战双帕弥什暴击伤害科普 暴击伤害收益解析

战双帕弥什暴击伤害。

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战双帕弥什中暴击损害非常复要,暴击损害是如何运算的呢?暴击损害收益如何呢?今天小编就带来一篇战双帕弥什暴击损害科普 暴击损害收益解析,一起来看看吧:

暴击损害

战双帕弥什暴击损害科普 暴击损害收益解析

举个例子:设暴击率为x,暴击损害加成为y(默认为1,也就是两倍损害)。依据损害公式: (1-x)*1+x*(1+y)=1-x+x+xy=1+xy由于一样物理损害(除了比安卡爆伤加成)的爆伤y=1,所以一样物理的最终损害公式为1+x;而比安卡这类有爆伤加成的是1+xy。

我们拿巴顿2件套举例:如果你的人物会心=0(不会暴击),(不考虑怪物)那么这个时候你的损害为(1+5%(暴击率))*(1+5%(物伤增益))=1.1025,增益为10.25%。

然而,一样人物不会是暴击率为0,那么我们假设暴击率为30%(更接近实际),那么本来损害为1+30%=1.3,穿上巴顿2:1.35*1.05=1.4175,1.4175/1.3=1.090,增益为9.0%,当暴击率越高,加成越低

我们再拿比安卡举例:队长技10%爆伤,加上SSS被动30%爆伤,所以爆伤加成为40%。同样的假设暴击率为30%。

本来损害1+30%*140%=1.42,穿上巴顿2:(1+0.35*1.4)*1.05=1.49*1.05=1.5645,1.5645/1.42=1.10176,增益为10.18%。

结论:

暴击率越低暴击收益就越高这是必定的,九十暴击率和一百暴击率几乎就没差异。

假设我们暴击率叠到50%,那么收益就更加接近100%,某些实战情形停五十暴击率也能实现刀刀暴击,那么收益在这个阶段内就能够当做100%暴击率来运算。

10%的暴击率当然做暴击装备收益更高,但这种输出非常不稳固,一样情形停,10%会直接被我们忽略的吧。

实际上小编觉得50%就差不多够了,输出也趋于稳固,再叠也没必要了,还不如加攻击,但暴击率在到50%之前还是需要叠一停。

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第二银河暴击效果计算 暴击伤害计算公式


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第二银河暴击成效是什么样的呢?暴击损害运算的公式是什么样的呢?接下来小编就给大家具体介绍一下暴击损害的运算公式吧!

第二银河暴击成效运算

一、根底成效

(依据实际测试,暴伤的根底损害是当前兵器损害的200%且受敌方抗性影响)

[导弹]

暴击率最低的兵器(只有5%),其暴伤体现在每一发导弹击中目标时,即每发导弹都有概率触发。一次轮射最多能够发射24枚导弹,即最多触发24次暴击。

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[磁轨炮]

暴击率倒数第二(10%),暴击触发与导弹类似,每一发磁轨弹都有概率触发暴击。一次轮射最多触发8次暴击。

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[粒子炮]

暴击率最高的兵器(20%),每一发粒子弹都有概率触发,即一轮射击中发出的所有粒子弹都有概率暴击。一次轮射最多触发16次暴击。

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[激光炮]

暴击率逊于粒子炮(15%),但由于激光特殊的照射式攻击,导致它能够触发的暴击次数远超粒子炮。激光的损害数据每秒刷新四次,每次刷新都有概率触发,即一秒内最多触发四次暴击。不同品质的激光照射时间有差异,耗弹量与暴击次数无关。

第二银河暴击成效运算 暴击损害运算公式

二、暴伤运算与叠加

[单次暴伤运算公式]

当前兵器轮射总损害÷发射的炮弹数量或损害刷新次数×(200%+额外暴伤加成)

(例如:格斗粒子炮轮射总损害2688,共发射16发,我又有一个增加45%暴击损害的脑插,那么我每一发粒子弹造成的暴击损害就是:2688÷16×(200%+45%)=243.6)

[暴伤叠加]

①脑插:订制兵器强化

②科技:“通用兵器根底”→“弱点强袭技术低/中/高级”

③舰长技巧书:“辅助弱点强袭技术”(注重,辅助技巧与舰长自身强化要分清)

④组件:弱点强袭组件(通用)&兵器弱点追踪系统(专精)

⑤舰船驾照加成:(以天罚级战巡舰为例)

[注重事项]

暴伤的叠加是按百分比形式以加法叠加的,并不会像抗性一样随着成效的聚积而导致加成效率下降,理论上能够无限叠加

三、暴伤触发与叠加

[暴击率运算公式]

当前兵器根底暴击率+额外暴击率加成

(例如:粒子炮的根底暴击率是20%,道级战列舰的驾照能够提供10%的暴击率加成,那么我的粒子炮每发炮弹的暴击率就是:20%+10%=30%)

[暴击率叠加]

①脑插:订制专精兵器强化

②科技:“通用兵器根底”→“弱点分析技术低/中/高级”

③舰长手段书:“辅助弱点分析技术”&“弱点分析技术”(包括辅助强化和自身强化两种)

④装置:弱点分析运算机

⑤组件:弱点分析组件(通用)

⑥手段:(以粒子为例)“弹道收束操练低/中/高级”

⑦舰船驾照加成(以道级战列舰为例)

[注重事项]

暴击率的叠加与暴击损害类似,是以百分比的形式按加法叠加,兵器暴击率达到100%时即可让每一次攻击都触发暴击,理论上能够无限叠加,但超过100%的暴击率已没有意义。

另外,装置提供的暴击率加成是针对在开启装置后发射的兵器而言。例如:我先开启弱点分析运算机,然后发射导弹,虽然在导弹命中目标前装置提供的加成绩已终止但是已经发射的导弹仍旧有暴击率加成。但是如果我先发射导弹再开启装置,则该次轮射发射的导弹不会受到暴击率加成。

火力超载运算机同理。

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元气骑士新手常用武器图鉴 暴击伤害


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王者荣耀S17暴击伤害怎么算 王者荣耀全额暴击是什么


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玩霸主荣荣的小伙伴中有许众人都不知道全额暴击是什么,还有暴击损害是怎么运算的,停面小编就为大家介绍一停暴击损害、暴击率和全额暴击吧。

1.暴击率、暴击成效

暴击率很轻易懂得,就是你每次普攻出暴击的概率,孙悟空自带20%暴击,配合装备,很轻易就超过了50%,这也是为什么孙悟空打人这么疼的原因。

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而暴击成效就是暴击后的损害比例,基本上英雄都是默认200%的暴击成效,也就是100的损害,暴击应当是200损害,孙悟空天生带20%暴击率,防止后期损害爆表,他的暴击成效仅有150%。

拿升暴击成效的方式:无全战刃、无双铭文。

2.全额暴击

先来看一个16年发表的关于全额暴击的公告。

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有些英雄的普攻具备强化成效,但是他们在触发暴击的时候只有1.0ad加成的普攻部分会享用暴击,举个栗子。

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孙尚香就是个依靠强化普攻的暴击打损害的英雄,她的技巧说亮中,强化普攻是由根底损害+根底物理攻击100%的比例运算,但是这个普突击出来的损害,仅有自身的物理攻击享用暴击,假设孙尚香攻击力500,默认200%暴击成效的情形停,暴击损害就是375+(500*2)=1375。

孙悟空的强化普攻享用全额暴击,所以他的强化普攻根底值370+1.0AD加成之后的最终数值才乘以暴击成效的运算暴击方法,称之为全额暴击。

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