炉石传说酒馆战棋新版本英雄、棋子解析 新版本套路优劣及操作思路汇总

炉石传说酒馆战棋新版本英雄。

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近期炉石传说酒馆战棋推出了新版本,新版本英雄棋子如何呢?新版本套路有哪些呢?优劣是什么呢?操作思路是什么呢?今天小编就带来一篇炉石传说酒馆战棋新版本英雄、棋子解析 新版本套路优劣及操作思路汇总,一起来看看吧:

炉石传说酒馆战棋新版本英雄、棋子解析 新版本套路优劣及操作思路汇总

新版本英雄、棋子解析

英雄部分

关于各个人物的强弱问题,大家应该已经看到过很多不同版本的意见了,这里我们主要将几个人物易发生的一些误解告诉大家。

1、调酒机器人不一定非要追求科技领先,场面是第一生产力!

2、馆长的融合怪不能与梦魇融合怪三连,在不考虑理财怪的情况下,馆长最佳开局是石塘鱼人

3、穆克拉的香蕉不一定非要留到最后,而应在保证自身战斗力的前提下决定是否留下香蕉

4、托奇很强,但脸黑慎选

5、大王更加看脸,运气不好还拿大王=速八

6、奈法利安的手段很强!究竟当前版本,吃鸡的前提是打的过机械

7、帕奇维克≈朱一旦,血牛的技巧就是这么朴实无华且枯燥

8、新手不建议选巴兹亚尔,可能杀死你的不是别人,就是你本人

棋子部分

酒馆战棋是有公共卡池的,也就是说,假如你拿了一张别人的核心卡,就意味着别人碰到那张卡的概率小了一分,所以,在资金充足的情况下卡对面棋子是可行的。

1、一星卡中拥有两个能够理财的随从,即鱼人猎潮者与雄斑虎,3费回合能够无脑选,这样你在5费回合能够卖掉衍生物(或本体)选购两个随从

2、梦魇融合怪是当前环境最灵活的随从,无非凡情况建议优先考虑

3、资金充足能够选泽鲁斯,理由有二:①泽鲁斯换到高质量随从的概率并不算低,值得等待;②人,一定要有梦想(假如某随从你已经拥有两个,泽鲁斯变化成第三个不能用于合成)

4、阴森巨蟒等套娃型随从是巫妖王福利,放在最右处后使用手段有概率起死回生

新版本套路优劣及操作思路汇总

就目前来说,环境中存在的流派大致共以下几种:

①回收破烂机械流 ②爹妈健在野兽流

③自损八百恶魔流 ④大郎喝药鱼人流

⑤光牙流 ⑥赌兔流 ⑦战吼流

1、机械流是烂分神器,同时又有吃鸡竞争力,主要卡位(钴制卫士、回收机器人、安保巡游者)

优点在于,成型方便,流派核心回收机器人为四星卡,相对便于拿到,前中后期皆有一战之力;缺点在于,当前环境存在过多,互相卡棋子情况较严峻

2、野兽流是吃鸡种子选手,目前环境最常见吃鸡阵容,主要卡位(食腐土狼、巨狼戈德林、熊妈妈)

优点在于,成型后强度极高,各随从联动能力拉满,最大限度打出损害;缺点在于,流派核心熊妈妈为六星卡,数量限制且出现时间靠后,难以保证前期血量

3、恶魔流在当前环境受欢迎程度一般,强度尚可,主要卡位(灵魂杂耍者、玛尔加尼斯、虚空领主)

优点在于,依靠愤慨编织者可打出早期上风,灵魂杂耍者可打出中期上风,而在没有剧毒的情况下,战场军官在后期几乎能够公布无敌;缺点在于,相对更依靠牌序,且轻易被剧毒针对,故强度常呈现两极化

4、光牙流为当前环境后期最强流派,但操作细节相对较多,主要卡位(光牙执行者、洞穴多头蛇、梦魇融合怪)

优点在于,后期强度无限,凭借多头蛇的身材,融合怪的剧毒,横扫一切花里胡哨;缺点在于,流派核心光牙为五星卡,假如把握较晚,有可能来不及成长

5、鱼人流身为成型后同样强势的流派,出现频率却不算非凡高,主要卡位(鱼人领军、布莱恩铜须、臃肿的蛇颈龙)

优点在于,成型强度高,剧毒圣盾风怒可做到以小换大,以少换多,视觉效果打满;缺点在于中期过于乏力,在找到蛇颈龙之前的每一个回合,都有可能暴毙

6、赌兔流,战吼流及其他流派,基本身为文娱卡组存在,至少拥有强度不高、成型困难、易被针对、依靠手气中的一两种缺陷,想要上分的同学建议绕路行驶

操作思路

1、不要被英雄技巧所局限,在适当情况下转型是最佳抉择,不是说选了米尔菲斯就一定要玩机械,选了大王就一定要玩恶魔。(当然,能最大限度利用技巧自然最好,但明确形式更为重要)

2、活下去才有输出的机会,场面是第一生产力。因此,建议将游戏分为两部分,前半局思索如何让本人强大起来,以便更好的活下去,拿到烂分再想吃鸡的问题;后半局思索如何制衡其他用户,记忆其他用户流派,制定针对性战略(尤其记忆拥有猎妈人、狂战斧对手的存在,及时调整站位)

3、竞争游戏最主要的3个要素,技术、运气、心态,且缺一不可,技术不好就相信运气,运气不好就放平心态。另外,运气是需要技术身为支撑的,而技术是需要心态才能发挥正常的,所以,做人呢,最重要的就是高兴啊!

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炉石传说酒馆战棋新版本套娃亡语流强度分析及玩法建议


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炉石传奇酒馆战棋新版本套娃/亡语流强度怎么样?新版本套娃亡语流应该怎么玩呢?下面带来炉石传奇酒馆战棋新版本套娃亡语流强度分析及游戏方式详解,期望对大家棋友们有所关心。

炉石传奇酒馆战棋新版本套娃亡语流强度分析及玩法建议

套娃/亡语流,其实准确地来说亡语应该放在套娃的前面,虽然之前亡语流基本等同于套娃流,但新版本随着蹒跚的食尸鬼加入全主动鞭炮流也逐步被开发出来,不过除雷诺外是否具有英雄的泛用性还有待验证,故下文仅讨论套娃流。套娃流唯独规定核心瑞文戴尔男爵,质变区为五本后。

套娃流在之前版本的强势必定程度上得益于碰出瑞文后,前期像无私的英雄等打工随从身价瞬时翻倍,从而产生质变。随从池稀释后,套娃流在前期能否经得起检验成了主要问题,不过恩佐斯的子嗣身为二星随从中的MVP完全有能力扛起过渡的大旗,配合钴制卫士等强力随从,完全有一战之力。不过,相比前三种流派,套娃流由于流派随从数量较少,难以顺利形成气候,通常要以机械流身为依靠来补充战力。

进入五本,瑞文出则成型,虽然六本还有两员大将,但更多是锦上添花,如果不能尽快找到瑞文,套娃流的战力可能在短短几回合内便难以反抗其他半成型流派的攻势,容错性较低。另外,斯德尼的伐木机虽然也属于机械亡语随从,但随着传奇随从池的稀释,现在更难进入套娃流后期的阵型。成型后的套娃流在新的环境中仍有吃鸡之力,在鲍勃赏饭吃的情形下是大可不必拒绝的好选择。

斯尼德的伐木机亡语一览:

2星:老瞎眼、蜡烛骑士托瓦格尔(11.1%)

3星:卡德加、百变泽鲁斯、比斯巨兽(16.7%)

4星:浴火者伯瓦尔、(5.6%)

5星:瑞文戴尔男爵、布莱恩铜须、巨狼戈德林、玛尔加尼斯、狂野的拉佐格尔、姆诺兹多、拜戈尔格国王(38.9%)

6星:死神4000型、麦克斯纳、红衣纳迪娜、奥术守护者卡雷苟斯、扎普?斯里维克(27.8%)

关于炉石传奇酒馆战棋新版本套娃亡语流强度分析及玩法建议的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

炉石传说酒馆战棋光牙混搭流攻略 新版本最强套路推荐


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炉石传奇酒馆战棋游戏中许多小伙伴不知道新版本最强套路是什么,也不知道光牙混搭流怎么玩,今天小编就带着大家了解一下炉石传奇酒馆战棋光牙混搭流攻略;

光牙混搭流这个套路说难不难,说简单不简单,只要掌握了核心游戏方式即使吃不了鸡也能上分,下面就介绍一下光牙混搭流的核心卡牌吧;

光牙执行者——版本之子,通过每回合的buff,无限养大本人的怪,大就等于强。

铜须——无脑拿,让你的战吼发生质变,大大大。

然后就是随从怪了

光牙的buff是加给机械、恶魔、鱼人、野兽,所以为了不白费buff场上一般是放这4四个不同的随从,确保利益最大化,有光牙+四个不同随从的情况下,每回合最低也是获得8+8的收益,运气好俩光牙就是每回合16+16的收益,强就不解释。随从选择:融合怪无脑拿,因为拥有所有种族属性,能够吃到所有战吼buff,优先级高于一切,买不起就锁住下回合买。野兽里面多头蛇最好,机械死神4000最强,死神和多头蛇两个狂战斧,强无敌。

组合最强状态:两个融合怪+多头蛇+死神4000,其余场所看情况发扬。

接下来就是套路难题了!1:最难点,如何找到我们的核心卡游戏牌库是共享的,所有卡牌数量是固定的,光牙铜须都是五费卡,5费卡有13种,每种都有9个,你每次三连然后下随从,都会发觉比三个不同的比酒馆等级高的,所以,你四级酒馆下一个三连,发觉这俩牌的概率是41%左右,懂了吧。2:核心—如何运营—(7费前游戏方式所有流派通用)这个游戏前期是有固定套路的,3费有老虎和鱼人猎潮者这两个理财怪无脑拿(不要问为什么理财,无脑拿就完事了)没有就挑大的,怎么身材大怎么拿。4费升华酒馆就行,别做无谓的操作,假如3费没拿到理财怪,4费刷了,锁住等5费拿。5费,这时候我们前期拿的理财怪就有用了,卖掉衍生物,能够买2个怪,优先凑对子,买相同的,身材再差也买。6费,买俩怪,还是凑对子,为三连准备。7费,买一个怪,晋级三级酒馆,优先对子和三连。8费重点来了,假如你前期凑成了三连(三连在4星酒馆前绝对不要下下去),这时候直接晋级酒馆,下三连,发觉光牙或者铜须,游戏结束。假如没有三连,就搜三连(不要无脑搜 注重整容强度 防止被血入),10费及以前找到核心卡都是天胡,实在找不到或者没三连,没方法,看情况转型或者等游戏结束下一局。

PS;前7费游戏方式所有流派通用,所有!!!所以我们要是不上头转型很轻易。

好了,关于炉石传奇酒馆战棋光牙混搭流攻略 新版本最强套路推举的介绍就到这里了,期望对您有所关心,我们下次再见。

炉石传奇酒馆战棋光牙混搭流攻略 新版本最强套路推举

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炉石传说酒馆战棋新版本野兽流解析 野兽流强度及玩法详解


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炉石传奇酒馆战棋新版本野兽流怎么玩?野兽流强度怎么样?野兽流适不适合上分呢?下面带来炉石传奇酒馆战棋新版本野兽流强度分析及嬉戏方式建议,感喜好的小伙伴们一起看看吧。

炉石传奇酒馆战棋新版本野兽流解析 野兽流强度及玩法详解

【野兽流】

因为两个机械套路的削弱,和熊妈妈的血量的加强恰好规避了爆爆机器人的射程,使得野兽变成了一个具有不错强度的套路,上个版本的野兽太惨了,机械一家独大,我玩野兽总体期望值恰好为0,现在无论是平均分还是总分都能保持在一个可观的水平。

和以前相同,野兽仍旧需要速度上5搜索其他野兽,总体来说和上个版本没什么变化,假如有熊妈+老鼠的组合,在决战时能够适当留一留。

当前版本玩野兽需要特殊注重一个问题,就是内卷化,以前是没有这个问题的,因为以前玩野兽的人少,现在可能会出现一局8人里面三个甚至四个玩野兽,特殊是死亡之翼在局里面,甚至有五个人玩野兽,野兽有个特点,决赛圈能起显要作用都是高星随从,高星随从的特点就是绝对数量很少,五星狼爹就9个,假如一个人玩野兽,拿了金瑞文金狼爹 实际上即便一个人玩搜不到的情况还是有的 ,30+的双狂战斧,即便是成型龙,也能五五开,但假如这瑞文和狼爹给三四个人分,那就很弱了,玩野兽的时候,特殊注重预判别人是不是有走野兽的路,上个版本8费第一个抓位我是会抓小妈的,因为即便没有鼠群,33狼还是很轻易拿到的,现版本假如野兽玩的人多,连狼外婆都拿不到,我就试过双小妈在5本一个能用的野兽都搜不到直接暴毙。

那其他流派也有内卷化,为何野兽就不能做大众路线?道理很容易,钴制机械流核心是钴制卫士,恶魔成长流核心是粉绿,他们都是能够打架的牌,只要拿到核心,至少能打架,其他的金刚狼和恶魔种子,只是工具人,用完就扔,而野兽的核心中期是小妈,后期是狼爹,他们本身打架能力基本很糟糕,必须要依靠别的打架牌才能发扬本人的威力。其实恶魔喷子的战役也是具有高度任意性的,但吐槽团战的都比不上野兽的一个零头,就是因为核心与战役力是不匹配的,一旦玩的人数上升,就会出现内卷化,核心发扬战役力需要配合,一旦这个配合的链条出现问题,就会出现血崩。另外一个和野兽很相似的是鱼人,鱼人核心是铜须(有没铜须也吃鸡的,很少见),即便有铜须,但是没有其他buff牌,就会出现弱到爆,野兽玩的人少,尚且会出现团战发扬失常核心无法发扬战役力,玩的人多连个多头蛇都没有,甚至还不如鱼人。

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