不休的乌拉拉技能伤害测试技巧 各职业技能伤害测算攻略

不休的乌拉拉技能伤害测试技巧。

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不休的乌拉拉技巧损害还是比较复要的,那么究竟要怎么配合比较好呢?期望停面这篇不休的乌拉拉各职业手段损害测算攻略能帮到大家。

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不休的乌拉拉手段损害测试技巧

比如测试法师的手段组:凝神+闪电冲击+火球术+魔法冲击

假设这套手段组60秒刚好打7个手段(无玩物情形停)

那么损害=普攻(为100%)+各手段一样品质等级1的总和(注复60秒各手段一共打出的数量)×技巧品质等级的系数(可查看技巧等级成效攻略)

得出普攻(1+3+3+3+1+3+3)=1700%

各手段一样品质1级损害:

凝神=91%(+243)

闪电冲击=185%(+493)【破甲20%对比的时候可先不放入,大致的对比一停】

火球术=140%(+373)【该类弱点手段损害=敌人血量落低1%,损害拿升1%,BOSS血量显示数字大致剩余5%血量,那么该技巧拿升95%,则=140%(+373)×1.95】【具体血量可按60秒整的超越记录观看BOSS血量】

魔法冲击=200%(+533)

一样品质技巧总损害(破甲20%不计入,方便大致对比)=91%(+243)+185%(+493)+140%(+373)×1.45【假设BOSS落低45%】+200%(+533)+91%(+243)+185%(+493)+140%(+373)×1.95【假设BOSS落低95%】=1228%(+3273.2)

那么总损害=普攻1700%+手段总损害1228%(+3273.2)×手段等级品质系数【一样品质等级1的系数为1(+1)】=面板攻击×2928%(+3273.2)≈面板攻击×2928%(+3273)

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不休的乌拉拉技能选择攻略 不休的乌拉拉术士职业技能推荐


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不休的乌拉拉游戏中玩术士职业的用户很多,但是其中很多用户的手段都没选对,以至于输出脱节,今天小编给大家具体介绍下不休的乌拉拉术士职业手段。

术士的手段很多,共21种。分为几类:单体输出的、群体输出的、功能性的、凑数的。

单体输出:灵魂印记、灵魂鞭笞、痛苦引燃、灵魂波动、连锁引燃、呼唤暴力蛙、灵魂双生群体输出:燃烧冲击、龙焰术、青蛙长老、青蛙协同术、多重引燃、多重引燃up、燎原功能性的:呼唤药师蛙、汲取、大眼蛙变形术、呱呱呱、引燃、生命分流打酱油凑数的:灵魂新生、脱水在抉择方面,除了手段描述的损害外,还有几点需要注重:

1.手段是否有吟唱(吟唱大约1.32秒)

2.手段是否暴击(根底倍率1.5倍,受到破击数值的影响)3.在正常60秒战斗内,最后一个手段是否能打得出来(比如鞭笞和青蛙这类分段损害的手段,假如正好在末尾,则要看是否能完全输出)4.手段是否能吃到战士的“交战动员”Buff (这点很主要,这点只要灵魂印记放在第一位就行。或者暴力蛙-印记,再或者暴力娃-分流-印记。暴力蛙的问题,下文会提到。)在下面我会进行常见的几种术士的手段配合对比。很众人对于配合的熟悉,在于“感觉”,或者依据最后测试打出来的数据。但这些都是不正确的,因为数据会受到多方面影响,比如:BOSS中断、BOSS击退、自身手段暴击、自身普攻暴击等等要素。所以我们还是要实实在在依据手段时间轴,计算出完整60秒内所打出的数据,哪个最高。

不休的乌拉拉技能选择攻略 不休的乌拉拉术士职业技能推举

在计算技巧得失之前,我们需要先排除干扰要素,有几个点需要大家达成共识,我们好一起进入下一个环节:

1.不看最终损害数据,只论时间轴手段打出次数及手段百分比总和;(因为会受到暴击、宠物手段等等各方面影响,不稳定)2.不论手段品质;(手段品质高低跟你能力相关,跟技巧本身抉择无关,我们只计算同等条件下,怎么样技巧配合输出最大化)3.不看宠物手段及属性;(这是用户能力问题,并且不影响技巧取舍)4.不计算狂暴后数据(因为每只怪不一样,有的狂暴后能让你多打几下,有的直接一个AOE全倒,故而不计这项数据,能让你多打几下的属于你赚的)5.不计算玩具(但土拨鼠这类会影响最后手段释放的,会单独额外说明)6.用的是下列金色手段原始数据。(因为每个技巧白色到金色提升成长不同,有朋友提醒到这点,我进行重新计算,出入还蛮大的。所以一切都金色默认技巧数据为准)

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上面的数据,均是原始金色技巧默认数值。因为这个数值会受到手段栏等级的影响,所以取原始数据来进行计算。表格里的数据没有计算灵魂印记,因为这个永久全程保持,且计算麻烦,就当做一个固定值。另外,对于一些结尾才打出的一些持续性损害手段,如测试组1最后的暴力蛙,测试组4最后的鞭笞。这些在没有土拨鼠玩具之前,我都不计算损害,因为吃不全。但我会给到一个带了土拨鼠吃得全的数据。所以只计算前面几下普攻部分。至于说最后狂暴后还能站得住的,一来是依据你的本事,二来是有些BOSS狂暴后是先打前排,那你就能多A几下。但这些都是个案,这边只计算60秒内数据。

有几个手段说明一下:金色暴力蛙默认是30%,14秒,2秒一下,也就是打7次,所以我上面写的是手段损害210%。鞭笞是持续损害,持续3秒,三段损害。双生比较复杂,分第一段损害,和后续附加的损害,可暴击。

先从宏观来说,无论分流组,还是波动组,都有各自比较好的手段配合。其实要打出高损害,一来是看技巧本身优劣(如有误暴击,有误无视防御,等)二来是看能否在狂暴之前甩出最后一下损害。

结论1:从上述数据我们能够看出,一个手段的吟唱时间,大致在1.32秒左右。术士的一般攻击每一下,在3.2秒左右。

结论2:双生这个手段,其实跟痛苦是一样的。也都能暴击,并且没有吟唱时间,版面攻击只比痛苦少一丝丝,能够忽略不计。从这点角度来说,能够替换痛苦。但是痛苦的好处是,直接出损害,而双生需要好几段损害,所以不适合放在狂暴前的结尾手段。这个看个人取舍,痛苦和双生,哪个有金色用哪个。其实有了土拨鼠后,就无所谓了,都能吃全。

结论3:分流组的,能够抉择测试组4的这套手段,尤其是有了土拨鼠后,能够多抽一次鞭子,能够达到数据最大化。暴力蛙是个好蛙蛙。

结论4:波动组的,假如你暴击不是很高,求稳定,你能够抉择测试组5的这套手段。假如你暴击率还能够,并且有剑王虎玩具,想赌一波暴击,你能够抉择测试组7这套。至于是用2次鞭笞,1次痛苦。还是2次痛苦,一次鞭笞,这个看个人抉择,有剑王虎能够拼2次痛苦暴击。

结论5:痛苦只有在暴击率一定情况下,整体损害才能超过鞭笞,需要一定的经济能力去堆暴击以及刷脸。0氪小氪中氪不用考虑暴击问题,暴击是你运,不暴击是你命。并且中期土拨鼠玩具怎么说也一套了,把测试组7的技巧,鞭笞痛苦互换场所(印记、鞭笞、波动、痛苦)能够达到最高输出。

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结论6:测试组4这套其实损害很高。但是还是那句话,分流在稳定状态下不错,但是很多情况会抢战士的奶。并且假如碰到AOE的BOSS,分流更不好使,轻易扑街。所以用不用不是看你心情,而是看BOSS心情,依据图来调整。比较稳定的,还是波动组5(不考虑暴击)以及波动组7(考虑痛苦的暴击)结论7:还是会有人纠结痛苦、鞭笞、双生的取舍。这么说,原始版面3个差不多的。双生可暴击,无吟唱,但是损害多段;痛苦可暴击,有吟唱,但是瞬发;鞭笞不可暴击,但无视20%,BOSS越后面,无视性价比越高,有吟唱,多段损害。他们三个兄弟正好各占部分上风。抉择方面,稳定的就抉择鞭笞,刷脸的就选双生跟痛苦,这两个哪个有金色用哪个。

至于有些同学说,能否算一个带土拨鼠的情况,带了土拨鼠会不太一样等。其实是差不多的,就是全体少了一下普攻,加速手段流动,假如放在手段前两位,或许能够多打一个手段。其实就是我表格里说的,带了土拨鼠有些配合就能够打全损害。

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不休的乌拉拉各职业宠物推荐 不休的乌拉拉职业宠物推荐


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《不休的乌拉拉》中不同的职业有不同的职业优势,对于宠物的需求自然也是不同的,那么各个职业使用什么样的宠物最好呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!

不休的乌拉拉各职业宠物推举 不休的乌拉拉职业宠物推举

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术士宠物推举

推举术士携带协力资质高的宠物,游戏中的宠物资质分为攻击、齐心、协力和守护,其中协力决策宠物每等级增加给主角的攻击数值,游戏中术士是强力输出的存在,以是需要配合能够增加术士攻击力的宠物,以是建议用户在携带宠物的时候寻到协力数值高的宠物进行携带。

猎人宠物推举

推举猎人携带协力资质高的宠物,游戏中的宠物资质分了你分为攻击、齐心、协力和守护,其中协力决策宠物每等级增加给主角的攻击数值,游戏中猎人在队伍中属于远程输出的场所,在狩猎的时候猎手的攻击力越高对队伍的关心越大,以是建议用户在携带宠物的时候寻到协力数值高的宠物进行携带。

斗士宠物推举

推举斗士携带齐心资质高的宠物,游戏中的宠物都有四种资质,分别是攻击、齐心、协力和守护,齐心决策宠物每等级增加给主角的生命值,斗士在游戏中的生命值属性是所有职业中最高的,以是在宠物方面选择增加生命值的齐心成武,能够关心斗士增加更多的生命值。

萨满宠物推举

、推举建议配合协力资质高的宠物,协力属性值决策宠物每等级增加给主角的攻击数值,虽然萨满在游戏中是属于奶妈的场所,在队伍中的场所不属于输出行列,不过萨满给队友复原血度是按照萨满的攻击力数值进行百分比复原的,以是建议萨满在游戏中配合协力资质比较高的宠物,

总结

由上面的宠物推举理由用户也能够看出来,宠物的选择取决于用户选择的职业特性,比如术士的宠物,术士本身就是输出核心,在宠物的选择上肯定不能选择增加生命值的宠物。要想选择也能够,但是术士的流派就需要调整,学习的技巧也要跟随做相应的微调才行。

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不休的乌拉拉刺客玩法攻略 不休的乌拉拉刺客伤害怎样最大化


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小编个人比较喜欢不休的乌拉拉的刺客,所以常常测试,想把刺客的损害打到最大值,下面就是一次测试,不知道大家对于这个损害还满足吗?

很众人会选择交战(我们上)一配合毒第一轮吃上buff 其实这样是错的 不单单损害无法最大化 交战与我们上起手还会影响自已的推图技巧套路。

而最大化损害是毒第二波吃到交战与我们上才能损害最大化 又不限制自已的推图套路。 以下是测试图

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而第一轮毒吃我们上一 15层后1秒是20w损害 宠物勉励效果6秒加攻击力 毒每秒27w损害 然后6秒后勉励消逝损害会降到20w一秒(宠物勉励这技巧收益来讲爆发手段收益比连续手段收益高)而第二轮毒吃我们上三 15层后1秒是30w损害 宠物勉励效果6秒加攻击力 毒每秒42w损害 然后6秒后勉励消逝损害会降到30w一秒。

不休的乌拉拉刺客玩法攻略 不休的乌拉拉刺客损害怎样最大化

测试图boss一样 宠物一样 如果第一轮毒吃我们上能打1000w损害 哪么第二轮毒吃我们上就是1500w损害肯定还有人会说我术刺队 只能配合交战(我们上)一才能让毒与印记吃到 哪么我告知你 我用术刺测试的结果是交战一术士1500万 刺客1600 而交战二是术士1400万 刺客2000万 哪两个人输出总损害谁高很明显。

而交战一还会限制你推图的思路 单体输出从高到低目前 刺客-术士(猎人)-法师。

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