巫师之昆特牌怪兽新手强力卡组推荐

巫师之昆特牌怪兽卡组。

值得转游戏网给大家带来了巫师之昆特牌怪兽新手强力卡组推举得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

巫师之昆特牌怪兽是游戏中的阵营之弈,那么巫师之昆特牌怪兽哪些卡比较强?怪兽卡组如何选择配合?下面小编就为大家带来巫师之昆特牌怪兽新手强力卡组推举:

阵营:怪兽

印象主要词:吞吃 遗愿 成长 大点数单卡

天梯强度:★★★☆

使用难度:★★

怪兽阵营,类型跟其他人类阵营截然不同,甚至大部分卡都没有语音,只是嘶吼。吸血鬼,狂猎,野生怪兽,如果你玩过《巫师》系列游戏,往往怪兽卡组的卡都曾身为你的对手。游戏表现上来看怪兽阵营往往有着不错的堆点能力和综合强度。缺点是点数相对集中,比较可怕重置和烧灼。

这里怪兽阵营的推举卡组,我首推是下面这套大大蛆妈(沼泽果实)

巫师之昆特牌怪兽新手强力卡组推举

那么接下来我们简单讲解一下这套卡组的使用。

能力:

沼泽果实,成效是在己方场上呼吁一个一点轶亡成长的“格尼阔拉的果实”,当回合开始时若场上不存在“格尼阔拉的果实”,则此能力刷新。

身为怪兽中材料点最少的能力,对比的则是较高的强度和稳固的下限。在实战中,能力往往是能放就放,先配合狮鹫/巨魔砸砸,再利用果实的成长站场提供殷实的点数。

对局思路:

时刻检查本人的手段是否能够使用,如果能够则先使用,拒绝伏笔!!!

最理想的第一小局开局是沼泽果实+幼虫,没有幼虫则技巧+巨魔开局(但对阵死亡之影能力时,尽量不要裸下高战力卡牌,因为帝国蝎尾狮),然后再拍出各种低战力成长牌,注重第一小局尽量不要使用超过3张金卡,但尽量在前两个小局把巨型蜈蚣打出,以便用欧滋瑞尔吞并。

如果第一小局己方为后手,尽量在剩余五张牌前,使点数反超对方,这就是老用户常说的r1平卡赢,这样你能够在手牌质量不错的前提下,连续进行第二小局对局,甚至直接2比0对手

巨型蜈蚣:早点打。

欧兹瑞尔:注重尽量最后一手打出,而且不要忘记能够吞并对方墓场,如果对方墓场有战力高于己方墓场的单位,能够吞并对方墓场

狮鹫:沼泽果实成长到3点

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巫师之昆特牌新手松鼠党强力卡组推荐


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巫师之昆特牌松鼠党是游戏中的阵营之一,那么巫师之昆特牌松鼠党哪些卡比较强?松鼠党卡组如何抉择配合?下面小编就为大家带来巫师之昆特牌松鼠党新手强力卡组推举:

阵营:松鼠党

印象主要词:和谐 陷阱 矮人/精灵/树精

天梯强度:★★★★

使用难度:★★★☆

松鼠党阵营,最灵活,小姐姐多(重点圈起来)。不过惋惜的是,在背景故事中,松鼠党身为非人种族,往往跟人类阵营有着严峻的矛盾。与人类势不两立的松鼠党精灵游击队,固守布洛克莱昂的树精,在玛哈坎中闭门不出的矮人共同组成了昆特牌中的松鼠党势力。游戏表现上来看,松鼠党的位移和锁定许多,但是直接的损害去除往往需要一定的铺垫,这也给了对手可趁之机。自身点数优良伸展通常很高,不过需要对场面有一定要求,假如面对去除非常多的对手,往往点数受到严峻影响。缺点是惧怕AOE和连续的去除。

这里松鼠党卡组推举给大家一套和谐奇妙回响。

巫师之昆特牌新手松鼠党强力卡组推举

首先简单讲解一下“和谐”这个主要词:每当你打出一张场上没有的种族的“松鼠党”阵营卡(精灵,矮人,树精,野兽,人类,机械,树人,侏儒等)时触发,并获得固定点数的增益(通常为1点)

这套和谐奇妙回响是环绕着“和谐”这个主要词来构筑的,那么我们在使用时就要注重多触发和谐效果,才能有用提高这套卡的点数。

对局思路:

R1R2找法芙/布洛克莱昂之水/森林的呼唤三张卡中的任意两张,捏在手里不要打出来。先拍下这套卡中最多的矮人组件,通常为卓尔坦的伙伴+穆罗·布鲁伊斯,同时配合矮人好斗分子解掉对手的引擎卡,同时用成对的玛哈坎劫掠者和矮人战车身为R1R2的点数支撑。R3用布洛克莱昂之水+奇妙回响的布洛克莱昂之水+大量的和谐组件=很高的点数=赢下竞赛。

布洛克莱昂之水 :尽你所能的留到R3,打出用能力再这张卡,然后BOOM!

矮人组件:随便拍,只需留出1~3张R3用来触发和谐即可。

巨橡:当一个回合进行到后半部分,你的对手打出了一个较高点数后,巨橡配合你刻意放在一排的单位,能够打出10+的点数,同时触发和谐让点数更高。(巨橡和嚎哭之柳都是树人)

嚎哭之柳、树精游侠:中毒+和谐,假如决定使用中毒解掉对手的单卡,先打出树精游侠能够多触发一次和谐。注重嚎哭之柳要放在远程排才能使用中毒。

席朗·依斯尼兰,莫丽恩:两张锁定,需要注重的是卫士效果无法被锁定。锁定只能封锁卡面描述而不能封锁卡所处的状态(活力流血锁定坚韧卫士轶亡等都是状态)

艾达·艾敏、树精的呵护:能够净化对手的卫士,或者净化被锁定的和谐单位,或者净化被悬赏/中毒的单位。

维里赫德旅骑兵:提供位移效果,通常用来解掉对手放在固定牌才能发挥效果的单卡,个别情况也能够用来抵消卫士带来的保卫效果。

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巫师之昆特牌新手史凯利格强力卡组推荐


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巫师之昆特牌史凯利格是游戏中的阵营之一,那么巫师之昆特牌史凯利格哪些卡比较强?史凯利格卡组如何抉择配合?下面小编就为大家带来巫师之昆特牌史凯利格新手强力卡组推举:

阵营:史凯利格

印象主要词:狂暴 自残 复活 变身 弃牌 炼金

天梯强度:★★★

使用难度:★★★

通常称为群岛,原型为好战喜爱劫掠的维京人,在奇幻成品中比较常见。我想大家对于性格豪迈不服就干,甚至女性都偏向野蛮的文化是有些印象的,而在昆特牌的宇宙观中,承担这一文化人物的正是史凯利格群岛。游戏中群岛的类型也是比较野蛮横冲直撞的,他们特有的费蕾雅神会祝福他们,将群岛坚强的战士复活。缺点是惧怕抓捕和干扰墓地(说的就是你帝国),也会受到位移的影响。

这里给大家带来一套主打复活体系的重振雄风卡组。

巫师之昆特牌新手史凯利格强力卡组推举

首先介绍一下能力重振雄风,这张卡的效果是从墓地打出一张阵营单位,这套卡中除了特莉丝之外,都能够身为我们能力的对象。

群岛的卡组,起码就这套卡组而言,是有许多损害本人场上卡牌的机制的,不过自虐是为了更高的点数,我们是通过自残和护甲体系配合,来使我们的自残不造成点数降低而只造成点数提高。所以在使用学习这套卡组时,首先就要理解哪些卡是身为自残的对象,哪些卡是身为自残的手段。在三个小局中,维持自残对象和自残手段卡的平衡,就能够使手中卡牌的点数最大化。

对局思路:

R1不要吝啬,尽情使用你的非复活金卡,留牌时注重不要抓到太多复活组件,同时尽量找到斯瓦勃洛牧师,牧师这张卡是群岛自残体系的重中之重,在双牧师站场的情况下,只要不吃烧和重置,群岛的长局点数也算是所向无敌。在拍下龙龟/装甲战舰/突袭船队拉出的装甲战舰后,使用斯瓦勃洛牧师/恐狼劫掠者/斯瓦勃洛屠夫/致幻菌菇等单卡消耗掉前面所下卡牌的护甲并充实本人的点数,并在合适的时候PASS。假如R2本人手中的卡牌质量不错的话,能够适当逼牌(不要逼沼泽果实的牌,打不过),然后在R3重复R1的过程即可。

斯瓦勃洛牧师:五点,许多卡组都能解掉第一张,不过别可怕我们还有复活手段,假如被解掉了本人不打算PASS,那就直接复活上来继续打就能够了。值得一提的是,假如你场上有两个斯瓦勃洛牧师,能够尝试让他们分别置于远程和近战的行列,来规避一次同时吃到重置/烧灼。即使不处于一排,我也推举你在牧师点数膨胀的时候使用无情者来转移牧师的点数,规避被对手去除牧师重创你的战阵。

阿尔祖落雷术/“无情者”克努特/莫克瓦格惧怕之心:阿尔祖身为五点单解,适合解决对手较强的引擎卡例如帝国的戴米恩史提芬等。无情者通常配合奥拉夫打4,也能解掉不少引擎。莫克瓦格则用来应付对手的高绿字,值得一提的是这张卡往往等到最后身为底牌打出的效果更好。

莫斯萨克/格雷密斯特/茜格德莉法的仪式/致幻菌菇/芙蕾雅的祝福:莫斯萨克能够拉出任何炼金标签的卡,群岛的复活卡都是炼金卡,能够在对局中灵活使用。致幻菌菇在许多时候也能够用来当做三点的去除来使用,注重护甲,不要给你的对手送上助攻。

特莉丝:心灵传动:假如不考虑你对手的铜非凡卡的话,你能够用特莉丝打出弗蕾雅的祝福/阿尔祖落雷术/致幻菌菇,在对局中使用时记得心里有数。同样的你的建设卡池有时会被对手污染(辛迪加)要做好心理准备。

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巫师之昆特牌新手尼弗迦德强力卡组推荐


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巫师之昆特牌尼弗迦德是游戏中的阵营之一,那么巫师之昆特牌尼弗迦德哪些卡比较强?尼弗迦德卡组如何抉择配合?下面小编就为大家带来巫师之昆特牌尼弗迦德新手强力卡组推举:

阵营:尼弗迦德

印象主要词:锁定 牌库操纵 同化 建筑使用对手的卡 间谍

天梯强度:★★★

使用难度:★★★★

通常称为帝国,身为巫师中贯穿主线的战争中的一方(帝国VS北方),帝国有非常多巫师用户耳熟能详的人物,同时也是一个凝聚力和向心力很强的阵营(至于怎么凝聚起来的都懂都懂)也有一些很漂亮的小姐姐。在游戏中帝国体现出的特色是间谍和脏(也就是建筑对手的卡来用),是一个比较讲究操纵和游戏理解的阵营。在使用帝国时,往往需要用户对游戏机制、环境、各阵营的强力单卡有一个大概的理解,甚至需要盲猜对面的卡组构成才能达到自身点数的最大化,因此也是一个玩起来比较困难但是成就感十足的阵营。缺点是害怕鬼抽和建筑出来的单位不好使。

这里给大家带来一套奴隶蛮夷,享用对手被你深思熟虑的算计打败后懊恼的样子吧!

巫师之昆特牌新手尼弗迦德强力卡组推举

因为我们选取的能力奴隶蛮夷,在卡组中添加谋略后会获得加成,因此我们的卡组就分为两部分即谋略和配合谋略的单位。在使用中要注重思索解掉对手哪些卡才能最大化干扰对手的点数,如若不这样,这套卡组中帝国的长局表现对比其他的种族显得有些不够看。

对局思路:

R1尽量打出传送门,保证后续摸卡时的质量,火蝎攻城弩和那乌西卡旅中士尽量换走。然后依据场上的形式解掉对手的引擎卡,假如有斯维尔就把对手引擎卡直接抓过来用。内战和面对北方时,打下卫士(费恩·瓦·盖内尔)来保护攻城弩的输出。因为卡组中大部分是损害卡,所以不好直接谈该怎么使用,具体还是结合场上的场面来本人推断,优先解引擎卡。

戴米恩·图尔:通常来说,假如戴米恩的效果能触发,对局就赢了一半,所以我们要尽量保护戴米恩,有两种方式,一是使用卫士,二是在R3倒数第二张时打出祈祷对手没有能够直接解掉戴米恩的单卡。

叶奈法的符咒:看到对手某张卡非凡厉害就用,然后摸上来/军事会议打出来。值得一提的是,这张卡是卡组中唯一一张非谋略非凡卡。

帝国占卜师:能够解掉对手的卫士,假如碰松鼠和辛迪加就找一下,来应对中毒和赏金。

门诺:卡组优良的润滑剂,在使用时记得大概算一下点数。

重弩海尔格:点数能够很高,但是内战不好用,被马战单解。海尔格和火蝎的使用需要用户本人权衡,留到R3自然很舒适,但是却难以确保R1的胜利。假如拿不准就按照R1先手扔,后手留的方式来使用吧。

史提芬·史凯伦:基本等同戴米恩,不过要想好复制哪一张。只在小局内生效,尽量还是留在R3使用吧。

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