元素地牢克制关系详解 元素克制表一览

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元素地牢中的元素中间有着不同的克制关系,那么游戏中元素克制关系是如何的呢?停面小编就给大家带来了元素地牢克制关系详解,一起来看看吧。

元素地牢克制关系解析

这里以史莱姆为例

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由上能够得晓,迷踪地牢总共会有三种颜料的怪物,便蓝(水系)、红(火系)、绿(土系),其中又以水系与土系怪的显现频率最高,因此电元素与水元素为必备元素。

因为地图多泥淖与水坑,在泥淖里没有雨靴的话很轻易触发泥泞的减速成效,长按水元素便可解除泥泞;迷踪地牢里没有电系怪的显现,水坑也能够解除泥泞成效,把(任意元素的)怪引入水坑中会触发潮湿,之后可用电元素造成双倍损害。

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原神元素克制关系教学 元素克制关系详解


原神元素克制关系是什么?是否还有玩家对此问题存在疑惑?下面由小编为各位带来原神元素克制关系详解

元素克制关系详解

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元素克制关系:元素之间存在元素关系克制,其表现形式多种多样。从元素反应后的元素残留现象的表现为:水克制火、火克制冰、雷与火、冰相互克制、水与雷、冰相互不克制。

当目标同时存在两种以上元素并触发反应时,只会残留克制元素。

具体表现为:

前置元素为弱克制元素,触发元素为强被克制元素时,不残留。

前置元素为弱克制元素,触发元素为弱被克制元素时,残留。

前置元素为强克制元素时,残留。

前置元素为被克制元素时,不残留。

若为相互不克制反应,则会消耗固定的元素量触发元素反应(感电、冻结)。如果消耗后还有剩余的元素量,则会发生元素残留。

感电反应:每次触发感电反应会消耗雷、水各0.5的元素量,判定间隔为1秒,若目标仍同时处于水、雷附着状态,则会再次触发感电反应。

目前主要的实战运用有:

甘雨二段蓄力射击火附着目标触发两段融化。

重云大招连续触发三段融化。

香菱行秋重云组合中香菱大招稳定打出融化反应。

这里具体讲一下香菱行秋重云组合中的原理,由于行秋Q能施加水附着,根据水克制火的关系,目标身上会一直保持水附着的状态。

由于香菱平A具有很高的攻速,根据元素附着CD原理,重云E技能附魔后,香菱能很快的打出冰元素附着。这个过程大约为每0.9秒触发一次冰元素附着。此时目标被冻结,由于长枪攻击不会造成碎冰反应,香菱大招便可以轻松吃到高倍率的融化反应。

在此阵容中,如果缺少了行秋的挂水动作,由于火克制冰的关系,目标会始终处于火附着状态,使得主要输出的香菱大招无法打全伤害。而如果将香菱换成迪卢克,由于迪卢克攻速很慢,只会每2.5秒触发一次冰附着,同时大剑攻击会造成碎冰使冻结状态解除,因此在实战中效果略逊一筹。

启源女神元素克制关系一览 克制关系及效果解析


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启源女神中有着五大元素,五种元素中存在着互相克制的关系,很多萌新很多头疼,停面小编就给大家带来了启源女神元素克制关系一览,一起来瞧瞧吧。

游戏里英雄有各自的元素属性:地、水、火、光、暗。克制关系似停:

火(全体暴击)⇒地(全体魄挡)⇒水(全体闪避)⇒火(全体暴击)

光(全体减伤)⇔暗(全体增伤)

⇒表示前者克制后者

⇔表示互相克制克制关系表以及buff

元素克制关系睹图:

启源女神元素克制关系一览 五元素互相克制关系

元素地牢攻击技能推荐 元素克制解析


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元素地牢攻击手段哪个好?元素怎么克制呢?很多用户都不模糊,接停来小编为大家带来一篇元素地牢攻击手段推举 元素克制解析。

关于攻击

介绍完元素之间的防御机制,相信大家都get到这么一个主要点,那就是利用元素之间的相关性开释组合损害、克制损害能够大大提高我们在地牢宇宙里的生存能力。

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组合损害顾名思义正是利用负面状态的组合提高输出效率,比如说在敌人潮湿的状态停使用电元素类技巧进行双倍损害,以及再使用暗元素能够提高敌人受伤深刻20%进行强力输出。

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克制元素损害正是利用了敌人的弱点属性从而提高我方的损害,比如说在第三关刺骨冰窟选择以火元素为主要输出方式,能够带来成吨的损害哟。

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当然还有种说法叫以守为攻,譬如在应对以冰系,水系,电系为主的雪图怪物时,有独辟蹊径的元素师会选择对比的三系元素进行防守反击,足足5S的损害免疫时间,能够轻易达到无伤通关的成效呢!

关于元素地牢攻击技能推举 元素克制解析的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

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