【星极】
特性:攻击造成法术损害
血量:1150(精2满级:2523)
攻击:283(精2满级:600)
防御:177(精2满级:393)
费用:19(精2满级:21)
阻挡:1
间隔:1.25秒
潜能:①-1cost,②-4再部署,③+23防御力,④-6再部署,⑤-1cost
好感:30攻击,50防御
【手段1】
7级——攻击力+40%,防御力+60% [消耗30,开始10,连续30]
10级——攻击力+50%,防御力+80% [消耗30,开始10,连续30]
【手段2】
7级——攻击力+60%,防御力+60%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人 [消耗24,开始6,连续12]
10级——攻击力+80%,防御力+80%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人 [消耗20,开始10,连续15]
天资
一天资(精1后开启):
每在场上停留20秒,攻击速度+3,最多能够叠加5次。
精2后提升为:每在场上停留20秒,攻击速度+5,最多能够叠加5次。
星极本身的攻速较慢,但有了天资后可提升必定攻速,使输出能力进一步增强。(但使用效果略微鬼畜)
值得培养吗
慕斯上位。单凭特性就是不言而喻的有用,现在的舆图高台是一个比一个少,近战的出场率更高,而且慕斯更是在泛用性和特殊性中拿捏的很好,不少过关大神都经常会用慕斯做到意想不到的效果。
星极的面板算比较差的,攻击力没有慕斯高,偏防御也没拉开太多,我觉得应该是因为星极的天资和手段的配合很优秀的原因。
总得来说是普适性较强的干员,既能输出也能兼顾防御,在高台位受限的情况下能够带来不俗的法术损害。
但星星极也同时存在手段时长短、技力性价比不高的问题,可能终究会被刀客塔手中其他专项突出的干员所替代,因此培养时可多方面考虑。
目前法伤近卫综合实力最优秀的仍旧是拉普兰德,若已大力培养,可按自身情况决定是否培养星极。
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今天小编为大家介绍一下明日方舟游戏里面的干员星极值不值得抽和培养吧,下面我们一起来看一下干员星极强度分析。
精一/二满级生命值:1917/2523
精一/二满级攻击力:534/660(满信任+30)
精一/二满级防御力:326/393(满信任+55)
法抗未精英及精英一时为10点,精二为15点
标签:输出、防护
特性:攻击造成法术损害
平终生命值,平平攻击力,较高的防御力,法抗为目前近卫中最高
由于特性的原因,星极的面板属于标准星极的防御最高可达到471(潜能+23)超过了大部分近卫,生存能力是没有问题的,这也是她防护标签的体现另外由于造成的是法术损害星极的输出曲线比较平滑(只要你不拿去打法抗怪)
当然星极也有缺点,那就是阻挡数只有一,这使得她在没有队友辅助的情况下非常轻易漏怪
数据均为精二满级,满信任,一潜能数据,若有特殊会额外注明
高贵的法伤干员的上风在这时就体现出来了,不会抛光所以输出更加平滑,大部分博士练法伤近卫也是为了应对高台少,高物抗怪多的场面,比如危机合约
0法抗数据跟第一张图一样的这里就懒得加进去了
法抗目前已知最高的应该是磐蟹85法抗(大概)
所以针对法抗怪星极还是有点输出的(不过一般也没人会拿她去打高法抗怪吧)
天体仪
具体叠满时的效果通过上面的DPS也都能够看出来,叠满天资与没叠满天分的输出还是有一定差距的
所以一般来说能早布置就早布置,但由于其自身挡一性质,和较高的部署费用21点(满潜19点)又使星极很难较早布置
所以对于布置时间的问题,这就要看博士本人的把控啦,过早布置轻易漏怪,过晚天资效果得不到最大发扬
一手段:星座守护
专三数据:攻击力+50%,防御力+80%,开始技力10,消耗技力30,连续时间30s
技巧开启时星级损害和防御分别能达到1035和806.4,防御力基本与常态下的重装齐平,由于是挡一,再加上高防御所以生存能力非常不错,另外攻击力的加成也能提升清怪速度,不过若敌方扎堆出现,仍有漏怪可能
不推举专精
二手段:星辉剑
专三数据:攻击力+80%,防御力+80%,阻挡数+1,开始技力10,消耗技力20,连续时间15s
阻挡数加一和同时攻击阻挡敌人,配合特性和技巧倍率加持能够更快的清理敌人减轻压迫,降低漏怪风险,且不用担忧抛光,另外由于技力消耗少,该手段能够反复开启
但因为连续时间短,所以即使能增加的阻挡数,但也不建议让星极单打独斗,技巧开启的时机需博士做好筹划
能够配合年的三手段使用
配合充电宝使用更佳
推举专精
技巧DPS
星极适用于高物抗低魔抗且高台缺少的舆图,身为法术损害的主力输出
星极主要的高光点在于没有高台干员提供法术输出时,她能补充其法术损害的空缺,以减少高物抗敌人堆积的压迫
但大部分舆图有没有星极的体验几乎没什么差异
值不值得抽
唯二的高贵法伤近卫她难道不香吗?(雾)
对于队伍尚未成型的博士来说,不建议抽取。在队伍成型后能够考虑抽取
值不值得培养
同上,主力队伍成型后建议培养
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煌
干员定义:群攻近卫
面板介绍
为了方便用户推断面板属性表现,小编在后面的括号内列出布洛卡和幽灵鲨的面板数据供大家参考(第一个括号中的数据为布洛卡的数据,第二个括号中是幽灵鲨的数据)
攻击:853(992)(965)
防御:415(417)(355)
血量:2821(2335)(2998)
面板分析
煌的属性面板并没有太大的上风,在布洛卡和幽灵鲨的对比停也只能说是一样般。不过用户需要考虑到的是布洛克哈幽灵鲨的面板拥有天资加成。而煌靠的只是自身素养。所以强度方面整体评判还是不错的。
煌的面板更加偏向生存输出,在战场上的定义更加偏向于站场反抗。
背景故事介绍
煌是一个天资型的干员,天生拥有强大的破坏能力,但和斯卡蒂不一样的是,煌并非不可控,拥有卓著战役天分的煌天生能和任何队干员配合,拥有非常不错的兼容性。而且罗德岛内部的干员们都对煌有着极好的评判。
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依据解包信息,年不仅拥有着本身相当强劲的面板,而且在天分和手段方面也很是优秀。
第一天资积甲成山能够在编入之后提升全体重装的属性,而第二天资干明可鉴则是在部署后授予自身三次反抗损害的护盾
年战役技巧介绍
锡灼:增强防御力和攻击力的属性,为普攻附加法伤,虽然比较常规化但应该也是挺实惠的。
铜印:停止攻击、大幅增加防御力、提升阻挡数,且为本人附加受到攻击时进行反伤和沉默的特殊效果。
铁御:大幅增加自身攻击力,同时为大范畴内友方增加防御力、阻挡数,额外附加降低操作的反抗状态。
其中铁御假如属实确实堪称是神技之一。而假如上述情报正确年身为新限定也的确在强度上有着与稀有度相符的定义
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