元气骑士新手常用武器图鉴 暴击伤害

时间:2021-02-08

元气骑士。

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原神手游暴击伤害计算分享 怎么打满暴击伤害


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原神游戏中很多小伙伴不知道怎么打满暴损害,也不清晰暴击如何运算,今天小编就带着大家了解一下原神游戏暴击损害运算分享;

原神游戏暴击损害运算攻略;

多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%损害呢比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤损害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素损害最终=4000左右。

简单说,设没暴击的损害是1000,50爆伤的损害是1500。200爆伤的损害是4000。

而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀暴击,50那就概率55开。

你这么理解爆伤也对,你一下普突击5000,200%爆伤就是15000,是3倍。

暴击属性本来就比损害加成属性稀有

而且4星兵器弓藏加的普攻损害和攻击力不加暴击率,这超越属性一改,公子带弓藏的收益就大幅降低。而5星兵器天空之翼(加暴击爆伤)就不怎么受影响。

还有就是公子如果没有命之座的话元素战技CD非常长,真空期暴击仍旧有收益但是水元素加成收益就很低,1命6命都能增加E的释放频率,受影响较小。

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原神手游暴击损害运算分享 怎么打满暴击损害

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第二银河暴击效果计算 暴击伤害计算公式


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第二银河暴击成效是什么样的呢?暴击损害运算的公式是什么样的呢?接下来小编就给大家具体介绍一下暴击损害的运算公式吧!

第二银河暴击成效运算

一、根底成效

(依据实际测试,暴伤的根底损害是当前兵器损害的200%且受敌方抗性影响)

[导弹]

暴击率最低的兵器(只有5%),其暴伤体现在每一发导弹击中目标时,即每发导弹都有概率触发。一次轮射最多能够发射24枚导弹,即最多触发24次暴击。

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[磁轨炮]

暴击率倒数第二(10%),暴击触发与导弹类似,每一发磁轨弹都有概率触发暴击。一次轮射最多触发8次暴击。

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[粒子炮]

暴击率最高的兵器(20%),每一发粒子弹都有概率触发,即一轮射击中发出的所有粒子弹都有概率暴击。一次轮射最多触发16次暴击。

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[激光炮]

暴击率逊于粒子炮(15%),但由于激光特殊的照射式攻击,导致它能够触发的暴击次数远超粒子炮。激光的损害数据每秒刷新四次,每次刷新都有概率触发,即一秒内最多触发四次暴击。不同品质的激光照射时间有差异,耗弹量与暴击次数无关。

第二银河暴击成效运算 暴击损害运算公式

二、暴伤运算与叠加

[单次暴伤运算公式]

当前兵器轮射总损害÷发射的炮弹数量或损害刷新次数×(200%+额外暴伤加成)

(例如:格斗粒子炮轮射总损害2688,共发射16发,我又有一个增加45%暴击损害的脑插,那么我每一发粒子弹造成的暴击损害就是:2688÷16×(200%+45%)=243.6)

[暴伤叠加]

①脑插:订制兵器强化

②科技:“通用兵器根底”→“弱点强袭技术低/中/高级”

③舰长技巧书:“辅助弱点强袭技术”(注重,辅助技巧与舰长自身强化要分清)

④组件:弱点强袭组件(通用)&兵器弱点追踪系统(专精)

⑤舰船驾照加成:(以天罚级战巡舰为例)

[注重事项]

暴伤的叠加是按百分比形式以加法叠加的,并不会像抗性一样随着成效的聚积而导致加成效率下降,理论上能够无限叠加

三、暴伤触发与叠加

[暴击率运算公式]

当前兵器根底暴击率+额外暴击率加成

(例如:粒子炮的根底暴击率是20%,道级战列舰的驾照能够提供10%的暴击率加成,那么我的粒子炮每发炮弹的暴击率就是:20%+10%=30%)

[暴击率叠加]

①脑插:订制专精兵器强化

②科技:“通用兵器根底”→“弱点分析技术低/中/高级”

③舰长手段书:“辅助弱点分析技术”&“弱点分析技术”(包括辅助强化和自身强化两种)

④装置:弱点分析运算机

⑤组件:弱点分析组件(通用)

⑥手段:(以粒子为例)“弹道收束操练低/中/高级”

⑦舰船驾照加成(以道级战列舰为例)

[注重事项]

暴击率的叠加与暴击损害类似,是以百分比的形式按加法叠加,兵器暴击率达到100%时即可让每一次攻击都触发暴击,理论上能够无限叠加,但超过100%的暴击率已没有意义。

另外,装置提供的暴击率加成是针对在开启装置后发射的兵器而言。例如:我先开启弱点分析运算机,然后发射导弹,虽然在导弹命中目标前装置提供的加成绩已终止但是已经发射的导弹仍旧有暴击率加成。但是如果我先发射导弹再开启装置,则该次轮射发射的导弹不会受到暴击率加成。

火力超载运算机同理。

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元气骑士新手入门 元气骑士怪物图鉴


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先给观看此文的萌新说一停吊炸天(以停简称炸天)所有损害加一,这点不多赘述,且精英怪显现更多精英怪血量是正常的3倍。

还有就是所有数据使用mimiUZI测试。

先更一个意思一停矿工(显现在雪山地区)血量为八,攻击挥动镐子对敌人造成3点近战损害,精英攻击范畴更大,攻击前会显现叹号警告近战怪物雪山最一样的小怪之一,没什么好注复的,基本不会被打中元气骑士新手入门 元气骑士怪物图鉴注:近战怪物会全量接近你,远程怪物则反之,这点之后不多赘述

精英矿工(雪山地区)血量15,攻击为向前方发射一堆空心两伤的空心弹,攻击前会显现叹号预警。精英角度变大,空心弹变多远程怪物一样几乎无威逼,炸天你就会知道这几个空心弹配合起来多么吓人元气骑士新手入门 元气骑士怪物图鉴

大雪猿血量28,攻击敲击地面形成3伤震荡波并发出12颗2伤必定冰冻的雪球,攻击前有叹号预警。精英震荡波会变大。近战怪物从第四小关开始显现感觉没有小雪猿好战,但是血比较多,注意他的冰冻元气骑士新手入门 元气骑士怪物图鉴

小雪猿(雪山地区血量9,攻击为跳起来踩地板形成3伤震荡波,攻击前有叹号预警。精英震荡波变大近战怪物明显比大雪猿好战,炸天空心弹封路精英雪猿一脚踩死是常有的事元气骑士新手入门 元气骑士怪物图鉴

血量12(精英40)攻击为先在四面发射10条3伤长条弹,再发射一条拥有穿箱的4伤大长条弹。攻击前有叹号预警。精英长条弹更大更长远程怪物从第三小关开始显现攻击频率比较快,但是威逼不大元气骑士新手入门 元气骑士怪物图鉴

水晶虫血量8(精英40)不会主动攻击,对撞到的人物造成2点损害,没有叹号预警,死亡时几率掉落小批能量。精英体型变大(更轻易撞到)损害变为4且死亡后(不是即时)会发出8条1伤必定冰冻的冰锥并必定掉落大量能量近战怪物从第二小关开始显现一样能够把他当作送能量的,但是炸天很轻易在被封路之后骑脸

元气骑士新手入门 元气骑士怪物图鉴

金矿虫血量8(精英40)不会主动攻击,对撞到的人物造成2点损害,没有叹号预警,死亡时几率掉落小批金币。精英体型变大(更轻易撞到)损害变为4且死亡后(不是即时)会发出8颗2伤的子弹并必定掉落大量金币近战怪物从第三小关开始显现和水晶虫差不多,不过子弹没有冰锥威逼大

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