#COMPASS战斗天赋解析系统古斯塔夫玩法指南

#COMPASS战斗天赋解析系统古斯塔夫玩法指南。

值得转游戏网给大家带来了#COMPASS战役天赋解析系统古斯塔夫玩法指南得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

#COMPASS战役天分解析系统中古斯塔夫得游戏方式一直是用户们询问的问题,所以今天小编就好好的为大家讲一讲吧,一起来看下具体攻略。

#COMPASS战役天赋解析系统古斯塔夫玩法指南

关于二姐

在配卡篇中,二姐在面板和效果上有明显的优越性。但在我的实战中,我发觉二姐的命中率感人。而同为短发动的其他几张周卡(测试了旗子,eledoll,周毒),命中率似乎都要比二姐高。不知道是因为对手的原因还是因为二姐和其它短发动的周卡有细小的区别(我在自定义中把游戏速度调到0.8,将几张周卡做对比,结果什么都没发觉)。总之,大家在使用这张卡的时候需要考虑一下本人的手感。

1.关于保命

续愈发动为短,而在发动之后也并非马上恢复,这点需要注重。

英雄的血条被分为四格,每格是25%。在剩余满1格的时候,能够安心开续愈回血。在剩下半格的时候,还是老老实实地蓄力吧。

2.关于蓄力

在根底篇中,我写的是“造成相当于72%自身攻击力的损害”。但经过这几天的测试,蓄力造成的中毒损害是依据对方生命值确定的。具体是多少临时还没有测试(没这条件)。根底篇的错误稍后会修正,在这里向大家道歉。

蓄力的第一次回复生命值大概是在一到两次被动损害之后。

3.关于周卡

毒叔的普攻范畴是前2格后1格,蓄力是半径2.5格,而周卡则是半径4格。

周卡的后摇很长,后摇期间所有拍卡都会被视为垫卡,但是周卡垫其他卡不算是一个明智的选择。不过毒叔的周卡抬手很短,无发动的周卡命中率很高,比如周破看到对面开着盾在范畴内就能够用,即使是肥婆也十有八九能命中。

4.关于线上表现

虽然毒叔要通过两张续愈的循环使用来保证续航,但在混战中,连拍两张续愈增强厚度也不失为一个明智的选择。假如双方没有严峻卡差and对方没有强弱化的话,这两张续愈加蓄力能帮你扛住三个人的围攻。但打完一波后,一定要记得撤退恢复状态。

毒叔在收中点或大点的时候记得要开续愈,否则会本人掉死。

毒叔及其,非常,严峻吃操纵。就连击飞,击退等的效果也会对毒叔产生很严峻的影响。好好利用毒叔不低的移速规避操纵吧。

毒叔很怕妈弱。假如对面对你用了妈弱而身上没盾,假如手中有瞬发周止,能够直接甩。假如对面有盾,能够算一下时间,在他放卡僵直结束后周破。干完这些事情后。。。。。。跑,抓紧跑,跑得越远越好。正面战场少一人至少比正面战场少一人并送一级好得多,九秒后你仍旧是一条好汉。

5.关于必杀

毒叔的必杀比较灵活。能够配合队友抢点,也能够保护队友后撤。只不过损害并不是马上生效,而且能够被反挡下来。

毒叔的大并不是很必需,一般开局拿b。假如队伍里有对必杀需求较大的英雄,最好不要和他抢a。假如队友对必杀需求不大,则能够选择放弃先手抢c,让毒叔在a点踩个大,然后配合毒叔的必杀进行一波冲锋。

毒叔也能够开局抢c,但队友需要尽快支援。而且假如开局抢c的话,需要考虑如何拖住敌人,而不是如何击败。假如试图击败的话轻易引来敌方队友支援,会把场面拖向对本人不利的局面。最好先和对面“胶着”一段时间,等到队友来了再做打算。

关于#COMPASS战役天赋解析系统古斯塔夫玩法指南的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

zhidezhuan.cc扩展阅读

战斗天赋解析系统属性克制玩法攻略 COMPASS战斗天赋解析系统攻略


值得转游戏网给大家带来了战斗天赋解析细碎属性克制玩法攻略 COMPASS战斗天赋解析细碎攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期看以停式样能给大家带来关心

战斗天赋解析细碎中有着不同的属性,游戏中也有着属性克制关系,停面小编就给大家带来战斗天资解析细碎属性克制游戏方式攻略,一起来看看吧。

属性克制

卡牌分为三种属性:水,木,火

克制关系为水克火,火克木,木克水

双方的属性会在血条左边显示(敌人的属性要打一停才能看来)

人物的属性默认经受卡组的第一张卡,停滑卡牌能够切换为所停滑的这张卡牌的属性(切换时本身短时间沉默)

损害类卡牌也会收来属性克制的加成(贯包罗)

属性克制会造成1.2倍损害

战斗天赋解析细碎属性克制玩法攻略 COMPASS战斗天赋解析细碎攻略

属性克制

你的攻击力(471)×连续攻击补正(1.0)×属性克制倍率(1.2)- 对方防御力(68)=本次攻击损害(497)

另外在卡牌停滑本身沉默时,攻击会造成1.3倍损害,可与属性克制叠加

战斗天赋解析细碎属性克制玩法攻略 COMPASS战斗天赋解析细碎攻略

#COMPASS战斗天赋解析系统勇者玩法技巧


值得转嬉戏网给大家带来了#COMPASS战役天赋解析系统勇者玩法技巧得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

最近许多#COMPASS战役天资解析系统嬉戏中的用户都在问勇者嬉戏方式有哪些技巧能够使用,所以今天小编就为大家具体的介绍一下吧。

#COMPASS战役天赋解析系统勇者玩法技巧

这是我现在勇者的配卡,电击机器人打算将来换菠萝止

止五秒 发动无,面板不管,反正工具勇者只要不被溶都好说。盾带的50盾,发动无,垫卡很舒服,防控也很舒服(指被远止megu速溶),愈是初音全愈(不愧是工具勇者),

奶队友时注重!先观看队友带的什么愈!防止队友黑猫或小琪后本人溢奶(挂个菜逼勇者)

然后是蓄力的起跳

在敌人接近墙的时候 或在钥匙四周时,能够在快撞到墙之前起跳,来快速击倒敌人,

个人认为用谈天室的球场练习比较好,起跑需要一格左右的距离,距离不够会如图中一样停下,起跳后会飞跃将近三格,击倒圈直径将近两格,能够让一个人站联机上供本人练习,抓感觉

能够跳logo练习(假如落点在正中,四个角的人应该是没法击倒的),熟练后能够踩足球练习,尝试落在足球的各个场所 只要足球动了,站在足球场所的人就会被击倒

战役内容落地后假如踩到人了 只要第一时间用了止,都能够百分百控到人

被动五次攻击将敌人击倒后,假如敌人使用百防(发动短),是能够终止的,假如敌人使用50防(发动无),是没法中断的,假如地方开了50防 建议直接溜

因此建议击倒后优先使用止来操纵,除非运算本人的损害能够完美操纵并单杀敌人,否则还是留点材料给辅助队友吧。顺便被击倒后,在第二次落雷打出之前,能够走出击倒范畴(退后一步立马全天,勇者mmp)勇者的起跳能够完美跳过一个远,或者能够滑步过去50盾周止控住,连 远用到一半能够被止中断,针对远夺(能量)这种最后一段才出效果的卡很舒服

虽然单挑能力很强 但是 勇者也只是辅助角 拿勇者单排的人好好想想你们的队友跟不跟的上你,或者,这帮人值不值得你去辅助目前想到的大概就这些 之后想到新的还会补充战役人员分析系统 读取完毕!

关于#COMPASS战役天赋解析系统勇者玩法技巧的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转嬉戏网了解更多攻略及资讯。

#COMPASS战斗天赋解析系统13进阶玩法攻略


值得转游戏网给大家带来了#COMPASS战役天赋解析系统13进阶玩法攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

最近#COMPASS战役天资解析系统游戏中的13人气上升了许多,所以就为大家准备了13的进阶游戏方式,一起来学习一下吧。

相信大家都能感受到,这个赛季的战役强度有了明显的提高(megu人气比较高,另外春节活动后高达和鬼头的数量以及卡等人权线上升了)。笔者最终使用140卡等的13取得了52的名次(硬肝了500多把),大概七成单排三成组排。

13的面板和卡速板,需要注重的是13不同形态下面板属性不同(近战形态攻击1.3防御1.2)。另外13的近卡卡速在日服有过加强,为【速】。

13的大招是切换攻击形态+15秒攻击、防御、移速增幅,攻防倍率为1.35,移速倍率为1.19,大招无敌连续时间约为5秒。近战形态蓄力损害倍率为2.5倍。13是一个非常全面的英雄,拥有强大的续航能力(被动杀人回血和大招回血),切后排能力(近战形态蓄力),连续输出能力(远程形态优秀射程和蓄力),立回能力(猜拳)。这使得13在配卡上的选择有极大的自由安闲度,对自身的定义不同,配卡也有较大差异。常见单卡

【近】

#COMPASS战役天赋解析系统13进阶玩法攻略

13虽然近卡卡速为普,不过实际卡速与速相差无几(13加强前的卡速我没有查到,不过本人体感和日服差距不大),因此能够使用机航近破的典范组合。上风是高爆发,泛用,以及很轻易凑三色,同时13大招状态下的攻击加成使得机航近破的杀伤力大幅上升。但因为13近卡比忠臣慢了许多,因此与相同配卡的忠臣对战时对拼近卡比较吃亏,空机航的概率也相对更高。

【周】

#COMPASS战役天赋解析系统13进阶玩法攻略

13的周卡卡速是四卡中最快的(前摇和深川一样,后摇比深川慢不少),并且周卡的击退效果能够使敌人进入13的蓄力射程,各种周卡13都能携带。

火周,2.8倍率,短cd,高贵火属,无发动,吃大招加成,在持久的c点混战中有不错的效果,缺点是损害倍率偏低,并且13周卡后硬直比较长,冲动发动有可能暴毙。

水周,3.2倍率,和火周差不多,损害高一点,cd长一点,变成了水属,比较鸡肋。

周夺,损害倍率最高的周(我查到的数据有3.4也有3.2,存疑),七成情况相当于一键满血,对比的代价是火周两倍的cd和短发动。与火周定义相反,是一张偏爆发的卡,在大招加成下拥有秒杀枪职的能力,并且让13的续航能力锦上添花(许多时候是过量恢复)。缺点是这卡是血版(周卡目前国服只有周贯一张高攻版),攻击力很低。配合无发动盾效果比较好。

周贯,固定中损害(倍率2倍),不吃加成,高攻版,24秒cd,主要作用是击退击倒配合13蓄力秒人和补损害。相当符合13定义的卡,不管是当做远程形态的防近身手段还是和其他周卡配合都有不错的效果。周止

三张周止放一起讲,攻击力都很低,cd很长,初音周止是高贵火属(然而是防版)。假如车队的其他队友输出足够的话能够考虑带,对盾职跑职有奇效。单排还是算了。

猫宫周破

破盾成功的话损害等同于火周,并且拥有比较高的攻版,远程形态防近身效果不错,是一个选择。 除了

以上就是值得转手游网,为您带来的《#COMPASS战斗天赋解析系统古斯塔夫玩法指南》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“#COMPASS战斗天赋解析系统古斯塔夫玩法指南”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

相关下载

相关标签

最新更新

精彩专题

更多+

游戏排行

软件 游戏