辉龙院蓄力跑时会在小舆图隐身,并且不会被锁定,是一个适合偷点的人物,但面版较低,需要配合操作卡牌造成击败。利用隐身不会被锁定的机制能够骗骗卡,优先击败敌方在后方安全输出的枪职,辉龙院身板较脆,必定要多注复自身状态,保证存活才是最主要的,蓄力跑接近被操作敌人时及时刹车利用惯性划过去进行平a能够有用增加输出
前期:
身为跑职应当优先赶往c点,视敌方人物选择占点与否。
中期:
上风时优先守住c点,找机会切后方输出的枪职。
劣势时,跟队友一起组织反打,利用操作卡对敌方c位造成击败或保卫己方c位防止被切丢大点,利用小舆图隐身机制去偷敌方大点或引来敌方人物守点为打c点的队友减压。
后期:
上风时对敌方有翻盘手段的人物进行限制或击败(还是以守c点为主),但要保证自身存活,劣势时能够利用大招卡站位强拿c点。
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最近许多#COMPASS战役天资解析系统嬉戏中的用户都在问勇者嬉戏方式有哪些技巧能够使用,所以今天小编就为大家具体的介绍一下吧。
这是我现在勇者的配卡,电击机器人打算将来换菠萝止
止五秒 发动无,面板不管,反正工具勇者只要不被溶都好说。盾带的50盾,发动无,垫卡很舒服,防控也很舒服(指被远止megu速溶),愈是初音全愈(不愧是工具勇者),
奶队友时注重!先观看队友带的什么愈!防止队友黑猫或小琪后本人溢奶(挂个菜逼勇者)
然后是蓄力的起跳
在敌人接近墙的时候 或在钥匙四周时,能够在快撞到墙之前起跳,来快速击倒敌人,
个人认为用谈天室的球场练习比较好,起跑需要一格左右的距离,距离不够会如图中一样停下,起跳后会飞跃将近三格,击倒圈直径将近两格,能够让一个人站联机上供本人练习,抓感觉
能够跳logo练习(假如落点在正中,四个角的人应该是没法击倒的),熟练后能够踩足球练习,尝试落在足球的各个场所 只要足球动了,站在足球场所的人就会被击倒
战役内容落地后假如踩到人了 只要第一时间用了止,都能够百分百控到人
被动五次攻击将敌人击倒后,假如敌人使用百防(发动短),是能够终止的,假如敌人使用50防(发动无),是没法中断的,假如地方开了50防 建议直接溜
因此建议击倒后优先使用止来操纵,除非运算本人的损害能够完美操纵并单杀敌人,否则还是留点材料给辅助队友吧。顺便被击倒后,在第二次落雷打出之前,能够走出击倒范畴(退后一步立马全天,勇者mmp)勇者的起跳能够完美跳过一个远,或者能够滑步过去50盾周止控住,连 远用到一半能够被止中断,针对远夺(能量)这种最后一段才出效果的卡很舒服
虽然单挑能力很强 但是 勇者也只是辅助角 拿勇者单排的人好好想想你们的队友跟不跟的上你,或者,这帮人值不值得你去辅助目前想到的大概就这些 之后想到新的还会补充战役人员分析系统 读取完毕!
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值得转游戏网给大家带来了COMPASS战役天赋解析系统东西高塔广场地图打法攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心
在COMPASS战役天资解析系统中,一共有八个战场舆图,每个舆图的具体情况以及打法都不相同。只有熟练掌握舆图的各个要点,才能用最小的代价获得最大的收获。今天我们就来看一下东西高塔广场舆图的打法攻略。
舆图特点
各据点的距离非常近,并且没有高台。
因为没有地形障碍,抢占据点较为轻易,需要时刻留意舆图上敌方的动向。
遮盖物较多,能够加以利用。
较为简洁的舆图,假如把领域扩散到最大,一个人甚至能够守3个据点。
相反,假如遭到团灭,有可能会瞬间失去2个据点,需要时刻留意敌方的英雄技巧。
远距离型攻击能够藏匿在舆图的遮盖物四周,进行连续的输出。
各职种的应用打法
跑职
开局后基本上还是前往C点进行篡夺。也能够依据敌方的动向,协助防御B(D)点,或前往无人值守的D(B)点进行抢夺。
这张舆图,友方非常轻易遭到驱逐,一旦发觉队友遭受攻击,建议通过卡牌,击晕后集火敌人取得人头。
并且,需要留意敌方远距离输出英雄的攻击,配合队友优先进行击败。
近战输出
开局后通常会篡夺B(D)点。
需要留意敌方的卡牌配置,快速切换攻防态势。
防止我方队友落单,确保本人不会死亡的情况下协助友方与敌人进行周旋。假如据点数为上风时,能够适当积攒手段能量值。
保卫轻易被击败的我方远距离输出,通力合作。
远距离输出
首先,抢夺A(E)点,边扩张领域,边掩护我方队友抢夺C点。
在该舆图积攒技巧能量值的难度较大,不过,一旦攒满后,一个英雄手段将对整个战局造成非常大的影响,所以尽量先击退掉前来骚扰的敌方跑职。
灵活应用自身的远距离攻击范围以及遮盖物,注重不要被集火,在保证不被击败的情况下尽可能进行输出。
坦克
开局前往C点,身为前排汲取敌人的攻击。
假如有任意门,能够前往D(B)点进行抢夺。因为据点距离较近,只要得到到一点时间,友方即可前来一同协助,坚守夺下来的据点。
据点领域一旦扩散到最大程度,一个坦克能够同时防守3个据点,同时能够前往对方领域骚扰敌方手段能量值的积攒。
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今天小编为大家讲解一下#COMPASS战役天资解析系统游戏中拳职里跑的最快的,跑职里挂开的最狠的十文字的游戏方式吧,下面一起来看看十文字的最强游戏方式。
我们先看一下十文字的基本属性:
三维补正:1,1,1,和新手勇者一样是水桶腰
释放速度:近快、远慢、周普、连慢,从而一般来说能够带一些近卡
必杀技:怪兽马戏团,在四周形成小怪兽圈,造成2倍攻击力损害,连续时间无限,受到释放时体力40%累积损害消逝
十文字的打法一般有一般跑职开局冲C,或者是在据点攒出大再利用大招把对面鲨光。第二种一般被称作必杀技流,必杀技流中还有携带背刺的背刺流
首先讲解十文字必杀技使用指南:
十文字的大招是连续性的、主动攻击的,因此保住大才有损害。保住大的方法就是保住体力,规避受到任何损害、从而减缓累积40%体力损失而大招消逝(恢复是木大木大)
1. 偷袭脆皮敌人,配合冲刺重击快速秒杀
2. 偷袭手段卡释放CD中的拳职,通常是在队友前线冲突之后冲入战场
3. 保证本人处在防护之中:盾、反、防强均可,但要注重各自的特性
4. 避开或骗出贯卡、毒卡,躲开近破
最后,十文字的被动:马上重新开始
授予十文字复活后12s内1.6倍加速
风一样的感觉~
这个被动意味着十文字死了也没什么关系,复活后快速返回战场
这也意味着必杀技流十文字对愈卡的需求没那么高,正确的来说,由于愈卡不能给十文字必杀续命,必杀技流十文字能够直接放弃愈卡
接下来讲打法:
1. 必杀技流:保命拉满,选择性提高损害
乐团长、全天、近反、背刺反、80盾…
4张卡位全带保命,或者3张保命卡和1张用于应变的卡:
绿强(提高损害)、妈弱(敲盾)、近破(破防)、近夺(夺能量出第二波/断节奏)
打法是开局冲A攒满大(一个A刚好攒满)后,绕后到敌方后排,维持安全距离骗骗贯卡,看队友正面开干之后,防御全开,先切枪职,再到前排清理一滴都没有的敌方拳职。
另外,假如敌方跑职偷点,十文字专溶跑职
2. 跑(盾/辅)流
跑职的任务:
抢C、守C、牵制后排、偷点
十文字身为每个用户都有的新手英雄,自然在跑职本分上有着足够强的能力。假如能完成跑职的本分任务,自然也就能赢下竞赛。
我的卡组:
跑职标配的50盾用于开局抢C,规避摸C时被控住导致丢点。80盾用于保必杀,也为了一个盾被破了之后的保命。近破用于应变。
保命卡都能够换,看个人喜好了。
应变卡,这个赛季拿到近破并凸了,之前用的都是绿强。
愈卡也看个人喜好了。
开局(第一分钟):冲去C点,苟住,得到抢到点/不让对方把点扩满,苟到队友来了为止(假如队友不来,弹幕:我挂了/请求支援/抢夺中间据点)(还不来,活了就去把大攒满,不能靠队友了)。队友来了,四张卡大概全在cd了,撤回B,紧盯C战况(C点在手上,就不能让对面抢走,及时支援)同时,把状态回满、攒一半多能量。
局中(第二分钟):随时注重偷点贼,跑得最快的十文字要去应对对方跑职。C点要被抢就去苟C,满大了就把大开了,但不要马上一个人冲进去,果断就会白给,十文字开大能够直接身为威慑,对方就不是很敢继续摸C了。同时十文字也能够开始攒第二个大
局末(第三分钟):假如第二分钟没开出大且点数量上风,就不要开了,最后用开大无敌苟点。依旧警惕偷点贼。假如没有偷点贼,就去一个人切对方后排(弹幕:别跟着我/撤退),最好情况把对方用于翻盘的大逼出来(迫害枪叔),由于十文字有复活加速,回到前线更快,这时候越早死越好
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