职冲上来,点还未被扩大,则找准时机开盾应对可能到来的操纵手段和攻击。对方应该会在点完全被扩大后才能到C(个别图除外)。这时候能够长按对本人进行回复,并通过回复,盾和柱子与对方进行缠斗。

通常情况下带回复+盾的贞德在2标准火力下不会暴毙,若队友不进行支援且尝试保点无效则退回B点另找机会。队友及时支援请使用操纵卡配合队友击败敌方英雄来进行守点。在这个过程中,贞德的操纵能力微乎其微,操纵卡交过后就能够多注重队友血量,并长按为队友进行回复。假如队友回复卡全部交掉,场面劣势,但依旧能够打,则能够考虑送掉本人人头给队友回血。

每场战斗过后,能用长按回复就尽量用,贞德的回复卡通常是战斗前或者战斗中使用的。

假如C点被意外占据,等队友都准备好再上前(提前开好缓回或盾),贞德需要顶在最前面吸引火力/对方技巧卡,然后找时机使用操纵配合队友击败对方。

上风情况下保持C点在本人手里即可,超大劣势情况下则需要找机会(C混战中门A等方式)偷掉对面点完成翻盘。

Tips:

1.尽量在倒计时1分钟前准备好你的第一个HS并释放,全场无HS的贞德胜率比有HS的低5%(瞎编的)。

2.假如对面有枪叔这种强力秒杀翻盘英雄,一定要留HS或保证本人有HS复活。

3.没有队友你什么都不是。

4.多看舆图,带好弹幕,贞德是一个操作量很少的英雄,但你需要掌控全局。

5.门C的话在家里就能够了,不要跑到A在门,盾职要抢占先机,预防操纵卡和损害卡,早点结束占点动画你好我好对大家都好。

6.本人满血也要开奶去奶队友,或者休战期间开奶让残血队友过去蹭,反正贞德平常又没啥事你就按着就行了。

压迫推进/压迫回防(日服常用打法):

开局估算对面火力并快速门对方小点(大多数图)。占据后对方应只有一人刚好到自身四周,假如是高损害平A英雄或MG这种强火力英雄(强于1标准火力),应该在有盾的情况下周旋,否则马上放弃守点前往C点。若是对面只有一波爆发,则尝试绕柱子+回复拖到队友占据C点。

回防:

当队友占据C点后,对方支援也差不多到了。此时观察队友动向,有上前关心你的意图则试图拖到队友过来。否则尝试消耗对面后应马上回撤到C换防(毕竟贞德是个盾职,且在这个过程中你应该已经对对面损害和手段卡有了一定了解,更轻易计算出如何守C),并按照常规打法继续之后的战斗。

推进:

当队友尝试支援你的时候,注重自身状态。回复/盾全交则后撤至C/D之间进行回复,否则能够配合队友直接团战。能够守住是最好的,守不住的话马上回撤,在C点进行休整。

假如另一个队友未支援则继续进行拉扯,无法保证自身安全的情况下应当马上后撤至C点修正,并执行常规打法。

Tips:

1.比起常规打法,这种打法更适合高段位。

2.保证本人不要死,或者死后也不会丢C点。

3.比起常规打法,这种打法能够让对方HS积攒速度/施放时间退后。且留有一个点的缓冲余地。

4.别心疼点,该弃就弃。

5.不计算对面损害开局暴毙,队友喷你千万别说是我教的(??)。

毒叔(古斯塔夫):

评分:操纵 6(多数会带操纵卡+攻击卡) / 坚守 4(自身扣血减分) / 支援 4(跑路掉血) / 进攻 8(一拳超人,但后续连段轻易被规避)

简评:自身面板综合性能为全游戏人物最高,但极其依靠回复卡,没有缓回(SR,UR都可)不建议玩毒叔。

思路:主要分为带门的操纵流,不带门的操纵流和不带门的激进打法三种。

激进打法:

这种打法的毒叔通常带两张周卡(周贯/水周或红周)和两张回复(缓回x2 或者缓回+瞬回100%)。在多数图开局时通常依靠步行到B点,开启缓回后进入c点占点/击败对面跑职或其他人。

交战期间,通常通过缓回来抵消对面损害以及自身的掉血状态,在回复卡持续期间想方法接近目标后通过周卡在对面没开盾的时候打出高额损害。假如对面开盾,就能够使用周贯进行补刀。

 拿到上风之后就能够考虑蹲在C点柱子后长按回复并积攒HS能量,在这个期间内需要小心对面操纵。

由于毒叔的高额面板与优秀的攻击连段,正面对抗的情况下就连皇女和电锯等英雄都无法快速击败毒叔,假如不开手段卡甚至会被毒叔击败!!

当进入最后一分钟时,需要全程注重本人血线,并保持自身HS/缓回处于ready状态。一旦血量告急,则能够通过HS的动画效果来规避对面HS或者进行恢复(开着缓回时使用HS会在动画持续恢复血量)。

Tips:

1.妈弱是毒叔劲敌,止/默也是,两个都带的连段英雄能够轻易将你击败。

2.尽量规避战斗在你没有回复卡的时候发生。

3.因为没有盾,所以很怕操纵,一定要小心。

4.算好本人周卡损害,正常情况下两张周卡和补刀足以带走多数拳/跑职业,所以c开局被占也没事。

5.多想一想周卡除了打损害还能干什么(滑稽),又能和什么配合。

6.不,要,躲,在,队,友,后,面。

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战斗天赋解析系统枪叔近战玩法攻略 枪叔近战怎么玩


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战役天资解析系统枪叔没有远程卡怎么办?当然是玩近战啦!那么战役天资解析系统枪叔近战要怎么玩呢?下面就为大家带来枪叔近战游戏方式攻略详解,期望对小伙伴们有所关心。

【枪叔近战游戏方式攻略】

没有远程卡情形下给枪叔换近战也非常强悍的。

打起来非常顺手,别开主动,用手动来提高本人微操。必须需要蓄力打击时候你开主动人物不会蓄力。有一段距离情形下多用枪叔的蓄力攻击,打击同时还能回避多好。

目标在范畴内且无遮挡物,主动射击,手指不用任何操作,如果三个人都在你面前,那段时间能杀三个。

注复最好不要开大才跑过去,时间不够的,而且停止移动才能攻击。

战役天赋解析系统枪叔近战玩法攻略 枪叔近战怎么玩

战役天赋解析系统枪叔近战玩法攻略 枪叔近战怎么玩

开大怎么切换目标?

是范畴攻击,同时在视野和攻击范畴内是主动杀人的,等到他们聚齐时候送他们一起上天。所以有大小编一样不放等着他们过来打团。

复点注复:

切记用枪叔时候不用用主动懒省事,你啥反应操作也练不出来。手动也是给你以后要玩的英雄打根底。还是要远战,有加成,枪叔损害很高,如果对面不开盾不是肉,基本一个输出手段一个。

战役天赋解析系统枪叔近战玩法攻略 枪叔近战怎么玩

战役天赋解析系统枪叔近战玩法攻略 枪叔近战怎么玩

总结:

枪叔推举给新秀用,远近皆可用。其他人物等你攒够了卡并且卡晋级到30时候再尝试使用。萌新入坑就用枪叔吧!大招还有9999损害。

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#COMPASS战斗天赋解析系统勇者玩法技巧


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最近许多#COMPASS战役天资解析系统嬉戏中的用户都在问勇者嬉戏方式有哪些技巧能够使用,所以今天小编就为大家具体的介绍一下吧。

#COMPASS战役天赋解析系统勇者玩法技巧

这是我现在勇者的配卡,电击机器人打算将来换菠萝止

止五秒 发动无,面板不管,反正工具勇者只要不被溶都好说。盾带的50盾,发动无,垫卡很舒服,防控也很舒服(指被远止megu速溶),愈是初音全愈(不愧是工具勇者),

奶队友时注重!先观看队友带的什么愈!防止队友黑猫或小琪后本人溢奶(挂个菜逼勇者)

然后是蓄力的起跳

在敌人接近墙的时候 或在钥匙四周时,能够在快撞到墙之前起跳,来快速击倒敌人,

个人认为用谈天室的球场练习比较好,起跑需要一格左右的距离,距离不够会如图中一样停下,起跳后会飞跃将近三格,击倒圈直径将近两格,能够让一个人站联机上供本人练习,抓感觉

能够跳logo练习(假如落点在正中,四个角的人应该是没法击倒的),熟练后能够踩足球练习,尝试落在足球的各个场所 只要足球动了,站在足球场所的人就会被击倒

战役内容落地后假如踩到人了 只要第一时间用了止,都能够百分百控到人

被动五次攻击将敌人击倒后,假如敌人使用百防(发动短),是能够终止的,假如敌人使用50防(发动无),是没法中断的,假如地方开了50防 建议直接溜

因此建议击倒后优先使用止来操纵,除非运算本人的损害能够完美操纵并单杀敌人,否则还是留点材料给辅助队友吧。顺便被击倒后,在第二次落雷打出之前,能够走出击倒范畴(退后一步立马全天,勇者mmp)勇者的起跳能够完美跳过一个远,或者能够滑步过去50盾周止控住,连 远用到一半能够被止中断,针对远夺(能量)这种最后一段才出效果的卡很舒服

虽然单挑能力很强 但是 勇者也只是辅助角 拿勇者单排的人好好想想你们的队友跟不跟的上你,或者,这帮人值不值得你去辅助目前想到的大概就这些 之后想到新的还会补充战役人员分析系统 读取完毕!

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