巫师之昆特牌卡牌是什么 巫师之昆特牌卡牌全方位介绍

巫师之昆特牌卡牌。

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巫师之昆特牌是一款非常受用户们欢迎的优质游戏,近来更是在国内正式上线了。许多新手用户对于游戏的卡牌种类和作用等还不是很了解,下面我就为大家带来巫师之昆特牌的卡牌最全介绍,关心大家更好了解这款游戏。

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卡牌全方位介绍

稀有度

昆特牌的稀有度,按照卡牌边框,和宝石颜色进行划分。按照左上角宝石的颜色,卡牌分为,白色一般卡,蓝色稀有卡,紫色史诗卡和橙色传奇卡,其中紫色史诗卡和橙色传奇卡,为金卡,其余两者为铜卡。

所以总的来说,金卡指金色边框的卡,包括传奇与史诗;铜卡指铜色边框的卡,包括稀有与一般。

战力值与材料点

写在卡牌左上角的数字,代表卡牌的根底战力值,在战场上打出后为白色数字显示。绿色数字代表卡牌被增益,红色则代表受到损害。

写在卡牌右下角的数字代表卡牌所占用的材料点。材料点系统是昆特牌独有的构筑系统。在构筑一套卡组时,牌组的根底材料点数为150,首领技巧将增加牌组材料点数上限。也就是说,你的牌组材料点数=150+所选首领手段的构筑点数。在不超过牌组材料点的前提下,每套卡组需要至少有25张牌,以及至少有13张单位牌。从某种意义上讲,材料点同时也代表着卡牌的强度,消耗材料点越多的卡,一般能产生的点数也越大。

卡牌种类与标签

昆特牌中目前有四种牌:单位、特殊、神器与战略。每类牌下又有不同的标签。

卡牌种类能够通过卡牌左上角的标识区分,有战力的是单位牌,火焰标识的是特殊牌,圣杯标识的是神器牌,旗帜标识的是战略牌。关于其余的诸多标签,类如单位牌里的“机械”,“人类”,“士兵”,特殊牌里的“炼金”,“生物”,“法术”等,不属于卡牌实质上的区别,故不一一舒展举例,大家遇见了再熟悉就好。

主要词

主要词代表卡牌的能力或触发条件,目前所有主要词的解释在隐藏内容中能够查看,在游戏中也能够右键点开卡牌阅读,目前昆特牌一共有52个主要词。

能够右键点开卡牌阅读,上面有很具体的描述点击查看隐藏内容

阵营

昆特牌目前共有:北方领域(北方),尼弗迦德(帝国),松鼠党(松鼠),史凯利格(群岛)、怪兽、和辛迪加6个阵营,括号中为用户之间普通流传的简称,再加一个中立阵营。每个阵营有6个特殊首领技巧,现在首领手段全开放,奖励册的首领只是皮肤了,奖励点拿来点矿开桶可能更有利于新手。不同的阵营在构筑时只能使用本阵营和中立阵营的卡牌来构筑。

依次为:北方领域、松鼠党、怪兽、辛迪加、史凯利格、尼弗迦德闪卡与一般卡

昆特牌的卡片分为闪卡和一般卡两种,闪卡有精美的动画和音效,具有极高的收藏和观赏价值,另外闪卡在游戏中的作用和一般卡完全相同。目前除新手根底系列和王权的20张卡外,大部分一般卡能够通过游戏内专用的货币“星尘”来转化成闪卡。(ps:闪卡不会影响游戏的平稳性)

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巫师之昆特牌游戏机制是什么 巫师之昆特牌游戏机制介绍


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巫师之昆特牌是一款非常受用户们欢迎的优质嬉戏,近来更是在国内正式上线了。许多新手用户对于嬉戏的操作等都还不是很了解,下面我就为大家带来巫师之昆特牌的嬉戏机制介绍,关心大家更好了解这款嬉戏。

巫师之昆特牌嬉戏机制是什么 巫师之昆特牌嬉戏机制介绍

嬉戏流程:“田忌赛马”式的三局两胜

一盘完整的昆特牌对局,包括三小局的战役,在三局中任意获胜两场的用户将取得该盘嬉戏的胜利。小局的获胜条件是己方场上卡牌的战力点数之和,大于敌方场上点数之和。若双方总点数相等,则算作平局,双方各记一胜场。

有时候,你为了获得最终的胜利,需要有计划地舍弃其中一局,从而将更有价值的材料,留到最终决战。

每张单位牌都有战力点数,将光标放在卡面上,能够随时阅读卡牌的说明。

用户每回合只能从手牌中打出一张牌,然后轮到对面出牌,这样轮流出牌,直到手牌打空或任意一方舍弃跟牌为止。用户能够在任何时间选择舍弃跟牌。需要注重的是,假如场上有可触发的手段,那么一旦先触发场上的手段,就必须再打出一张牌,所以假如想要舍弃跟牌的话,记得不要触发场上的能力,或使用首领技巧。

棋盘

写实的棋盘类型,将双方的出牌区域化分成两个独立的战场,每边战场又各分为两排,一个近战排,一个远程排。用户能够将单位放在任意一排上,但注重,某些单位的能力只能在特定排发扬作用。比如,在卡牌描述中带有“近战”词缀的单位,其能力就只能在近战排触发,假如放在远程排,就什么也不会发生。“战场虽大,但我们已无路可退。”

抽牌与调度

嬉戏第一小局开始时,双方各自抽10张牌,之后每小局开始时,再各抽三张牌,手牌上限为10。用户在第二、第三小局开始时至多抓3张牌直至10张手牌上限。因达到手牌上限而少抓的牌将转化为该小局内同等次数的额外调度机会。

用户能够在每小局开始前调度2次(包括第三小局),唯一不同的是,先手用户在第一小局开始前能够调度3次。后两小局的实际调度次数会依据用户在每个小局前抓牌数量变化。依据你对手的阵营,猜度他的牌组,利用调度去找到反制他的手段,你需要做的决策,在这一刻就已经开始了。

首领与先后手

由于后手掌握着何时停止跟牌的权力,所以这是一个先手天然劣势的嬉戏。但首领和“战略上风”的存在,让情况变得好转。

每套卡组都拥有不同的首领手段,以及不同的材料点数。牌组的根底材料点数为150,首领手段将增加牌组材料点数上限。也就是说,你的牌组材料点数=150+所选首领手段的构筑点数。

嬉戏的先后手由抛硬币决定,先手用户将会获得多一次的调度机会,和一个场上的“战略上风”,“战略上风”是一次性buff,只能在第一小局使用,效果是给一个单位增益5点。

因为这两点的存在,先手方不仅有更大的几率找到key牌,同时主要牌也更轻易存活下来,虽然情况仍旧不容放松,但总算来到了能够一战的局面。

新手进阶技巧:大部分情况下我们认为,第一局能够保证亏一卡赢,或赚两卡输,都是很好的舍弃跟牌的时机。对于新手而言,假如能够掌握好这一点就足够在对战中有条不紊的筹划战役了。

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巫师之昆特牌游戏模式都有哪些 巫师之昆特牌游戏模式介绍


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巫师之昆特牌资源怎么获取 巫师之昆特牌资源获取攻略


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巫师之昆特牌是一款特别受用户们欢迎的优质嬉戏,近来更是在国内正式上线了。很多新手用户对于嬉戏内各种材料获得的方式还不是很了解,下面我就为大家带来巫师之昆特牌的材料获得攻略,关心大家更好了解这款嬉戏。

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材料获得方式及内容

每日日常

每日日常包括登陆奖励、每日任务与胜场奖励。

天天登录嬉戏就能够获得登陆奖励,从第一天至第七天奖励分别为:30布条、1个核心牌桶、一个奖励点、一张任意卡牌(领取之前是卡背朝上)、25矿石、30布条、1张任意闪卡。

天天登录嬉戏能够获得新的每日任务,最多聚积三个,天天最多换一次任务(2转以后能够换2次)。依据任务的内容不同,用户每个任务能够获得40/60/80矿石或者1/2个奖励点。9转以后,完成每日任务还能够获得10点额外的星尘。

皇冠进度,实际就是每日胜场奖励,24小时刷新一次。

昆特牌日常奖励之次要奖励

前18个小局胜利里,每赢得2小局胜利便可获得一次次要奖励,之后直到42个小局胜利前,每赢得4小局胜利可获得一次次要奖励。在此之后用户将不会获得次要奖励。

每局结束记得打gg,收到gg也有是有材料奖励的哦。

成就与奖励书

打开个人界面中的托付,能够看到有很多的成就能够做,每个成就达成后,会奖励成就点,成就点能够在奖励书中解开首领皮肤与奖励。奖励书的入口在主菜单界面的左下角。

天梯奖励

昆特牌的天梯为1-30级,每个等级分为5个炫彩玻璃碎片,每在天梯赢得一局就能获得一个碎片(输掉则失去)。赢得当前等级的 全部炫彩碎片即可晋级。30级为最低,1级为最高。达到1级并再次获得5个碎片即可进入“职业天梯”。(ps:天梯具有保级机制。比如你达到了15级,那么在当前赛季即使你已经失去了全部炫彩碎片,再连续输也不会降级)

在30-26级,你不会失去碎片,这是新手保卫阶段。在7级之前,如果你达到三连胜并且不中断胜利,那么你每次赢得嬉戏都能获得2个玻璃碎片。7级之后没有连胜奖励,

赛季结束奖励:依据你在赛季结束时达到的等级来获得奖励点

体会等级/声望系统

进行嬉戏能够获得体会,体会等级升华能够获得奖励点。

达到60级后,你的等级重置为1级,并且获得一种被动奖励资格。达到一次60级俗称“1转”,每一转都会获得更丰厚的奖励。

昆特日

每周三,从北京时间7:00到次日7:00,每位用户都能够获得额外25%体会值!

这一体会加成可叠加于任何其他体会奖励(例如来自阵营超越的),同样也适用于任何嬉戏形式。

氪金

还是比较推举氪个新手包的,并且买个王权,初期氪金能帮你省下很多时间,快速进入这个嬉戏的材料良性循环中。

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