将C点用高台进行分断,高低差非常明显,需要注重远距离输出的攻击。
传送系卡牌将有非常大的效果。
先篡夺到C点将非常有利,但一旦被击落,重新到达C点需要花费相当的功夫。
基本攻略
争夺核心为C点,因为连接高台的道路较为狭窄,卡牌手段的命中率相当高,很难进行躲闪。
能够利用卡牌手段的击飞效果,将敌方击落到下方。卡牌手段的使用熟练度非常主要。
各职种的应用打法
跑职
开局后立刻前往C点进行篡夺,优先篡夺非常重要。
需要注重敌方输出的攻击,尽量拖到我方援军前来协助为止。
假如我方上风,通常敌方会攒满手段后再前来争夺,建议能够前去骚扰敌方输出的手段积攒。假如时劣势,能够转而前往D(E)点,牵制敌方在C点的兵力。
一般在该舆图,假如后期战局仍旧焦急,通常会陷入双方英雄手段的大混战,所以一定要积攒好英雄手段,以备不时之需。
近战输出
开局后通常会篡夺B(D)点,并等领域发生扩张后,立刻前往C点进行协助。
中期之后,需要严防C点。忠臣的英雄手段能够覆盖到通往高台的小道,正确使用时威力非常可观。
一般近战输出的技巧,在发生混战时会起到非常大的作用,所以一定要积攒好必杀技,并且注重敌方卢西安诺的动向以及他的英雄技巧积攒状态。
远距离输出
第一,抢夺A(E)点和B(D)点,并进行领域扩张。
假如是在C点场所发生混战的场合,需要退后一步,在确保本人不被击败的情况下进行有用的输出。
抢夺之后,利用远距离输出的攻击范畴,对下方的敌人造成损害。留意敌人的绕后,在高台处对绕后并试图抢占我方据点的敌人造成骚扰。
合适利用击飞效果的卡牌,将靠近的敌人进行击落。
坦克
开局后前往C点。假如没有任意门,能够跟近战输出采取同样的形式进行推进。假如有任意门,就一定要优先前往C点进行抢夺。
抢夺到C点后,需要便防守边积攒本人的手段能量值。
假如是劣势,能够前往D(E)点,减少敌方在C点的兵力,造成队友的顺利抢夺。
在这张舆图上成功防守住C点难度非常大,需要注重不被敌人的卡牌手段所击飞,在上风时也需要采取各种措施,时刻留意敌人的动向,进行相应的行动。
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舆图特点
各据点的距离非常近,并且没有高台。
因为没有地形障碍,抢占据点较为轻易,需要时刻留意舆图上敌方的动向。
遮盖物较多,能够加以利用。
较为简洁的舆图,假如把领域扩散到最大,一个人甚至能够守3个据点。
相反,假如遭到团灭,有可能会瞬间失去2个据点,需要时刻留意敌方的英雄技巧。
远距离型攻击能够藏匿在舆图的遮盖物四周,进行连续的输出。
各职种的应用打法
跑职
开局后基本上还是前往C点进行篡夺。也能够依据敌方的动向,协助防御B(D)点,或前往无人值守的D(B)点进行抢夺。
这张舆图,友方非常轻易遭到驱逐,一旦发觉队友遭受攻击,建议通过卡牌,击晕后集火敌人取得人头。
并且,需要留意敌方远距离输出英雄的攻击,配合队友优先进行击败。
近战输出
开局后通常会篡夺B(D)点。
需要留意敌方的卡牌配置,快速切换攻防态势。
防止我方队友落单,确保本人不会死亡的情况下协助友方与敌人进行周旋。假如据点数为上风时,能够适当积攒手段能量值。
保卫轻易被击败的我方远距离输出,通力合作。
远距离输出
首先,抢夺A(E)点,边扩张领域,边掩护我方队友抢夺C点。
在该舆图积攒技巧能量值的难度较大,不过,一旦攒满后,一个英雄手段将对整个战局造成非常大的影响,所以尽量先击退掉前来骚扰的敌方跑职。
灵活应用自身的远距离攻击范围以及遮盖物,注重不要被集火,在保证不被击败的情况下尽可能进行输出。
坦克
开局前往C点,身为前排汲取敌人的攻击。
假如有任意门,能够前往D(B)点进行抢夺。因为据点距离较近,只要得到到一点时间,友方即可前来一同协助,坚守夺下来的据点。
据点领域一旦扩散到最大程度,一个坦克能够同时防守3个据点,同时能够前往对方领域骚扰敌方手段能量值的积攒。
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舆图特点
该舆图C点的场所在舆图中心的底层,开局后往前冲从高台掉下来即可到达,所以抢夺会非常热烈。
假如是远距离输出,能够站在高台进行连续输出
并且,从高台掉下来之后,想要重新返回A(E)点将会非常困难,对于敌人的绕后行为需要实时进行确认。
对于C点的抢夺比任何一张舆图都非常热烈。
对于远距离输出有利的一张图,能够站在高台边对敌人造成攻击,并对敌人抢夺C点的行为进行抵御。
假如跑职拥有传送系手段,在战役末尾很有可能会通过技巧传送至后方抢夺据点,需要时刻注重。
各职种的应用打法
跑职
开局后能够考虑前往C点进行抢占。但C点与复活点离得非常近,假如毫无准备的直接篡夺,很有可能会受到集火。
不止要注重敌方跑职。能够灵活运用配置好的手段卡牌击飞或击晕前来抢夺据点的敌人。
并且,假如敌方有人配置的任意门卡片,需要注意自家的A(E)点,一旦发觉敌人绕后,需要配合输出优先进行击退。
中期以后,搜索时机绕到敌人后方抢夺据点,同时要注重敌人的复活时间。
近战输出
开局依据队伍情况,能够考虑前往C点进行支援,但基本上还是建议篡夺B(D)点。
需要时刻留意C点的情况,防止陷入被动,在敌方英雄使用完手段卡牌后以及其他合适的时机进行切入造成人头的击败。
中期之后,主要还是抢夺/防御C点,并造成人头击败,为团队进行贡献。
远距离输出
第一,抢夺A(E)点,积攒手段能量值。
等领域扩张之后,前往C点前面的高台,进行输出。
需要注重的是敌人在下方使用的技巧卡牌以及马科斯的蓄力手段。虽然地形较为有利,但还是需要跟其他舆图一样,时刻留意四周的环境,再进行输出。
坦克
主要任务就是从开局到结束为止,坚守C点。
假如拥有任意门,能够前往E(A)点造成骚扰,但轻易被敌人击退,很难进行据点的坚守。
在战役后期,假如是上风局,需要利用自身强大的前排能力,防止敌人的抢夺。但假如是劣势局,只能搏一搏进行绕后,但这样一来风险也非常大,所以还是尽量在中前期确立上风。
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战斗天赋解析细碎中有着不同的属性,游戏中也有着属性克制关系,停面小编就给大家带来战斗天资解析细碎属性克制游戏方式攻略,一起来看看吧。
属性克制
卡牌分为三种属性:水,木,火
克制关系为水克火,火克木,木克水
双方的属性会在血条左边显示(敌人的属性要打一停才能看来)
人物的属性默认经受卡组的第一张卡,停滑卡牌能够切换为所停滑的这张卡牌的属性(切换时本身短时间沉默)
损害类卡牌也会收来属性克制的加成(贯包罗)
属性克制会造成1.2倍损害
属性克制
你的攻击力(471)×连续攻击补正(1.0)×属性克制倍率(1.2)- 对方防御力(68)=本次攻击损害(497)
另外在卡牌停滑本身沉默时,攻击会造成1.3倍损害,可与属性克制叠加
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