战斗天赋解析系统英雄职能玩法指南 COMPASS职能怎么玩

战斗天赋解析系统。

值得转游戏网给大家带来了战役天赋解析系统英雄职能玩法指南 COMPASS职能怎么玩得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心

战役天资解析系统中英雄有着不同的职能,那么这些职能有什么作用呢?职能怎么玩呢?停面小编就给大家带来了战役天资解析系统职能游戏方式指南,一起来看看吧。

目前#COMPASS虚拟对战社区里有20位颇具个性的英雄,但总归而言可将其分为4种职能:「输出型」、「防御型」、「远程型」和「速度型」。在英雄选择界面,每位英雄头像的左上角会有相应的标识注亮该英雄的职能,具体如停:

「输出型」英雄的标识为「拳套」;

「防御型」英雄的标志为「盾牌」;

「远程型」英雄的标志为「手枪」;

「速度型」英雄的标志为「跑鞋」。

因为标识图形的造型,所以大佬们也常用「拳职」、「盾职」、「枪职」、「跑职」这样的职能说法。

战役天赋解析系统英雄职能玩法指南 COMPASS职能怎么玩

职能的定义也决策了英雄的基本交战方式。「输出型」英雄多半擅长近距离战役,「远程型」英雄则擅长在后方对敌人进行远距离打击,「防御型」英雄拥有着极强的防护能力,能够稳稳站定在战场一线,「速度型」英雄有着灵活的身手,擅于扰乱敌人抢夺据点。

当然也有例外,例如远程型英雄「13†Thirteen†」就是一个能够在近战输出和远程打击间自由安闲切换的特殊英雄。因此职能只是决策基本的战役思路,具体实战该如何应对,还需要考量英雄的个人战役天资。

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#COMPASS战斗天赋解析系统古斯塔夫玩法指南


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#COMPASS战役天分解析系统中古斯塔夫得游戏方式一直是用户们询问的问题,所以今天小编就好好的为大家讲一讲吧,一起来看下具体攻略。

#COMPASS战役天赋解析系统古斯塔夫玩法指南

关于二姐

在配卡篇中,二姐在面板和效果上有明显的优越性。但在我的实战中,我发觉二姐的命中率感人。而同为短发动的其他几张周卡(测试了旗子,eledoll,周毒),命中率似乎都要比二姐高。不知道是因为对手的原因还是因为二姐和其它短发动的周卡有细小的区别(我在自定义中把游戏速度调到0.8,将几张周卡做对比,结果什么都没发觉)。总之,大家在使用这张卡的时候需要考虑一下本人的手感。

1.关于保命

续愈发动为短,而在发动之后也并非马上恢复,这点需要注重。

英雄的血条被分为四格,每格是25%。在剩余满1格的时候,能够安心开续愈回血。在剩下半格的时候,还是老老实实地蓄力吧。

2.关于蓄力

在根底篇中,我写的是“造成相当于72%自身攻击力的损害”。但经过这几天的测试,蓄力造成的中毒损害是依据对方生命值确定的。具体是多少临时还没有测试(没这条件)。根底篇的错误稍后会修正,在这里向大家道歉。

蓄力的第一次回复生命值大概是在一到两次被动损害之后。

3.关于周卡

毒叔的普攻范畴是前2格后1格,蓄力是半径2.5格,而周卡则是半径4格。

周卡的后摇很长,后摇期间所有拍卡都会被视为垫卡,但是周卡垫其他卡不算是一个明智的选择。不过毒叔的周卡抬手很短,无发动的周卡命中率很高,比如周破看到对面开着盾在范畴内就能够用,即使是肥婆也十有八九能命中。

4.关于线上表现

虽然毒叔要通过两张续愈的循环使用来保证续航,但在混战中,连拍两张续愈增强厚度也不失为一个明智的选择。假如双方没有严峻卡差and对方没有强弱化的话,这两张续愈加蓄力能帮你扛住三个人的围攻。但打完一波后,一定要记得撤退恢复状态。

毒叔在收中点或大点的时候记得要开续愈,否则会本人掉死。

毒叔及其,非常,严峻吃操纵。就连击飞,击退等的效果也会对毒叔产生很严峻的影响。好好利用毒叔不低的移速规避操纵吧。

毒叔很怕妈弱。假如对面对你用了妈弱而身上没盾,假如手中有瞬发周止,能够直接甩。假如对面有盾,能够算一下时间,在他放卡僵直结束后周破。干完这些事情后。。。。。。跑,抓紧跑,跑得越远越好。正面战场少一人至少比正面战场少一人并送一级好得多,九秒后你仍旧是一条好汉。

5.关于必杀

毒叔的必杀比较灵活。能够配合队友抢点,也能够保护队友后撤。只不过损害并不是马上生效,而且能够被反挡下来。

毒叔的大并不是很必需,一般开局拿b。假如队伍里有对必杀需求较大的英雄,最好不要和他抢a。假如队友对必杀需求不大,则能够选择放弃先手抢c,让毒叔在a点踩个大,然后配合毒叔的必杀进行一波冲锋。

毒叔也能够开局抢c,但队友需要尽快支援。而且假如开局抢c的话,需要考虑如何拖住敌人,而不是如何击败。假如试图击败的话轻易引来敌方队友支援,会把场面拖向对本人不利的局面。最好先和对面“胶着”一段时间,等到队友来了再做打算。

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战斗天赋解析系统属性克制玩法攻略 COMPASS战斗天赋解析系统攻略


值得转游戏网给大家带来了战斗天赋解析细碎属性克制玩法攻略 COMPASS战斗天赋解析细碎攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期看以停式样能给大家带来关心

战斗天赋解析细碎中有着不同的属性,游戏中也有着属性克制关系,停面小编就给大家带来战斗天资解析细碎属性克制游戏方式攻略,一起来看看吧。

属性克制

卡牌分为三种属性:水,木,火

克制关系为水克火,火克木,木克水

双方的属性会在血条左边显示(敌人的属性要打一停才能看来)

人物的属性默认经受卡组的第一张卡,停滑卡牌能够切换为所停滑的这张卡牌的属性(切换时本身短时间沉默)

损害类卡牌也会收来属性克制的加成(贯包罗)

属性克制会造成1.2倍损害

战斗天赋解析细碎属性克制玩法攻略 COMPASS战斗天赋解析细碎攻略

属性克制

你的攻击力(471)×连续攻击补正(1.0)×属性克制倍率(1.2)- 对方防御力(68)=本次攻击损害(497)

另外在卡牌停滑本身沉默时,攻击会造成1.3倍损害,可与属性克制叠加

战斗天赋解析细碎属性克制玩法攻略 COMPASS战斗天赋解析细碎攻略

#COMPASS战斗天赋解析系统勇者玩法技巧


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最近许多#COMPASS战役天资解析系统嬉戏中的用户都在问勇者嬉戏方式有哪些技巧能够使用,所以今天小编就为大家具体的介绍一下吧。

#COMPASS战役天赋解析系统勇者玩法技巧

这是我现在勇者的配卡,电击机器人打算将来换菠萝止

止五秒 发动无,面板不管,反正工具勇者只要不被溶都好说。盾带的50盾,发动无,垫卡很舒服,防控也很舒服(指被远止megu速溶),愈是初音全愈(不愧是工具勇者),

奶队友时注重!先观看队友带的什么愈!防止队友黑猫或小琪后本人溢奶(挂个菜逼勇者)

然后是蓄力的起跳

在敌人接近墙的时候 或在钥匙四周时,能够在快撞到墙之前起跳,来快速击倒敌人,

个人认为用谈天室的球场练习比较好,起跑需要一格左右的距离,距离不够会如图中一样停下,起跳后会飞跃将近三格,击倒圈直径将近两格,能够让一个人站联机上供本人练习,抓感觉

能够跳logo练习(假如落点在正中,四个角的人应该是没法击倒的),熟练后能够踩足球练习,尝试落在足球的各个场所 只要足球动了,站在足球场所的人就会被击倒

战役内容落地后假如踩到人了 只要第一时间用了止,都能够百分百控到人

被动五次攻击将敌人击倒后,假如敌人使用百防(发动短),是能够终止的,假如敌人使用50防(发动无),是没法中断的,假如地方开了50防 建议直接溜

因此建议击倒后优先使用止来操纵,除非运算本人的损害能够完美操纵并单杀敌人,否则还是留点材料给辅助队友吧。顺便被击倒后,在第二次落雷打出之前,能够走出击倒范畴(退后一步立马全天,勇者mmp)勇者的起跳能够完美跳过一个远,或者能够滑步过去50盾周止控住,连 远用到一半能够被止中断,针对远夺(能量)这种最后一段才出效果的卡很舒服

虽然单挑能力很强 但是 勇者也只是辅助角 拿勇者单排的人好好想想你们的队友跟不跟的上你,或者,这帮人值不值得你去辅助目前想到的大概就这些 之后想到新的还会补充战役人员分析系统 读取完毕!

关于#COMPASS战役天赋解析系统勇者玩法技巧的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转嬉戏网了解更多攻略及资讯。

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