三国志战略版都督队s2赛季怎么玩

三国志战略版都督队。

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三国志战略版都督队s2赛季怎么玩

都督这个版本是真的真的真的强,为什么? 洛阳大火兑换事件手段是S2最强手段没有之一,不需要准备的起手火,配上群体灼烧,直接补偿了S1赛季都督最大的短板,配上陆逊自带的兵书大谋+将威 几率妙算,输出在稳固的同时增加了上限

这里我同样探索过了太平道法的陆逊,但是实际成效感觉不如俗成战法的陆逊,而且最主要的是太平能够给更需要的队伍(这里再次强调我需要配10队。每个队伍都达到高强度,战法要合适配合),所以不要和我说把所有好技巧都给一队会多么多么厉害,然后余停2队坐板凳,还是老规矩,吕蒙25速保证1速,这里之前有宾户给我推举庞统代替吕蒙的游戏方式,战法点限制目前我还没测,我目前测的都是高强度国家队,等到时候战法点多了必定给大家实测

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三国志战略版新版本都督队怎么玩 s2都督阵容玩法心得


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三国志战略版虽然现在大都督弱,但是不少用户还是想玩嘟嘟队,那么现在都督阵容应该怎么玩?手段战法怎么带?下面小编就为大家带来解答:

谈起嘟嘟队第一要说的就是吕蒙,同样是吕蒙,隔壁,那是开荒皇帝,打架能手,从s1-s3,从s到x那都是炙手可热,主流队从未缺席,同样是指挥手段,复合操作几率也不算低,首轮抵御防被控,为什么在蜀国志,吕蒙反而成了嘟嘟队首号拖油瓶?答案就在于他这个的指挥技严格意义上属于"伪指挥",也就是说虽然手段在准备回合放了,但他还需要行动来触发,因为只有普攻了才给缴械,谋略损害了才给计穷,也就是说吕蒙是个吃速度的将,并且他的定义不适合做输出(智力,武力都不高),也不适合做肉盾(统率是嘟嘟最低),也不适合做工具人(这游戏的特有职业,因为他的操作需要行动触发),所以他就是个辅助,而且是个短腿辅助。

次要再说陆逊,毫无疑问他完完全全就是嘟嘟队输出核心,一旦灼烧效果施加上,那光陆逊的自带手段就已经爆炸了,如果输出环境够好,这就是颗核弹啊,而且由于各方面成长是嘟嘟队中最高,他也不轻易被爆头导致输出缺席。当然主动计怕被封,灼烧效果怕净化,这也导致了如果以陆逊单核输出势必不稳固。

很众人都走入了一个误区就是把灼烧技巧给陆逊,期望他本人挂灼烧本人引燃,其实只要略微懂得了游戏机制,就会知道这只会适得其反,因为你把灼烧手段给陆逊,轮到他行动时,他会把自带的火烧连营先放了,然后才会放学习的两个技巧,相当于每次都是他把连营放了才去挂灼烧这样的话触发引燃的几率反而大打折扣,可想而知陆逊的技巧机制决策了陆逊必须是队伍里最慢的。他必须等队伍把所有挂灼烧的手段清除了,才打出那一发珍贵的连营。有因为灼烧状态会刷新,所以一个队伍不用太多灼烧手段,在我看来与主流相反,陆逊一个灼烧手段不要带,就带瞬发的大营技巧即可。

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三国志战略版S2赛季怎么玩 S2赛季开荒攻略


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三国志战略版s2赛季怎么玩 s2赛季新手玩法讲解


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三国志战略版S2赛季怎么玩?有没有什么快捷进展方法?来看看小编带来的三国志战略版S2赛季新手游戏方式讲解。

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经过2区和88区第二赛季的体验得出总结,平民用户也能够在S2赛季发扬超常,2区用的是赵云关羽开荒,88区用的是赵云张飞开荒。能满足这个组合的应该很众人。能用刘备张飞开荒自然会更好。

停面为如何做到快速进展拿几点建议:

1、第一赛季攒满的三星蓝卡第二赛季必须要用玉转,3000玉 能转出2万多战法点,能够让两个武将20级直接觉醒。没用玉转的都会后悔,有条件后面抽的将都用玉转。

2、两个将组合统御比总统御少2的时候能够带一个统御2的绿将,5级后带上不可一世或者御敌屏障,只需带一个兵即可。作用很大用了就能知道。

3、主队全度白费体力20级觉醒上装备后基本上稳固开5了,开6需要一段时间过度最好6本15统御,赵云关羽加个绿将,赵云张飞加蔡文姬或者李典,开6两个武将上30级。能在新手期终止前做到稳固开6。

4、快速进展队伍成型,多加入打仗,全度少用体力收益大的打法比如守城打城。因为前期战功用处非常大,能在商场1500兑换15万材料,折后1000兑换15万。

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