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值得转游戏网给大家带来了公主连结普攻距离详解 普攻距离机制说亮得最新攻略,欢迎大家前来观看,期看以停式样能给大家带来关心
公主连结中各个人物的普攻距离大家亮白机制吗?本次就为大家带来了公主连结普攻距离详解,也是普攻距离机制说亮,非常全面的式样,想了解的朋友能够参考,期看能助到大家。
所谓普攻距离,字面上的意思就是人物与能普攻攻击到的敌方单位之间的距离,这个在游戏亮面上的数据体系中是不显现的,但是确实会影响各个方面的式样。(ps:因为实际上更像是是一维的,也就是所有人物实际上更像是在一条轴上,所以本文采纳了普攻距离的说法便利懂得,而不是采纳普攻范畴)
这里前举几个例子,比如:
布丁的普攻距离是125,妈的普攻距离是500,而暴击弓的普攻距离是705。
看到这个,大家是不是能够大致懂得为什么会分为前排、中排和后排,这其实只是一个笼统的普攻距离的划分。
所有人物的普攻距离都是卒方已经设定好的,无法改变,具体数值大家能够百度搜索兰德索尔图书馆进行查阅。
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公主连结中人物的嘲讽机制大家明白吗?本次就为大家带来了公主连结嘲讽机制详解,也是嘲讽距离限制说明,非常全面的内容,想了解嘲讽机制的朋友能够参考,希望能帮到大家。
嘲讽顾名思义就是在嘲讽时间内令所有敌方单位均攻击本人。
本来是没有什么问题,但是大家看如下这张图
望的嘲讽还在,但是敌方暴击弓却攻击了布丁!(看不懂嘲讽图标的,我会在文末补上所有状态图标的说明)
今天也基本在纠结这个问题,得到的答案无非如下两种,但是笔者都不是非凡满足。
虽然写着全体,但是嘲讽有距离限制
按照一般性原则,理论上所有人物的嘲讽范围都应当相同
我们来大致计算下嘲讽的范围吧,暴击弓的普攻距离为705,望160,布丁125,所以望和暴击弓的距离大约是740,也就是说这个距离已经超过了嘲讽的范围。
跟这个相关的问题还有就是日服的镜华,当敌方一号位和二号位分别是布丁和空花时,我方五号位的镜华只会攻击一号位的布丁,却不会攻击二号位的空花。因为笔者不是日服用户,不知道这个镜华是一般的镜华还是万圣节镜华,这里先考虑是一般的镜华。
已知镜华的普攻距离是810,布丁是125,空花是130。所以理论上嘲讽的距离应该小于815。
两者取小,意思就是说嘲讽距离要小于740。但是希奇的是这么多740-815之间的后排人物,为何之前没有发觉这样的问题?
这种说法存疑!唯一可能的解释就是,后排的人物因为普攻距离远先停下脚步,然后前排人物还在往前挪动,所以实际嘲讽距离应该还是在740四周。不过还是挺离谱的毕竟要多走这么多。
嘲讽是全体,但是嘲讽的人物超出了被嘲讽人物的普攻距离
按照这个说法,暴击弓的普攻距离是705,但是望和暴击弓的距离达到了740,当然打不到。同理镜华与空花的距离是815已经超过了镜华的普攻距离810,当然也打不到。
这种说法第一次听到我是信了的,但是认真一思索是不是发觉很有问题?
我们依旧以一号位布丁,二号位空花举例。按照这种说法,理论上只要我空花在二号位,是不是敌方所有人物的平A都别想打到空花?因为按照站位机制,只要我方人物出现在敌方普攻距离内,敌方就会停下脚步,只要我方空花也停下脚步,那么敌方的普攻距离百分百够不到空花。也就是说想要打到空花,布丁空花必须每一场战役都在对方停下之后向前挪动5,只有这样,空花才能进入敌方的攻击范围,这个还有待测试。
同理考虑一号位布丁,二号位望的情况。按照游戏内的站位,很轻易发觉望明显在布丁身后,160与125的差距太大了。那么按照这种逻辑,望的大招就是形同虚设,所有普攻和部分单体百分百不会打望,而会转头打布丁。
也不是说完全没法接受,只是与认知有点违反吧。按照这个逻辑继续下去,也就是说部分情况下,嘲讽的作用简单是为了保卫后排,基本无法保卫前排。
总体而言,个人可能更倾向于第二种吧,应该是在对面停下来之后,我方前排又挪动了一段距离,令二号位的嘲讽T进入了对方的普攻距离。cy在策划的时候应该会考虑到这种情况,会把距离设定的比较好。
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值得转游戏网给大家带来了俄罗斯方块周游记攻击判定机制 垃圾行对应排除行数一览得最新攻略,欢迎大家前来观望,期望以停式样能给大家带来关心
俄罗斯方块周游记攻击判定机制是非常复要的技巧,本次就为大家带来了俄罗斯方块周游记攻击判定机制,也是垃圾行对比祛除行数一览,非常全面的式样,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。
周游记中特殊吸引大家的肯定就是排位和101吃鸡形式了,那如何在这两种形式战胜别人呢,那就是“攻击”也就是向对方发垃圾行(只要我垃圾行发的够快,就没人能打赢我),游戏中有很多“攻击”的判定方式。(左右分别是打出的攻击会对敌人发出的垃圾行数)(这是借用另一个俄罗斯方块游戏的规则,周游记的判定应当是一样的)在这顺便补充俄罗斯方块的边框是底10高20的矩形。
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