卡牌对决构筑流攻略 构筑套装玩法指南

卡牌对决构筑。

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卡牌对决中也是有套装的流派的,本次就为大家带来了卡牌对决构筑流攻略,也是构筑套装游戏方式指南,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

构筑流攻略

秩序阵营在首测中强度不算特殊强,主要是节奏略慢,大部分套路的核心思想是增加点数,如戒备(敌军下场时)流,点数流,甚至灵动(敌军下场相邻时与任意相邻敌军相易场所攻击)流。

正如很多RPG一样,攻击高的难打得动的都很粗笨,戒备流秩序套就是如此。要通过找机会加点数来达到效果实际上是非常拖节奏的,在此不推举。点数流的话就是最基本的加点以至于对方翻不动本人的卡,并且因为点数大能够放松翻动对面的卡牌,这两套高配的话,核心卡个人认为是秩序第一卡包的橙卡“光明神”。

卡牌对决构筑流攻略 构筑套装玩法指南

内测第一次下野(为确定系统,下文会讲解)之前个人玩的是灵动流的秩序卡。在此推举我的构筑套。

宫廷祭奠、战役诗人、集市商贩、持盾游击兵、领战天使。

核心思想是稳住牌数靠集市商贩加点,由于内测打机器人很多,不过也打过用户,基本上宫廷祭奠是能够打出效果的(不删档内测时能够换成山羊),但是加点牌还是要靠集市商贩。在点数足够的时候靠核心输出卡,持盾游击兵身为输出。战役诗人二级能够补牌也能够加场上友军的点数,非常实惠。领战天使能够身为翻盘卡最后一手下。这套最好就是将战役诗人和持盾游击兵二级,能够较大程度的提升卡组灵活性和稳固性。

卡牌对决构筑流攻略 构筑套装玩法指南

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阴阳师百闻牌大妖卡组构筑攻略


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阴阳师百闻牌大妖卡组怎么组?阴阳师百闻牌中不同卡牌配合起来也能产生许多不同的效果,那么感喜好的小伙伴抓紧来看看阳师百闻牌大妖卡组构筑攻略吧!

阴阳师百闻牌大妖卡组构筑攻略

卡组代码:MTAxXzU2MTg1NTRfMTYwOTIwNjYyOXx6eAAApiIBAKoiAQCyIgEAuSIBAL0iAQBmnwAAap8AAG2fAABynwAAeZ8AAAIpAQDmKAEA6SgBAPEoAQD2KAEAgq0AAJGtAAB2rQAAea0AAH6tAAA=

构筑:

卡组在配置上相较以往没有太大区别。有一个不同的地方在于薰带了一张祈愿之翼,这张卡是能够给全体式神套上鸮之守护的,加上损害减免的效果就能够全队无视青坊主的aoe。无尽剑狱锁住吸血姬之后就能够开展攻势了。

调度:

调度分为打快和打慢。打快就找战役牌,鬼王,打得越快越好。打慢就找锁、百鬼,得到先操纵住对手再考虑otk。

醉里天地、鬼王、麓铭穿、亲切的守护、鸮之利爪、黑焰之、迁怒。

嬉戏方式:

大妖的嬉戏方式还是要区别于快攻的。养大于抢,中期养大茨木和酒吞给对手场面压迫,远比抢点血量来得重要。只要己方同时有两个对手头疼的点,进而无法正常站场,那么即使被解掉了一个式神也能够靠另一个打出上风。其实鸩武这种不注重场面的快攻,大妖打起来并不是很舒服。但是论损害很少有卡组能敌得过鸩武,强化场面有没有实际意义,所以只能从续航上下手。所以,假如环境中鸩武的密度明显大于青缘,能够考虑将茨木替换成吸血姬。吸血姬的缺点在于被动,但是能够提供续航,且能将其转化为损害输出。但是假如天梯青缘较多,还是茨木更为稳妥。一个后场挂机就能给对手压迫的式神肯定比吸血姬好得多。

在面对青缘时,假如自认为手牌不是很好,没有抢死对手的机会,前中期都能够挂机过。假如手里有鬼王,有豪拳,甚至能够一勾直接豪拳a上去,对手一勾阶段要被白a十几点损害,二勾鬼王连续压制对手是很难反应的过来的。除此之外,尽量选择稳妥的打法,待三勾后先锁住吸血姬,或者双鬼王加百鬼打一波清场,再由酒吞单刷。

阴阳师百闻牌青缘卡组构筑攻略


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阴阳师百闻牌青缘卡组怎么构筑?阴阳师百闻牌中青坊主和缘结神所构筑的卡组后期能力特别强,许多用户都对这套卡组很感喜好,那么今天小编就来为大家分享一下阴阳师百闻牌青缘卡组构筑攻略。

阴阳师百闻牌青缘卡组构筑攻略

此卡组由老君是太上老君么用户分享:

阵容码:

MTAxXzU2MTg1NTRfMTYwOTEyOTE5N3x6eAAAoVEBAIZRAQCWUQEAmVEBAJ5RAQBiMgEARjIBAEoyAQBaMgEAacMAAG3DAABWwwAAWsMAAF7DAABmDgEAbQ4BAHEOAQBWDgEAXg4BAA==

构筑:

第一就是式神选择上。自月夜幻响更新后,我就一直认为不带吸血姬的青坊主是不完整的。不论是青坊主自身的损害还是禅心的过牌,都远远比不上吸血姬的根底能力。青坊主的恢复增益能够转化为材料补充,但是没有方法直接转化为场面上风。所以真正让对手忌惮的不是禅心过的那几张牌,也不是青坊主的那几点损害,而是吸血姬不断增长的身材。吸血姬的身材增长不仅能提升损害,也能进一步的提升续航能力。青缘是对续航能力的补充,青吸则是将恢复转化成场面上风的重要手段。

吸血姬的带牌以续航和养成为主。当前的天梯环境不建议单佛印双舍生的带法,因为前期的回四打二十分重要,将鸩或是铁鼠的生财有术修至4血是十分必要的。

整套卡组带了瞳炎、鬼眸、月下花,解场能力尚可,专门针对鸩来使用即可。

诅咒之眼是对抗慢速对局的一种制胜手段。

调度:

瞳炎、禅心、血怒、神赐良缘、旅人、瞥见将来。解牌可留月下花、鬼眸,打中速卡组可留吸血姬觉醒,对阵孟婆先手可留诅咒之眼。

嬉戏方式:

青缘吸的嬉戏方式还是很简单的,对阵中速卡组是最优对局,因为节奏契合,敌方启动时我方也已经进入半主动恢复的状态了。对阵快攻时要着重注重是否有血袭、渴血之时、佛光,假如有禅心是最好的。对阵鸩灵时一定要留解牌处理对手后场的鸩。对阵慢速时则优先找神赐良缘,尽早拿到占卜效果也能合适筹划牌序。

对阵鸩灵快攻时有几个需要注重的点,第一,对手二勾武士之灵将复活的回合,我方站百目鬼,防对手的不甘之怒。假如鸩被解掉甚至能够空场。第二,卡对手鸩倒计时转好的回合站吸血姬,尽量恢复叠甲,防止对手吸血姬出击吸血。第三,多运算青坊主的损害,合适分派手中解牌去处理对手的吸血姬和鸩。只要平稳进入二勾阶段第三个回合,就基本能确定赢下对局了。

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阴阳师百闻牌不知火追月卡组构筑攻略


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阴阳师百闻牌不知火追月卡组怎么构筑?阴阳师百闻牌中不知火和追月配合以来具有很好的效果,那么不知火追月卡组怎么构筑呢?感爱好的用户抓紧来看看小编为大家带来的阴阳师百闻牌不知火追月卡组构筑攻略。

阴阳师百闻牌不知火追月卡组构筑攻略

此卡组由用户yuzi分享:

阴阳师百闻牌不知火追月卡组构筑攻略

阵容名: 追月神 月食 (2) 清辉月华 (2) 月海潮生 (2) 邀月 (2) 不知火 初会之舞 (2) 觉醒·不知火 (2) 自由安闲之歌

(2) 真意之歌 (2) 镰鼬 声东击西 (2) 觉醒·镰鼬 (2) 同心协力 (2) 人多势众 (2) 般若 恶戏 (2) 复仇之香 (1)

觉醒·般若 (1) 鬼袭 (2) 换面 (2)

阵容码:MTAxXzY4Njc5NDZfMTYwOTA4MzkzOHx6eAAA5jMBAO4zAQDWMwEA3jMBAAIFAQASBQEA+gQBAP4EAQDmzwAA7s8AANrPAADezwAABlABAA1QAQARUAEA9k8BAPpPAQA=

早在半年多前,我便尝试了对不知火的二勾形态进行开发,但卡池过浅导致很难构筑成型卡组。直到缘结版本,追月神的出现使环绕“出击”构建队伍成为可能。

阴阳师百闻牌不知火追月卡组构筑攻略

阴阳师百闻牌不知火追月卡组构筑攻略

原理为:

己方式神出击——触发初会之舞抽牌——若抽到追月神的牌,获得新的宵月——消耗宵月免费出击

达成循环。

不知火和追月神的化学反应,辅以占卜控牌,再加一点点右手神抽的能力,最终展现的就是这套卡组奇迹般的说书魅力。

(这应该是百闻牌中为数不多的说书思路之一)

卡组分析:

我们先看另外两个式神的抉择:

镰鼬——

显而易见,目的是镰鼬的SSR。

在这套卡组中,通过中期清辉月华的多次出击能为镰鼬积攒能量。到了三勾一般都至少有出击三四次的量。或是配合初会之舞抽牌,提升容错;或是直接用以斩杀。

阴阳师百闻牌不知火追月卡组构筑攻略

般若——

般若和追月神的相性很好。

般若的占卜也能提升整套卡组的稳定性,无论是启动前加速把握组件或是在启动后控牌堆顶都很不错。

般若自身的单卡组件如鬼袭、恶戏能够被免费打出,比起损害此处更有着滤牌的意义。从而压缩卡组。

般若和追月神的使用技巧很多,能够多摸索一下,我个人也在尝试当中,非常有趣。

其他式神抉择——

目前四个式神都偏向于组合技,导致无法应对天梯的一些卡组。我们能够去掉般若换后期防御式神来关心过渡到三勾。亦或者是去掉镰鼬换高身材式神提升中期出击的收益,例如酒吞。

再来看一些单卡的运用:

月海潮生——免费的占卜。

注重一点:在这套体系里,通过消耗宵月和瞬发位来获得一点鬼火,是不如直接消耗宵月出击的。所以月海潮生大多数时候都是用1牌换占卜2,反正我们启动后并不会缺牌。

邀月——获得额外的宵月。

抽二获得一次宵月,置于牌堆顶。然后初会之舞抽牌再次获得一次。与月海潮生同理,这张牌在启动后也别消耗宵月来使用。

邀月还能够配合占卜换牌,将不想要的手牌置于牌堆顶,再占卜,再将这张牌置于牌堆底。这样一来就是滤牌2的效率。换面也是同样的。

月食——有用的响应手段。

问题就在于你有一宵月有一月食,没有鬼火,是继续当赌狗出击呢,还是结束回合康对面一回合下回合继续。

版本初大家都不太会防所以满编()。

不知火·觉醒——

这张牌我是为了提升不知火的力量而带的,自带远程的初会之舞很多时候都是一个优秀的过墙抉择。

能够下一换一张离殇之舞。

人多势众——

提升力量的卡,配合无限出击提高上限。

虽然是一勾但一般起手不留(打快攻可留),因为这个效果不是光环,是战吼。

换面——灵活的好卡。

换面假如换鬼袭就是一张+2+1免伤的战斗牌。无论是换鬼袭还是恶戏都是额外滤牌。

另外还能为追月神上宵月。

鬼袭、恶戏——卡手牌。

触发了就是好牌,射手了就是垃圾。虽然鬼袭前期有点用。

注重一下在配合初会之舞时,会先结算命中抽牌,再推断牌堆顶的牌。注重占卜时别弄错顺序了。

另外

目前追月神的结算我还没摸透,不清晰是bug还是机制使然——

① 当追月神上宵月时,手牌中她的所有牌获得瞬发。哪怕宵月被消耗后瞬发还在。

② 清辉月华时消耗宵月瞬发上新的清辉月华,式神无法出击(这应该是个bug)。

不过也有可能是我的错觉。

打法思路:

一勾:

追月神不急着开,先开镰鼬攒能量。然后般若找机会蹭脸占卜找组件。

二勾:

上形态,环绕初会之舞和清辉月华,多次出击打出损害。

碰到站场为主的中速卡组,想办法蹭下它们血线,以便斩杀时鼓舞过墙。此时不知火觉醒要先拍。

碰到结缘青坊主一类的慢速卡组,完全能够憋一套斩杀,不给他回血。

碰到清姬武士一类的快攻卡组,应该差不多要凉了。

三勾:

觉醒·镰鼬斩杀。

感谢读到这的大家。

新版本伊始我尝试了许多卡组,此时发帖只是出于分享和讨论的目的,是抛砖引玉。如有雷同,欢迎探讨。

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