多多自走棋2.0版本怎么玩 新界面及UI操作技巧分享

多多自走棋。

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多多自行棋游戏中很多小伙伴不晓道2.0版本怎么玩,也不晓道新界面及UI操作技巧是什么,今天小编就带着大家了解一停新界面及UI操作技巧分享;

界面复置

自行棋所有界面迎来复置,包括游戏大厅、对局结算、工具背包、棋子图鉴、个人信息等超过40个界面,均将以更加新鲜扁平的策划类别显现在大家眼前。

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更多界面复置细节,欢迎大家前往体验服查看~

好了,关于多多自行棋2.0版本怎么玩 新界面及UI操作技巧分享的介绍就到这里了,期看对您有所关心,我们停次再见。

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多多自走棋新版本上分攻略 多多自走棋转型技巧攻略


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多多自走棋想要吃鸡,其实不只只看阵容,另外还要看用户的运营等方面的技巧,这篇文章就是介绍多多自走棋转型技巧的攻略。有喜好的快来看看。

(1)六战转精英战,战法,龙法,战猎。前期战神等比较脆弱的棋子组成的六战虽然能够关心我们拿下前期的上风,但是没有方法关心我们把上风转化成胜势。这个时候如果矮人和不眠游侠一直给,我们就能够转换成战猎,但是出现这种情况的时候极少,更多的是我们将战神等比较弱的棋子换成龙骑狂战等强力棋子,转换成当前版本的主流阵容。

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(2)光羽转光羽猎,光羽刺,龙骑。前期光羽族来的比较多的时候我们能够先选择把光羽拿下来来过度前期,依靠闪避的羁绊不会处于太差的局面,这个时候来到中期,此时蓝卡和紫卡都会陆陆续续的到来,此时我们就能够看什么棋子来的多从而转型适合我们现在的阵容,光羽族有两个德鲁伊,但是不建议强行走光羽德鲁伊,因为德鲁伊中期的确很强,但是一旦不能快速结束竞赛,拖到后期,你的质量是比不上T1阵容的,基本那个时候转型已经来不及了。

(3)哥布林随心转,哥布林身为前期的打工皇帝,前期依靠哥布林过度,手上拿着一些准备打后期的棋子,如狂战,龙骑等,前期上去很弱只能挨揍,但是后期却是核心的棋子,等到能够更换的时候直接卖掉打工皇帝,将质量更强的一套棋子丢到场上去。

上面就是我们由弱转强,由衰转盛的制胜要领,这个更多的还是需要大家亲自去体会感受,多来几次渐渐的也就熟悉了,也会告辞以前的古板而又固定的打法,祝大家上分路上出奇制胜。

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多多自走棋神法萨阵容怎么玩 多多自走棋神法萨阵容攻略


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《多多自走棋》中的神法萨阵容应该怎么玩呢?神法萨阵容中的羁绊是什么样的呢?神法萨阵容前中后期分别应该怎么玩呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

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神法萨的核心羁绊就是神族的buff,神族的buff能够让在场的友方棋子手段冷却减少50%/75%之多!

这个羁绊效果真的是“神”羁绊!想想看,对手攒了好久才能释放一个技巧,但是用户手上的棋子却是无时无刻不再释放手段,上一个手段刚刚释放完,下一个手段就已经快要读条完成了,配合上强势手段的棋子,只想问问在座的还有谁!

不过神族的buff触发也是有条件限制的:“己方场上没有触发神族以外的任何种族buff”,所以用户在配合神法的过程中要时刻注重本人是否触发了其他的种族buff。

其中最要注意的是恶魔,基拉、矮人,这几个都是只需要一个棋子就能触发的种族效果,和神族冲突。(不过你能够上两个恶魔棋子来把恶魔种族buff抵消掉)

神法流派除了双神和3法之外其他能够过度的buff:

双工匠:霸天者>撕裂者>轰天者(三选二)

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霸天者的技巧在前期减了cd之后是无cd的,原cd10秒,减cd之后5秒,技巧持续时间5秒,并且手段持续时间内就能够积攒满蓝,然后继续用手段,而且两星的霸天者是前期最能打的棋子。3个工匠棋子谁等级高上谁,同等级按照优先级来,后期能到3就能够留一个位子。

三战士:任意2战士,配合战神

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三战士是在前期没有哥布林的棋子再考虑的配合,虽然三战士没有双工匠强力,不过三战士在前期撑坦度,补一些其他强力输出棋子,也是能够比较轻易的度过前期,不过要注重不要触发种族效果,比如双洞洞,双海族这种。

三术士:巫医,毒虫,灵魂收割者

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巫医是一个非常强力的2费棋子,前中期的操纵和输出都非常高,配合神buff之后更加惧怕,配合一个回蓝装备前中期能够打得对手自闭,一点不夸张,谁试谁知道。

毒虫就是纯恶心敌方,假如有回蓝装备,白嫖2星就前中期打工。灵魂收割者就是一个非常惧怕的续航,超短cd的群体回血和群体损害,只要不被秒杀,配合巫医的小操纵很轻易打出高额损害。

还有一些其他不成buff的强力棋子:

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逐风游侠:手段损害极高,前中期的强力过度棋子,后期不好用

风暴萨满:任何一个法师体系都要配合的棋子,超大范围群体aoe+沉默,唯一要注重的就是不要触发洞洞族效果

海妖:群体石化硬控,也是神法后期必带的操纵之一

最后能配合的传奇棋子:

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凋零法师,炸弹人

注重凋零法师不能和灵魂收割者同时上场(双不眠)

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最后完美阵容配合:魔法之源,雷之灵,光鳞龙(后期可替换),战神,雷神,海妖,风暴萨满

其他位子任意配合上面所说的强力棋子就行,完美成型之后基本是无限操纵,随意轰炸。

但是神法这个流派需要一个橙色的棋子,成型难度是非常高的,所以并不是那么简单无脑的,前中期必须非常平滑的利用打工棋子过度,能够比较安全的运营到9人口,然后爆发搜到雷神才是这套的主要目标。

神法的上风:

相比于其他的法师流派,神法的发力期更加靠前,在前中期的时候就能够发扬出不错的作用效果,之前也说了战神本身的强力属性,再加上神族的buff效果,前期随意配合一些棋子就能打出很强的效果。

神法的劣势:

神族的buff导致了这个阵容没有方法正常配合4人类,这也是一个非常大的劣势。在后期的时候相较于其他的法师流派,神法萨阵容明显输出不足,轻易原地暴毙,己方的风暴萨满又不能摆前面吃损害(会被沉默),敌方的风暴萨满又能够随便顶上来吃损害,然后被一波沉默aoe带走。

总结

前期胡战神3法的情况下能够走神法,前中期强势连胜之后掌握节奏跳人口,维持上风后期观看其他用户去卡子,有能力的情况下能够多留风暴萨满,最后决赛圈碰到强力法师同行能够针对性的调整站位,用战神去顶住他的棋子,将操纵放在战神后方输出,假如有回蓝装的情况下还是能先手打出操纵的。强度来说个人认为属于T2,因为新版本的法师肯定及其多,再加上战神的优质属性谁都会拿,本身的成型难度就挺高,然后棋子基本又都是热门,所以不推举大家强玩。

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多多自走棋新版本站位思路 多多自走棋新版本棋子机制


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多多自走棋0.7.0版本大家知道有哪些改动了吗?假如还没熟悉的话,看看下面的攻略吧,新版本站位思路和棋子机制攻略。

一、棋子机制第一我们要知道这个嬉戏棋子攻击和移动的机制是什么,这是根底,我们先来看下面两张图片

多多自走棋新版本站位思路 多多自走棋新版本棋子机制

多多自走棋新版本站位思路 多多自走棋新版本棋子机制

多多自走棋的棋盘和国际象棋一样是8X8的棋盘,1格攻击距离的话就是只能攻击到以己方棋子为中心的上下左右的敌方棋子,如下图

多多自走棋新版本站位思路 多多自走棋新版本棋子机制

然后4格攻击距离的话如图所示:

多多自走棋新版本站位思路 多多自走棋新版本棋子机制

好,我们现在已经知道了近战和远程的攻击机制了,就是按照棋子属性里面它的射程来分类,分为近战和远程,那么假如打过RPG或者LOL的用户应该知道,一个优良的团队站位应该是这样的。

二、站位逻辑

主坦负责站在阵形前排汲取损害,保卫后排输出.

副坦负责汲取损害或者切入对方阵形,打乱对方阵形,对对方的后排输出英雄造成损害辅助团战时保卫好本人的ADC(物理输出)尽可能地黏住对面切来本人阵形的副坦或刺客,给ADC一些应对时间ADC负责在后排输出,负责对对面造成损害。

APC同ADC,负责输出。

刺客位的主要团战前骚扰为主,保证本人的输出能力,团战中找机会切入,得到打出本人所有的损害,带走对面更多的后排输出,减少ADC的压迫如下图。

多多自走棋新版本站位思路 多多自走棋新版本棋子机制

然后我们再看看一组比较有意思的站位。

多多自走棋新版本站位思路 多多自走棋新版本棋子机制

坦克顶脸抗损害,射手和法师在后排输出,操作和辅助在射手和法师旁边保卫我方后排输出并打出操作。

刺客负责切对面的后排减少我方ADC的压迫。

这,就是站位的逻辑。

现在我们略微再深入一点,多多里面除了战士和射手之外还有法师和刺客。

法师:法师普攻机制与猎人一样,技巧释放一般以出售价值最高棋子为目标,部分为向棋子多的地方释放技巧。这就是为什么会假赛的原因,因为敌方出售价值最高的棋子脱离了大部队,这里面假如两个棋子的出售价值都是6元,会按照上场顺序来判定,比如先上的末日审判官,后上的海盗船长,就会锁定末日审判官来释放技巧。假如你想让海盗船长吃手段,能够先把末日审判官拿下来,然后再丢上去,重置一下上场的顺序。

如下图:

多多自走棋新版本站位思路 多多自走棋新版本棋子机制

利用这种特性能够单拉出光羽斥候和利爪等类型的棋子汲取对面的核心法术,使得己方输出和操作能够安心输出或者打出操作。

潜行者:开局延迟一秒,直切后排,当攻击范畴内出现敌人时会原地站捅。所以玩潜行者的时候得有前排,否则就会被敌方战士卡位!

小Tips,呼吁类棋子要留足呼吁物空间!毁灭者的炸弹也算是呼吁生物!

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