阴阳师魂十一伤害计算方法介绍 魂土全新的计算公式介绍

阴阳师。

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阴阳师中魂十和魂土一直是用户刷御魂最多的地方,但是魂十一特殊的机制,同时也导致了不通的损害运算方法,这次小编就给大家具体讲一停!

两个崭新的“面板想法”,以及为什么不用俗成攻击*爆伤面板了

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因为至少有两个超星式神的存在,兔子或者镰鼬的拉条成效是不会被晴亮星覆盖的,因此这里拿出第一个新面板:

拉条后面板 = 式神攻击*式神爆伤 + 根底攻击力 * 拉条攻击加成 * 式神爆伤。

例如,玉藻前式神录面板为 攻击:3350+4500, 总爆伤 260%,拉条式神使用满级兔子舞的山兔,不带荒骷髅

则 玉藻前拉条后面板 = (3350+4500) x 260% + 3350 x 0.2 x 260% = 20410 + 1742 = 22152

再例如,高速狂荒林式神录面板为 攻击:3323.2+3500, 总爆伤 270%,直接使用158速

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第二银河暴击效果计算 暴击伤害计算公式


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第二银河暴击成效是什么样的呢?暴击损害运算的公式是什么样的呢?接下来小编就给大家具体介绍一下暴击损害的运算公式吧!

第二银河暴击成效运算

一、根底成效

(依据实际测试,暴伤的根底损害是当前兵器损害的200%且受敌方抗性影响)

[导弹]

暴击率最低的兵器(只有5%),其暴伤体现在每一发导弹击中目标时,即每发导弹都有概率触发。一次轮射最多能够发射24枚导弹,即最多触发24次暴击。

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[磁轨炮]

暴击率倒数第二(10%),暴击触发与导弹类似,每一发磁轨弹都有概率触发暴击。一次轮射最多触发8次暴击。

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[粒子炮]

暴击率最高的兵器(20%),每一发粒子弹都有概率触发,即一轮射击中发出的所有粒子弹都有概率暴击。一次轮射最多触发16次暴击。

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[激光炮]

暴击率逊于粒子炮(15%),但由于激光特殊的照射式攻击,导致它能够触发的暴击次数远超粒子炮。激光的损害数据每秒刷新四次,每次刷新都有概率触发,即一秒内最多触发四次暴击。不同品质的激光照射时间有差异,耗弹量与暴击次数无关。

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二、暴伤运算与叠加

[单次暴伤运算公式]

当前兵器轮射总损害÷发射的炮弹数量或损害刷新次数×(200%+额外暴伤加成)

(例如:格斗粒子炮轮射总损害2688,共发射16发,我又有一个增加45%暴击损害的脑插,那么我每一发粒子弹造成的暴击损害就是:2688÷16×(200%+45%)=243.6)

[暴伤叠加]

①脑插:订制兵器强化

②科技:“通用兵器根底”→“弱点强袭技术低/中/高级”

③舰长技巧书:“辅助弱点强袭技术”(注重,辅助技巧与舰长自身强化要分清)

④组件:弱点强袭组件(通用)&兵器弱点追踪系统(专精)

⑤舰船驾照加成:(以天罚级战巡舰为例)

[注重事项]

暴伤的叠加是按百分比形式以加法叠加的,并不会像抗性一样随着成效的聚积而导致加成效率下降,理论上能够无限叠加

三、暴伤触发与叠加

[暴击率运算公式]

当前兵器根底暴击率+额外暴击率加成

(例如:粒子炮的根底暴击率是20%,道级战列舰的驾照能够提供10%的暴击率加成,那么我的粒子炮每发炮弹的暴击率就是:20%+10%=30%)

[暴击率叠加]

①脑插:订制专精兵器强化

②科技:“通用兵器根底”→“弱点分析技术低/中/高级”

③舰长手段书:“辅助弱点分析技术”&“弱点分析技术”(包括辅助强化和自身强化两种)

④装置:弱点分析运算机

⑤组件:弱点分析组件(通用)

⑥手段:(以粒子为例)“弹道收束操练低/中/高级”

⑦舰船驾照加成(以道级战列舰为例)

[注重事项]

暴击率的叠加与暴击损害类似,是以百分比的形式按加法叠加,兵器暴击率达到100%时即可让每一次攻击都触发暴击,理论上能够无限叠加,但超过100%的暴击率已没有意义。

另外,装置提供的暴击率加成是针对在开启装置后发射的兵器而言。例如:我先开启弱点分析运算机,然后发射导弹,虽然在导弹命中目标前装置提供的加成绩已终止但是已经发射的导弹仍旧有暴击率加成。但是如果我先发射导弹再开启装置,则该次轮射发射的导弹不会受到暴击率加成。

火力超载运算机同理。

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召唤与合成暴击计算公式介绍 暴击怎么计算


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呼吁与合成暴击是怎么运算的呢?用户堆暴击好不好呢?暴击的性价比如何呢?暴击的收益怎么样呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!

呼吁与合成暴击运算公式介绍

呼吁与合成暴击运算公式介绍 暴击怎么运算

英雄暴击+伙伴暴击+卡片暴击=最终暴击

英雄暴击=(0.3+装备暴击词条)×装备暴转词条

ps:0.3为英雄自带可在一样闯关天资里面看到300

装备暴击词条具体为英雄的暴击率额外拿升x.x%

装备暴转词条具体为英雄暴击率的xx.xx%转换至呼吁物

暴击和暴转6件相加换算成小数代入上面公式

伙伴暴击=装备暴击词条×装备暴转词条

ps:伙伴暂时没有渠道显示暴击数值默认0

装备暴击词条具体为拿升伙伴暴击率x.x

装备暴转词条具体为伙伴暴击率的xx.xxx%转换至呼吁

暴击和暴转6件相加换算成小数代入上面公式

装备全度凑到一个或两个伙伴身上便利运算

卡片暴击=0.05

ps:小毛球0.08,其余全是0.05可在自行棋形式看卡片具体属性

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呼吁与合成游戏中很多用户不知道暴击的损害如何运算,这样就让小伙伴的损害落低了不少,今天小编就带着大家了解一停呼吁与合成暴击运算公式分析;

补充具体公式:

英雄暴击+伙伴暴击+卡片暴击=最终暴击

英雄暴击=(0.3+装备暴击词条)×装备暴转词条

ps:0.3为英雄自带可在一样闯关天资里面看到300

装备暴击词条具体为英雄的暴击率额外拿升x.x%

装备暴转词条具体为英雄暴击率的xx.xx%转换至呼吁物

暴击和暴转6件相加换算成小数代入上面公式

伙伴暴击=装备暴击词条×装备暴转词条

ps:伙伴暂时没有渠道显示暴击数值默认0

装备暴击词条具体为拿升伙伴暴击率x.x

装备暴转词条具体为伙伴暴击率的xx.xxx%转换至呼吁

暴击和暴转6件相加换算成小数代入上面公式

装备全量凑到一个或两个伙伴身上方便运算

卡片暴击=0.05

ps:小毛球0.08,其余全是0.05可在自走棋形式看卡片具体属性

好了,关于呼吁与合成暴击运算公式 暴击运算公式分析的介绍就到这里了,期望对您有所关心,我们停次再见。

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