三国志战略版S2赛季黄忠阵容推荐 黄忠怎么玩

时间:2021-02-13

三国志战略版。

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三国志战略版S2赛季黄忠阵容推举 黄忠怎么玩

三围浅析:

2.30攻击挺不错了,输出可靠。1.16的统率略微偏低,面对物理队黄忠经常是掉血最多的那个。智力1.07算是武将中能够接受的了。整体来说黄忠属于属性不突出,各方面都还算均衡,不超模的6C将模板。速度0.81弓兵水平,抢先手能力弱。

盾弓双S配将选择许多,骑枪双A建议是别用,因为黄忠是个纯输出,S兵种的重要性还是很高。

另外就是不得不吐槽下,蜀将兵种真是好,个个双S带A。

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战法分析:

这手段是先提高会心率,然后再造成损害,因此损害享用会心加成。关于会心的收益,简单来说1%会心=1%损害这样便于理解,实际由于游戏中会心是以兵刃损害加成的形式存在,因此会在跟增减伤堆叠时收到影响,这里我们去根底值,即默认的100%损害来做运算。那么这个技巧就是180%*3目标*125%=675%的损害倍率,算上35%的准备手段的期望,则是1.88/8*675%=158.6%!也就是即使百步穿杨的会心只作用于手段本身,其损害期望也已经完全达标。而实际上,会心足足有两回合,可供黄忠打出足量的输出。能够说目前所有物理英雄里,单论损害能力,黄忠能够说是第一。

但是呢,毕竟这是个准备手段。这点上关羽和黄忠很像,都是35%准备,只是一个损害兼具操纵,一个损害带爆发,理论来说二爷的手段更好一点,操纵收益更高。不过两者实际都是金牌演员,8回合0次是常事,还有纵兵落凤侍候,以及诸葛在旁虎视眈眈,所以呢,这俩人都是T0队伍(因为T0要的是稳固)嫌弃的对象,但是放到任何队伍里又都有T1水平(T1要的是有可靠的制胜点)的将。

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阵容推举:

在前面魏国篇的时候,我说过好几次,盾兵弓兵损害补位,我很推举黄忠,因为这个将的损害能力非常突出。黄忠手段配合和关羽是很类似的,白眉鲁莽都能够用作辅助,剩下一个格子带输出,万箭横扫破阵等等,纵兵落凤当然也能够。常见的国家队刘备张飞黄忠,诸葛庞统黄忠,都能够用,蜀国这几个将说实话属性好手段好,你随便搭没什么问题,强度都够。但是这俩都是看发扬的队伍,对阵上蜀枪这种稳固T0的队伍,胜率达不到五成。这里我着重讲下S2诸葛庞统黄忠的蜀弓,我2赛季很早的起了这队,目的是想针对蜀枪,但是最终我换成了蜀智。不是说这队打蜀枪赢不了,而是胜率没法打到我的预期。分析了许多战报,我个人看法是,这个队伍输出溢出,但是不够稳固。庞统和黄忠两个人都是主动战法爆发点,两个人特性很接近,放技巧输出高,轻易演,怕操纵。而当一个队伍里有两个这样的点的时候,其缺陷会被放大,因为单体控(落凤纵兵)无论砸到谁,对队伍来说都是大损失,而蜀枪则相反,他用的是3个稳固输出,并且带大量操纵,所以实战尽管兵种克制,却没有得到多大上风,无论庞统带八门、太平道法,还是队伍带白马我都试过,最终胜率统计下来也就四成左右,所以还是舍弃,转蜀智。蜀智虽然打蜀枪也不是稳胜,但是稳固度高许多,而且高智对嘟嘟队有很大压制,这样能够撞的选择就变多了。

总结来讲,你假如什么都有,黄忠也许不算是核心将,但是假如你将不全,拿黄忠组个队不会亏。

拆技——万箭齐发:

前面夏侯渊篇讲过了,很不错的输出手段,但是准备技+弓限定,可用环境不多,黄忠本人倒是挺合适的。建议夏侯渊有多再拆。

总结:炸裂的损害需要运气的等待,演员总是最让人无奈。

实惠程度:★★★★

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三国志战略版S2赛季马超阵容推荐 马超怎么玩


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三国志战略版S2赛季马超阵容推举 马超怎么玩

三围浅析:

2.65攻击成长毫无疑问顶级物理输出,1.25的统率身为武将是偏低的。这里我略微多说两句,武将天生是吃亏的,因为武力和统率一攻一防是分开计算,而智力是统一的,同时兼具攻防两个属性,吧里我也看到很众人统计武将五维,这里我建议统计4围,而且是不加速度的四围,即:武力、统率、谋攻、谋防,后两者都是智力。这样相信大家就能明白诸葛为什么那么变态了。回到马超,统率成长偏低不过开始不错有93,所以整体是个平平水准,智力方面就有点惨了,44+0.76,这种满级不过百的属性,基本是大短板了。速度1.17很高了,但是究竟本人只是输出不是操纵,速度高不高,影响不会那么明显。

兵种方面,骑枪双S自是极好的,配队抉择很多样,另两个兵种B基本就断绝抉择可能了。

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战法分析:

这里说一个游戏没明说但是基本确定的冷知识,普攻的倍率是100%。所以54%的群攻换句话说就是108%的额外损害,从损害期望来说,是个牵强合格线的技巧,附带的34点武力,聊胜于无吧,现在国家队武力都接近500了,34点真的塞牙缝的感觉。关于群攻(以下称为溅射,来和aoe进行区分),他采用的是狂战斧的机制,即主目标打多少,那么按照倍率直接扩散到其余目标上,这点大家能够看战报很明显的看出来,马超打主目标的损害*54%就是他群突击出来的损害值,非常精准。那么这种算法的好处是什么呢?即不会二次计算防御,损害取决于主目标的防御情况(减伤什么不再计算,但是受伤回血和规避抵御还是有的,这和连环计稍有不同),所以假如能打到对面最虚弱的人身上,那么损害会得到最大化。那么这个机制对马超有用吗?并没有。。。因为马超并没有抉择目标的能力,打谁纯看脸,甚至还会被嘲讽而导致打在肉盾上。只能说,假如以后出一个普攻的“避实击虚”能正确打统率最低的人,那么马超这个技巧会得到强化。

那么这个损害期望合格的技巧,强吗?并不。我已经无数次的说过不可一世敌的问题了,真个让菜刀无望的技巧目前依旧在环境里存在,那么菜刀就非常的难受。当然了,有郭嘉有虎踞鹰扬等等洞察,假如只是怕缴械,倒也不是什么大事,然而马超还有一个极大的问题,输出分散并且慢!

先说分散,在前文做期望评价的时候,我并没有具体的去分AOE和单体的期望差别,这是因为我认为,统一的标准有助于大家快速理解手段强度。但这并不意味着,单体打300%的手段和打3个人100%的技巧其实际效果是相同的!众人手段会有许多吃亏的地方,如会让群奶收到更多收益,无法迅速削减对方兵力从而减少对方输出,对方减员后无法打满损害,让受击回血类手段更多次触发,等等等等。总体来说,3目标AOE的价值大约只有单体手段的八成,即期望至少应该有单体技巧的125%

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三国志战略版S2赛季怎么玩 S2赛季开荒攻略


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