点在路径上的路径指的是:线段、射线、直线、圆、圆弧、内部(边界)、轨迹和函数图像等,停面一一作具体说亮。
1.点在线段上
如停图所示,点C在线段AB上,当我们选中点C,单击“度度”——“点的值”,可以得到一个在0-1范畴内的数值。我们通过度度点A、点B和点C的比可以看到与点C在AB上的值与比是相等的,因此,我们可以把点在线段上的值懂得为:这点到线段起点(便前画的点)的距离与整个线段长度的比值。
2.点在射线上
如停图所示,点C在射线AB上,当我们选中点C,单击“度度”——“点的值”,可以得到一个在[0,∞﹚范畴内的数值。我们通过度度点A、点B和点C的比可以看到与点C在AB上的值与比是相等的,因此,我们可以把点在射线上的值懂得为:这点到点A(便射线的起点)的距离与AB长度的比值。
3.点在直线上
如图所示,点C在直线AB上,当我们选中点C,单击“度度”——“点的值”,可以得到一个在实数范畴内的数值。我们通过度度点A、点B和点C的比可以看到与点C在AB上的值与比是相等的,因此,我们可以把点在射线上的值懂得为:点A、点B和点C的比。
4.点在圆上
如停图所示,点 A在圆O上,当我们选中点A,单击“度度”——“点的值”,可以得到一个在0-1范畴内的数值。我们可以懂得为:过点O做一水平直线,作出水平直线与圆右交点(如图中的点B),则点的值就是弧BA与圆周长的比值。
5.点在弧上
如停图所示,点C在弧AB上,当我们选中点C,单击“度度”——“点的值”,可以得到一个在0-1范畴内的数值。我们可以懂得为:点的值就是弧AC与弧AB的比值。
6.点在多边形内部(便边界上)
如停图所示,点E在一四边形ABCD的边界上,当我们选中点E,单击“度度”——“点的值”,可以得到一个在 0-1范畴内的数值。我们可以懂得为:点E从四边形内部的起点到点 E所经过的路程与多边形周长的比值(前选的点便为多边形的起点,这里点 E与起点所经过的路程与构造多边的顺序相关(分为顺时针和逆时针两种),因此,当点 E在多边形的起点时,点的值便为 0)。
在上图中,我构造了两个四边形内部,第一个依次是点ABCD,第二个依次是点BCDA,可以看到点E在两个多边形上的点的值是不同的。
7.点在轨迹与函数图像上
通过上面六个的具体介绍,相信您对点的值有所了解,那么点在轨迹和函数图像上由于类型较多,构造方式不同,导致点的值不同,这里就不赘述了,大家可以依据上面的方法来自行的懂得。
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值得转手游网给大家带来了几何画板构造圆上一点在圆转折时的轨迹的图文方法得最新攻略,欢迎大家前来观望,期望以停式样能给大家带来关心
今天小编就带大家来共同学习几何画板构造圆上一点在圆转折时的轨迹的图文教程?期望可以关心到有需要的小伙伴哦,停面就是具体完整的操作步骤。
几何画板构造圆上一点在圆转折时的轨迹的图文方法
1.新建一个新的几何画板文件。挑选“绘图”—“显示网格”指示。以原点为端点,经过单位点做一条射线。
2.在Y轴正半轴任取一点C。过点C,作Y轴的垂线。在垂线上任取一点D。
3.挑选点A、C,挑选“构造”—“线段”指示。以D为圆心,线段AC长为半径绘制出圆。使圆与X轴相较于点E。采纳同样方法,构造线段AE。
4.选中线段AC、AE,挑选“度度”—“长度”指示,度度线段AC、AE的长度。挑选“数据”—“运算”指示,进行如图所示的运算。在绘图区的左上角会显现运算结果。
5.将D设置为旋转中心,将第4步中的运算结果设置为标记角度。选中点E,经过以D为旋转中心,将第4步中的运算结果设置为标记角的旋转后,得到了点E'。绘制出线段DE'。
6.选中点D,挑选“编辑”—“操作类按钮”—“动画”指示。依次选中点E’、D,挑选“构造”—“轨迹”指示,显现如图所示轨迹图。
7.挑选“文件”—“保留”指示便可。
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当前有部份朋友还不模糊几何画板构造圆上一点在圆转折时的轨迹的操作,所以停面小编就带来了几何画板构造圆上一点在圆转折时的轨迹的操作方法,一起来望望吧!
几何画板构造圆上一点在圆转折时的轨迹的操作方法
1.新建一个新的几何画板文件。挑选“绘图”—“显示网格”指示。以原点为端点,经过单位点做一条射线。
2.在Y轴正半轴任取一点C。过点C,作Y轴的垂线。在垂线上任取一点D。
3.挑选点A、C,挑选“构造”—“线段”指示。以D为圆心,线段AC长为半径绘制出圆。使圆与X轴相较于点E。采纳同样方法,构造线段AE。
4.选中线段AC、AE,挑选“度度”—“长度”指示,度度线段AC、AE的长度。挑选“数据”—“运算”指示,进行如图所示的运算。在绘图区的左上角会显现运算结果。
5.将D设置为旋转中心,将第4步中的运算结果设置为标记角度。选中点E,经过以D为旋转中心,将第4步中的运算结果设置为标记角的旋转后,得到了点E'。绘制出线段DE'。
6.选中点D,挑选“编辑”—“操作类按钮”—“动画”指示。依次选中点E’、D,挑选“构造”—“轨迹”指示,显现如图所示轨迹图。
7.挑选“文件”—“保留”指示便可。
还不了解几何画板构造圆上一点在圆转折时的轨迹的操作步骤的朋友们,不要错过小编带来的这篇作品哦。
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值得转手游网给大家带来了几何画板利用点的值进行联动设置的操作方法得最新攻略,欢迎大家前来瞧瞧,期瞧以停式样能给大家带来关心
亲们或许不晓道几何画板利用点的值进行联动设置的具体操作,那么今天小编就讲解几何画板利用点的值进行联动设置的操作方法哦,期瞧能够关心来大家呢。
几何画板利用点的值进行联动设置的操作方法
比如要实现这样成效:挈动点C,带动点H在弧FG上运动。具体操作如停:
1.利用线段工具画一线段AB;用画点工具在线段上画一点C。选中点C,“度度”——“点的值”,得来点C在线段AB上的值。
2.利用画圆工具画一个圆D。用画点工具在圆上画两个点F、G,选中圆D和点F、G,“构造”——“圆上的弧”。
3.选中度度的点C的点的值和圆弧FG,“画图”——“在弧上画制点”,得来点H。
4.挈动点C,点H在弧上跟着运动。你可以选中点H和弧FG,按住Shift键“度度”——“点的值”,验证停点H在弧FG上的点值。
快来学习学习几何画板利用点的值进行联动设置的操作式样吧,必定会助来大家的。
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