生命值在所有近卫里算偏低的,满级后的攻击算上满信任属于倒数的场所,防御值也只能牵强算是平平。
但是因陀罗的攻速高达1.282,攻击间隔仅有0.78,冠绝所有干员。
与各个挡1近卫相比,硬吃损害的能力很差,面对法术损害时生存能力稍显不足;剑圣类的近卫攻击间隔为1.5,以满级的弗兰卡的攻击举例(攻击935),攻击防御在183以下的敌人时,因陀罗的损害略高
潜能天分与手段
潜能天资
手段1因为因陀罗的高攻速,约3.2秒就能够触发一次,按照7级手段运算,理论增攻为22%,并且与其他干员的状态类手段相比,平稳是它最大的上风;破防在面对高防敌人时拥有不错的表现 除非高防高法抗,不然为啥要带这个技巧 .
手段2
2技巧是因陀罗的的灵魂技巧,完美诠释了为什么因陀罗拥有生存+输出tag,基本默认常驻2手段。
因陀罗之所以拥有生存tag,其资本之一就是天资带来的30%近战物理闪避,使得面对物理平砍时,理论承伤增加了43%(感谢44L的纠错),特别当治疗比较强,面对高攻击低攻速怪时,往往有着出人意料的表现。100%的闪避后加攻算是锦上添花。
生存tag的资本之二就是目前舟游极少的吸血技巧。7级算是小质变,20%吸血,75%增攻,法术损害,使得因陀罗面对大多数副本的高防高攻大盾哥时游刃有余。
精2等级1因陀罗开启7级手段后,0法抗运算,理论dps能够达到1076,理论hps能够达到215,而精二满级赫默(计被动不计无人机)的理论hps为218.89。也就是说,此时的因陀罗在开启裂魂后,相当于有一个专门的单奶保命(而且被动闪避增攻也能够加成治疗)。
当然2手段的缺点在于50点技力消耗,而且初动较长,因此因陀罗很难身为空降干员去单切法伤类敌人。
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亮日方舟有很多干员,每个干员都有不同的定义和属性天资,那么五星干员因陀罗在哪些场合比较适用呢?停面小编给大家带来因脱落适用攻略,一起来看看吧。
适用场合
第一我们总结一停因陀罗的特点:擅长面对近战物理损害,自疗能力很强,2手段开启后法术损害,低费,阻挡1。
因此我暂时推举以停两个场合使用:
适用场合1
1.先锋/复装前分流怪物
例如突袭GT-HX-1上路
上路的猎狗针对单先锋压迫很大,而且限于舆图难以分一个治疗来照料。因此低费使得能够提前暖机;阻挡1完美分担压迫又不至于让本人压迫太大;减防格子影响不大因为能够靠闪避吃损害;自疗则补上了最后一块拼图:使得因陀罗非常适合此类场合。
适用场合2
2.单大怪单人防守
例如LS-5左上路
左上路的出怪间隔使得挡1即可满足要求;低费的特性适应前期费用紧张的情形;面对大盾哥高攻低攻速的情形停,吸血+闪避+高攻速能够回上血;法伤特性能够迅速切掉大盾哥。因此因陀罗也非常适合这类场合。
当然除了这些场合,因陀罗身为一个常规的近卫补充损害也是非常合格的。在此就不过多阐述了。
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最近总是有用户想知道明日方舟里面干员夜魔葛罗莉亚的强度,所以今天小编就为大家具体的介绍一下干员夜魔吧。
夜魔是一位偏辅助型的干员,手段花里花俏的(非凡是二手段),我们先看一下根底数值
(夜魔)
(阿米娅)阿米娅默认所有人五潜
很轻易就能够看成,其实两名干员数值其实相差不了多少(阿米娅不愧是女主,信任加成加的就是多),但是由于技巧方面的差异,葛罗莉亚的输出还是差一些的(这里不和小羊比的原因是小羊手段太变态了,没有对比的必要……)
在说手段之前,我们先来看看她的天资:表里人格
能够说很贴近她的背景,而且也很有特色
装备一手段时获得40%双闪,你们知道这代表着什么吗?四舍五入就是无敌啊!(这句划掉)
有了这个特性,能够说很大程度上提高了生存能力,以至于我许多时候都用她来吸引仇恨(逃)
装备二手段的时候攻击增加15的攻击,能够略微补偿一下攻击上的差距(并没有啥用处……)
最后再来说一下手段
一手段:生命汲取,非常强力的治疗技巧,该手段在7级的时候治疗量是攻击力70%,奶一个人,一般来说在430左右,由于攻击速度的原因,治疗量已经高于没开技巧的单奶,8级的时候治疗量是攻击的80%,奶两个人,大概500左右,治疗量已经抵得上开手段的两个六星奶妈,专三的时候……
我说是全游戏单位时间内奶量最高应该没人反对吧
而且这个手段,虽然cd挺长的,但是连续时间长达60秒,足以挺高一个高峰,奶的时候还能输出,还是蛮实惠的
二技巧,夜魇魔影
先解释一下这个技巧是啥意思,减速60%你们应该看得懂吧,所谓的夜魇效果,就是敌方单位每走一格就受到500的真伤,手段的等级高低只影响作用的人数和连续时间,作用的效果不受影响
个人觉得吧,这个手段最好得配合熊猫或者阿消,否则很难造成高的损害,而且由于是主动释放,有些时候敌人已经被阻挡了才释放,等于没有用果,或者只给走进范畴的第一个敌人加debuff,总之挺难操纵的
二手段还有个很好玩的方法
能够利用传送的机制瞬间造成大量损害,我记得似乎有个视频利用这一点让庞贝瞬间蒸发的
总结一下就是:输出偏低,推举连一手段,要用二技巧就配个熊猫,就是这样
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明日方舟中有许多干员,每个干员都有不同的技巧特性天资,那么干员陨星怎么样呢?下面小编给大家带来的是干员陨星具体解析,一起来看看吧。
陨星依旧是物理AOE扛把子,攻击距离长,处理方便。天分暴击配合一手段能打出持续的高额物理AOE,二手段三测砍了减攻速效果但增强了削甲效果,增强全队的物理爆发。
此刻陨星走入五星巅峰之一的AOE大哥位
在这里我就具体的给陨星小姐姐来一场自我介绍
在超远距离“三分球”上,陨星开始了一场“拼杀”biu biu biu,在群伤和超远距离上陨星大大范围的消耗了敌方血量一炮600不打折
在干员技巧方面我们需要具体的介绍一下
虽然“高爆弹头”唯一的缺点就是攻击频率略慢,等待普通在25秒左右,但无伤大雅,陨星的群体输出还是很给劲的,一个大砸下来,脆皮敌人几乎只剩血皮(或者直接升天),后面只需要补刀就好了。
“高爆弹头”一大亮点是干员觉醒的原因之一:目标在一定时间内防御力大减!天呐!近卫的福音啊,银灰一刀一个小朋友啊在超强的损害。
第一个技巧有可能有所忘却不过四发一个150%的物理损害虽然在后期有所无用,但在刚起手的萌新方面这个有一大上风大家需要的能够练一下
陨星被大量吹捧的原因与玫兰莎相似,一部分都是来源于陨星身为AOE狙击职业在游戏中是非常泛用与必要的。当然大多数还是因为陨星自身的强度,面板与手段加成都非常高,而且陨星的上位人物能天使因为攻击为单点损害非凡导致用点上在人员集合方面有点吃力,单体狙击又非常依靠3手段后期才能发扬作用的情况下,陨星担任现阶段版本的狙击首领一点也不为过。在精二之前有着大用处。
精2不会质变,不推举优先精2。
优点:强力狙击AOE、减护甲能力、丝袜
缺点:无明显缺点
前期推举度:5
后期推举度:5
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