小小勇者元素伤害怎么计算 元素伤害计算方法是什么

小小勇者攻略。

小小勇者已经正式上线了,像素风格RPG风格游戏一直以来都是非常经典的游戏类型,这款游戏也不例外。这款游戏的一个特点是拥有元素属性和元素伤害,不妨来看看元素伤害是怎么计算的。

元素伤害计算方法是什么

除了攻击力之外,这款游戏拥有非常特别的元素伤害属性,元素就是常见的六大元素,地风水火光暗,其中前四种属性相互克制,后两种属性相互克制。彼此属性攻击的时候会附加上元素伤害,并且根据一定公式、机制、减防比例来进行增幅或削弱。

在这款游戏中,元素伤害根据自己的精神有关联。精神属性越高,元素伤害越高,而元素伤害增加后,精神也会随之提升。精神提升后提升我方的MP上限以及魔法防御属性。

小小勇者元素伤害怎么计算 元素伤害计算方法是什么

具体计算公式为:精神=10MP+0.5%元素伤害

精神属性可以经过附魔、装备强化等方式提升,提升得越高,元素增伤效果越优秀,而且自身魔法防御属性也会越高。元素属性只能通过附魔获得,附魔等级越高,获得的属性也就越高。

附魔属性只能通过等级达到100级之后才能进行,可以找附魔师,也可以自己转职为附魔师,附魔师可以通过卡片等为我方获得更多的属性。

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原神元素精通伤害加成权重计算方法介绍


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原神元素熟晓权复是多少?原神中增加损害除了给人物堆暴击以外还能够给人物加上元素熟晓。那么在选择圣遗物的时候是优前加暴击还是加元素熟晓呢?哪一个在损害加成中的权复更高呢?今天小编就为大家带来一篇原神元素熟晓损害加成权复运算工龄,期望能对大家有所关心。

原神元素熟晓损害加成权复运算方法介绍

C为权复总值

x为攻击百分比

y为元素熟晓折算攻击百分比

元素熟晓为j

Q为期望

考虑权复可晓x+4/3y=C

Q=(1+x)(1+y)

解得x:y=C/2+1/6:(3C-1)/8

运算时将第一个曲线近似为y=0.453x有误差

j=y/(0.000453*0.421)≈524y。

(每100的攻击百分比加成约等权复的397熟晓。)

因为人物不是每一击都能够打出固结,融解,该结论适合核弹流莫娜,卢姥爷,主Q公子。有温迪这种高频元素熔炉常常打反应也可莉能够。

命运神界人物伤害怎么计算 人物伤害计算方法讲解


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命运神界游戏中人物损害怎么运算呢?很多用户都不是很模糊,停面小编带来一篇命运神界人物损害怎么运算 人物损害运算方法讲解。

命运神界人物损害怎么运算 人物损害运算方法讲解

第一,众所周知小幽灵的防御力为零。

所以呢我们通过好友对战测出根底的损害公式

(攻击-防御)*倍率

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然后呢,由于正常的怪物不但有防御还有免伤率呀,于是呢我们就选取了不要体力的远征大洲A第二关进行了测试

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通过实际损害和理论损害的差值运算出这一关的免伤比例是0.3,从而解出防御为2601。

有了这一关的怪物防御和免伤比例我们就能够测试一些更好玩的东西啦。

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第一呢,我们测试出爆伤的根底值是150%

然后攻袭,法师,守护这样的克制关系,克制增伤为1.1倍,被克制则减为0.9倍。顺便一提,光亮和咒术对其他职业的增伤成效为1.05倍,主角不加入任何克制与被克制。

然后呢,我方增加的损害率和敌方的免伤率属于加减法叠加。

(主线副本的战役力会影响最终损害率哦)

所以最终的损害公式就是

(攻击*攻击倍率-敌方防御*(1-破甲%))*手段倍率*(1+损害率-敌方免伤率)*范畴损害倍率*(被)克制倍率。(对,就是这样)

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山海镜花暴击流伤害怎么计算 暴击流伤害计算方法分析


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山海镜花暴击流损害怎么运算呢?很多用户都不是很清晰,接下来小编为大家带来一篇山海镜花暴击流损害怎么运算 暴击流损害运算方法分析。

山海镜花暴击流损害怎么运算 暴击流损害运算方法分析

表中是以50%暴击率与200%暴击损害为根底,推敲而出的期望损害,在这里我们要明确一个想法-------------那就是损害的期望值。

期望损害也就是损害的期望值,这是暴击几率理想化所能产生的数值。

什么意思?

举个例子,就以50%暴击率为例,理想化之后便是两次攻击产生一次暴击,而将这两次损害加起来分摊的平均值,便是期望损害。

那么,有朋友就要问了,假如脸黑怎么办?假如八十暴击率,我十次攻击一次都没有出怎么办?

那我只能用关爱的眼神给予你欣慰的微笑......

这当然示开玩笑的啦!

既然在这里发帖,就是为大家提供一些方法以及建议。

什么肤色啊,血统啊什么的,恕我无能为力,但是分享一下心得,让大家将材料最大会还是做得到的。

第一有几个想法玩友们必须清晰:

1.SSR合字暴击类型的灵器,满破主属性暴击率加成为15%。

2.SSR赤芒满破30%暴击损害,一套三件也就是90%暴击损害。

3.SSR锁云满破15%暴击率,一套三件也就是45%暴击率。

4.截止目前版本,暴击类灵器只有“赤芒”与“锁云”,且三件套装暴击率加成为10%。

5.SSR灵器副属性数值,2.5%暴击率,5%暴击损害。

接着我们进行实战演练,以目前热门的T0级SSR镜灵共工为例:

1.共工的根底暴击率为12%,五段冲灵之后会增加8%暴击率。

也就是说,共工0灵器面板暴击率为12%+8%,也就是20%。

2.合字灵器基本默然暴击属性,也就是满破15%暴击率。

结合上一点,共工到这里便是35%暴击率。

3.天字灵器无论示赤芒还是锁云,三件套装效果都是10%暴击率。

至此,在不考虑天字灵器主属性,以及其他灵器副属性的前提下,共工暴击率为45%。

然后问题来了,45%暴击率和150%暴击损害这个大前提下,我们在暴击率与暴击损害之间应该如何选择?

让我们先来完善暴击流派的拼图,灵器一共十个,假使我们默认每个灵器副属性为2.5%暴击率和5%暴击损害的话,根底暴击面板就会增加25%暴击率以及50%暴击损害,整合成新的面板就是70%暴击率和200%暴击损害。

1.假如选择锁云套,满破一套三件就会增加45%暴击率,融入新的暴击面板,就会达到115%暴击率,在当前版本没有抗暴属性存在的局面下,这15%的暴击率就完全溢出没用了。

2.假如选择赤芒套,满破三件也就是90%暴击损害,融入新的暴击面板,就会是70%暴击率,290%暴击率。

我在前面站队赤芒,文至此处,也许有玩友会问,290%的暴击损害当然可观,但是70%的暴击率会不会太低了?

我能够很负责任地告诉你,低,真的是特别低!

在考虑共工的九星连珠以及欧皇的稀有性,这个概率绝对不是一个很好的选择。

那么,假如要走暴击流派的共工,暴击率的标准理想值是多少?

经过多方面考证测试(运算过程就不列出来了),针对于PVP、PVE等诸多热门对抗的探索,这个最低期望的标椎理想值取85%最为合适。

假如选择赤芒套装,我们的暴击率会比期望暴击率数值低15%,但是方才前面我也说了,暴击率的副属性只运算了一次,15%的暴击率以灵器副属性来运算,也就是再增加6条SSR灵器副属性,难度平平偏上,还是能够接受的。

综上所述,个人认为当前版本选择“赤芒”将会比选择“锁云”拥有更高的收益。

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