三国志战略版S2赛季周瑜阵容推荐 周瑜怎么玩

时间:2021-02-13

三国志战略版。

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三国志战略版周瑜阵容玩法攻略


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三国志战略版周瑜怎么玩?三国志战略版周瑜能够哪些阵容使用,那么具体怎么做?下面小编就为大家整理带来三国志战略版周瑜阵容游戏方式攻略:

三国志战略版周瑜阵容玩法攻略

率土背景板——嘟嘟及火法

因为我的法师队太多了,技巧冲突,我就舍弃了嘟嘟队,改用冲突较少的火法师。

1、 Q:这个嘟嘟强么?能像率土一样吊打一切么?A:率土里面的都督队都已经沦为一线门槛、配将背景板了,三战版本还不如率土版本,吊打一切就别想了,毕竟环境不一样了,但是东吴三傻的实力还是有的。

2、 Q:为啥你说了都督及火法?火法是个啥?A:都督队是周瑜、陆逊(诸葛亮)和吕蒙,而火法队则是周瑜、陆逊和黄盖。

3、 Q:嘟嘟队和火法队的区别在哪?优劣各是什么?A:嘟嘟队的配置是为了最大化周瑜的损害,一切以周瑜为核心制定体系构成,主要依靠法术输出,对以张飞为核心的队伍和其他各种智障队有奇效。坏处是,由于周瑜的削弱,嘟嘟队的强度大不如前,而其他各种法师队伍的兴起导致只能为了都督而都督,配合蜀智核心诸葛亮就相当于舍弃比都督更稳健的西蜀之智队伍,使用陆逊则导致队伍强度不稳固,同时该队伍使用的战法如风助火势、沉沙决水、舌战群儒等手段与大多数的法师队有冲突。而火法队则是采纳黄盖替代吕蒙的体系,牺牲了续航能力及相应的强度,但是换来的是法术物理混合输出以及不冲突的战法(比如法师队很少会带上的诱敌深入)。

4、 Q:嘟嘟队的输出体系如何构建?技巧排序又是什么?A:由于周瑜的被动,周瑜基本捆绑瞬发+高触发率的手段,其中瞬发55%的夺魂和瞬发45%的风助火势是最为契合的战法,而副将宜选用舌战群儒用来进一步提升周瑜的战法施法效率。如果带的诸葛亮,可选择八门金锁用于减伤或沉沙折戟用来增伤,如果是陆逊能够选择熯(han,四声)天炽地为本人提供输出环境,吕蒙则选择火雨或者屠几上肉用来触发指挥被动,兵种能够选择无当飞军或白马义从,一个提供损害和操作,另一个进一步加强周瑜的输出概率。

5、 Q:火法队的输出体系如何构建?手段推举如何?A:火法的体系构建是牺牲了吕蒙的操作,强化了陆逊的输出能力,但是陆逊输出确实不稳,所以本队强度低于俗成都督体系,但是贵在技巧不冲突,也可堪一用。周瑜还是选用夺魂+风助火势,陆逊带舌战群儒外加熯天炽地、诱敌深入二选一,带熯天炽地能够为本人提供输出环境,上诱敌深入能够增加黄盖的输出强度,黄盖带守而必固+绝地反击,提升本人统领减少自残损害,绝地反击则既能与自残相配合又能在第五回合提供高额的物理损害。

6、 战场评分:

俗成都督:

配置难度:★ ★ ★(陆逊不好出,诸葛亮也不好出)

输出能力:★ ★ ★ ★ ★

稳固性能:★ ★ ★

续航能力:★ ★ ★

整体评判:较强

火法师:

配置难度:★ ★ ★

输出能力:★ ★ ★ ★ ★

稳固性能:★ ★ ★ ★

续航能力:★ ★

整体评判:一般(杀敌一千,自损八百)

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三国志战略版S2赛季马超阵容推荐 马超怎么玩


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三国志战略版S2赛季马超阵容推举 马超怎么玩

三围浅析:

2.65攻击成长毫无疑问顶级物理输出,1.25的统率身为武将是偏低的。这里我略微多说两句,武将天生是吃亏的,因为武力和统率一攻一防是分开计算,而智力是统一的,同时兼具攻防两个属性,吧里我也看到很众人统计武将五维,这里我建议统计4围,而且是不加速度的四围,即:武力、统率、谋攻、谋防,后两者都是智力。这样相信大家就能明白诸葛为什么那么变态了。回到马超,统率成长偏低不过开始不错有93,所以整体是个平平水准,智力方面就有点惨了,44+0.76,这种满级不过百的属性,基本是大短板了。速度1.17很高了,但是究竟本人只是输出不是操纵,速度高不高,影响不会那么明显。

兵种方面,骑枪双S自是极好的,配队抉择很多样,另两个兵种B基本就断绝抉择可能了。

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战法分析:

这里说一个游戏没明说但是基本确定的冷知识,普攻的倍率是100%。所以54%的群攻换句话说就是108%的额外损害,从损害期望来说,是个牵强合格线的技巧,附带的34点武力,聊胜于无吧,现在国家队武力都接近500了,34点真的塞牙缝的感觉。关于群攻(以下称为溅射,来和aoe进行区分),他采用的是狂战斧的机制,即主目标打多少,那么按照倍率直接扩散到其余目标上,这点大家能够看战报很明显的看出来,马超打主目标的损害*54%就是他群突击出来的损害值,非常精准。那么这种算法的好处是什么呢?即不会二次计算防御,损害取决于主目标的防御情况(减伤什么不再计算,但是受伤回血和规避抵御还是有的,这和连环计稍有不同),所以假如能打到对面最虚弱的人身上,那么损害会得到最大化。那么这个机制对马超有用吗?并没有。。。因为马超并没有抉择目标的能力,打谁纯看脸,甚至还会被嘲讽而导致打在肉盾上。只能说,假如以后出一个普攻的“避实击虚”能正确打统率最低的人,那么马超这个技巧会得到强化。

那么这个损害期望合格的技巧,强吗?并不。我已经无数次的说过不可一世敌的问题了,真个让菜刀无望的技巧目前依旧在环境里存在,那么菜刀就非常的难受。当然了,有郭嘉有虎踞鹰扬等等洞察,假如只是怕缴械,倒也不是什么大事,然而马超还有一个极大的问题,输出分散并且慢!

先说分散,在前文做期望评价的时候,我并没有具体的去分AOE和单体的期望差别,这是因为我认为,统一的标准有助于大家快速理解手段强度。但这并不意味着,单体打300%的手段和打3个人100%的技巧其实际效果是相同的!众人手段会有许多吃亏的地方,如会让群奶收到更多收益,无法迅速削减对方兵力从而减少对方输出,对方减员后无法打满损害,让受击回血类手段更多次触发,等等等等。总体来说,3目标AOE的价值大约只有单体手段的八成,即期望至少应该有单体技巧的125%

三国志战略版S2赛季怎么玩 S2赛季开荒攻略


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